Im Zeitfahren könnt ihr wieder eure Bestzeiten als Geist abspeichern.
Genialer Mehrspieler-Modus
Drücken beide Spieler gleichzeitig auf Z, können die Positionen getauscht werden. Spieler 1 ist dann für die Extras zuständig und Spieler 2 steuert das Kart. Durch diesen Team-Modus ist es möglich, dass bis zu vier Spieler an einem Grand Prix teilnehmen. Dies war ein großes Manko der Vorgänger, bei denen man einen Grand Prix lediglich zu zweit fahren konnte. Da man die Karts allerdings auch alleine steuern kann, ein Spieler kontrolliert in diesem Fall beide Charaktere, ist es ein wenig unverständlich warum es nicht möglich ist, per Vierspieler-Splitscreen an einem Grand Prix teilzunehmen. Einen Vierspieler-Splitscreen, bei dem jeder Spieler sein eigenes Kart fährt, gibt es nach wie vor nur im Versus-Modus, wo jede Strecke einzeln und ohne Computergegner gefahren wird. Für gigantischen Spielspaß sorgte aber immer der Battle-Modus, der natürlich auch auf dem GameCube vorhanden ist. Hier geht es darum, in einer von vier Arenen drei an den Karts befestigte Luftballons zu verteidigen und als Letzter übrig zu bleiben. Die Konkurrenten versuchen natürlich, mittels sämtlicher zur Verfügung stehenden Extras die Ballons zum Platzen zu bringen. Fährt man nahe an die anderen Karts heran und hat kein Extra, kann man versuchen, ihnen einen Ballon zu klauen und an sein eigenes Kart zu heften. Doch damit nicht genug. Nintendo integrierte zwei weitere, komplett neue Battle-Modi: Den Insignien-Diebstahl sowie den Bob-Omb-Wurf. Beim Insignien-Diebstahl müsst ihr einen aus Super Mario Sunshine bekannten Stern (die so genannte Insignie) innerhalb einer bestimmten Zeit verteidigen.
Es gibt nur eine Insignie, um die sich logischerweise sämtliche am Spiel teilnehmenden Spieler streiten. Wird der Spieler, der die Insignie gerade besitzt, von einem Panzer getroffen, dann verliert er sie und ein anderer Spieler kann sie aufnehmen. Wer die Insignie nach Ablauf des Zeit-Countdowns innehat, der hat gewonnen. Beim Bob-Omb-Wurf ist es eure Aufgabe, drei Punkte zu bekommen. Das Besondere an diesem Spielmodus ist, dass es außer Bomben keine sonstigen Extras gibt. Werft ihr eine Bombe auf einen anderen Spieler, dann erhaltet ihr einen Punkt. Werdet ihr getroffen, verliert ihr euren Punkt wieder und der andere erhält einen. Spaß machen alle drei Spielmodi. Je mehr Mitspieler es gibt, desto höher der Spielspaß.
Die Strecken
Die meisten Strecken ähneln thematisch Kursen aus den Vorgängern (siehe auch Extrakasten auf Seite 31). Es gibt Nachtfahrten mit Gegenverkehr, Wüstenpisten, schlammige Strecken, Asphaltkurse sowie einige total abgedrehte Strecken. Der Schwierigkeitsgrad der Parcours ist jedoch perfekt ausbalanciert. Während es im Pilz-Cup noch relativ harmlos losgeht, steigert sich der Schwierigkeitsgrad bis zum finalen Spezial-Cup deutlich. Und eins fällt sofort auf: Die Strecken sind wesentlich interaktiver als noch bei den Vorgängern. Im Dampfer rutschen Tische über den Kurs, auf der Eisstrecke trifft man (hoffentlich nicht) Schlittschuhläufer und in der Wüste muss man Kakteen und Sandstürmen ausweichen. Allerdings wird Mario Kart: Double Dash!! nie unfair. Der Spieler hat es immer selber in der Hand, den Hindernissen auszuweichen. Allerdings erreicht der Spielspaß ungeahnte Höhen, wenn man im Mehrspieler-Modus von den ach so lieben Freunden oder Freundinnen im Gerangel einen Abgrund hinuntergeschubst wird oder in der letzten Runde auf Platz 1 liegend am Strand in eines der umherlaufenden Viecher fährt.
Die Technik
Grafisch macht Mario Kart: Double Dash!! eine gute Figur, ohne hier neue Standards setzen zu können. Das Spielgeschehen läuft auch im Mehrspieler-Modus stets mit ultraflüssigen 50 Bildern pro Sekunde im 50-Hertz-Modus sowie 60 Bildern im 60-Hertz-Modus. Die Texturen sind hübsch, aber nicht überragend. Absolut genial sind dagegen die Animationen der Charaktere im Spiel. Das fängt bei den Schlittschuhläufern auf der Eisstre-cke an und hört bei den fantastischen Bewegungsabläufen der Hauptcharaktere auf. Man lacht sich einfach schon schlapp, wenn man einen Wario sieht, wie er sich hämisch auf sein Hinterteil klopft, wenn man, ohne ein Extra zu besitzen, auf den X-Knopf drückt. Oder das breite Grinsen von Waluigi, wenn er einen Grand Prix gewonnen hat. Ebenfalls witzig sind die Animationen, wenn der hintere Charakter vom Kart gefallen ist und für die nächsten Kurven erst mal durch den Dreck gezogen wird. Gut gelungen ist den Entwicklern auch der Sound des Spiels. Mario Kart: Double Dash!! bietet eine Reihe bunter Mario-Melodien und viele amüsante Sounds. Vom fiesen Lachen Warios bis hin zu Daisys hohen Kieksern, wenn sie getroffen wurde. Darüber hinaus wird der Sound in feinstem Dolby Pro Logic II ausgegeben. Abschließend bleibt eigentlich nur eines zu sagen. Nintendo hat sich mit Mario Kart: Double Dash!! selber übertroffen. Das Spiel ist ein echter Kaufgrund für den GameCube und der Party-Spaß schlechthin.
