Little Big Planet 2 (PS3)

Release:
21.01.2011
Genre:
Action
Publisher:
Sony Computer Entertainment

Little Big Planet 2 im Test für PS3: Brillanter Editor, aber kurzes Jump'n'Run - Ab morgen im Handel

20.01.2011 12:36 Uhr
|
Neu
|
Little Big Planet 2 im Test für PS3: Braucht ein Spiel, bei dem sich die Community dank genialem Editor komplett selbst versorgt überhaupt einen Nachfolger? Wir meinen ja, denn Little Big Planet 2 beweist, dass es immer noch ein Stück besser geht als vorher!


Individuell: Im Charaktereditor passt ihr das Aussehen des Sackboys euren Wünschen und Vorstellungen an. Individuell: Im Charaktereditor passt ihr das Aussehen des Sackboys euren Wünschen und Vorstellungen an. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Little Big Planet 2 im Test für PlayStation 3: Gut zwei Jahre ist es nun her, dass Little Big Planet Presse und Spieler gleichermaßen beeindruckte und sich mit seinem abgefahrenen Stil und seinem grandiosen Editor deutlich von der Konkurrenz hervorhob. Weil die Community seitdem immer neue Inhalte erschafft und der Spielspaß somit nie wirklich endet, könnten sich Media Molecule getrost auf der Faulen Haut ausruhen.

Doch damit begnügten sich die Entwickler des charmanten Sackhüpf-Spiels natürlich nicht. Sie nahmen sich die Kritikpunkte des ersten Teils zu Herzen und besserten an fast allen Stellen nach. Auch wenn sich am Grundprinzip natürlich nicht viel geändert hat, bietet Little Big Planet 2 spürbar mehr als sein Vorgänger. Die Kampagne ist gespickt mit vielen verrückten Ideen und der Editor ist trotz vieler neuer Funktionen benutzerfreundlicher als zuvor. In unserem nachfolgenden Little Big Planet 2-Test lest ihr, was uns am PS3-Spiel besonders gefallen hat - und was weniger.

Das hat uns an Little Big Planet 2 gefallen:

Teamwork: Nur wenn ihr im Koop spielt, könnt ihr derartige Bonusareale erreichen. Teamwork: Nur wenn ihr im Koop spielt, könnt ihr derartige Bonusareale erreichen. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Abgefahrenes Leveldesign mit eigenen Stil-Epochen
Bereits Little Big Planet hatte ein verrücktes Leveldesign, das sofort an eine Bastelecke in der Kinderkrippe erinnerte. Beim zweiten Teil legen die Entwickler sogar noch eine Schippe nach. Die Welt auf dem kleinen Großplanet ist nun in Hoheitsgebiete verschiedener Schöpfer unterteilt und jedes davon hebt sich deutlich von den anderen ab. Als Inspirationsquelle dienten verschiedene Kunst- und Geschichtsepochen. Die kreative Vorlage der ersten Welt ist beispielsweise die Renaissance. Alles dort wirkt sehr rustikal und eher schlicht. Über zahlreiche an den Wänden befestigte Holzrollen zieht ihr euch darin mit einem Greifhaken auf höhere Plattformen oder schwingt mit ihm über Abgründe hinweg. Der Unterschied zum darauffolgenden Reich der Bäckerin Victoria Bathysphere ist gigantisch: Hier ist plötzlich alles farbenfroh und besteht aus Kuchenteig, Zuckerguss und Bäckereiutensilien. Das bietet eine spürbare Abwechslung und es macht noch mehr Spaß, durch die gewohnt verrückten Levels zu turnen.

Seifenblasen: In jedem Level sind diverse Preiskugeln versteckt. Darin befi nden
sich Objekte für den Editor oder neue Outfi ts für euren Sackboy. Seifenblasen: In jedem Level sind diverse Preiskugeln versteckt. Darin befi nden sich Objekte für den Editor oder neue Outfi ts für euren Sackboy. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Coole Power-ups und abwechslungsreiches Gameplay
Doch damit hört die Abgrenzung der insgesamt sechs Welten nicht auf. Denn es winken nicht nur immer neue optische Bonbons, auch das Gameplay ändert sich merklich, sobald ihr das Reich des nächsten Schöpfers betretet. Während ihr die meiste Zeit in der ersten Welt noch damit zubringt, mit dem Enterhaken einen auf Tarzan zu machen, winkt in der Bäckerswelt ein deutlich schrägeres Power-up: eine Helmkanone, die auf Knopfdruck Törtchen verschießt (siehe Kasten "Kuchen für alle!"). Das ist nicht nur genauso spaßig, wie es sich anhört, es vermittelt auch ein völlig anderes Spielgefühl als noch in der Welt zuvor. Beispielsweise erledigt ihr Gegner mit gezielten Schüssen oder nutzt die gefeuerten Minikuchen als Brücke über breite Lavabecken. Später trumpfen die Entwickler sogar mit skurrilen Fahr- und Flugzeugen auf, die sich ebenfalls unterschiedlich spielen und witzige Funktionen haben. Little Big Planet 2 zieht diese Abwechslung und thematische Abgrenzung der Spielwelten so konsequent durch, dass wir beim Testen stets unglaublich neugierig waren, was für schräge Einfälle uns wohl in der nächsten Welt erwarten würden.

Noch mehr Möglichkeiten mit dem neuen Editor
Das Herzstück von Little Big Planet 2 ist jedoch natürlich wieder der umfangreiche Editor. Wie im Vorgänger sammelt ihr während eurer Hüpfeinlagen Preisblasen ein, die Objekte für genannten Editor oder Kleidung für eure Spielfigur bergen. Mit diesen erbeuteten Objekten erstellt ihr dann im Editor neue Levels für Little Big Planet oder sogar eigene kleine Spiele, die nichts mehr mit dem Hauptspiel gemeinsam haben. Kenner des Vorgängers werden nun sagen, "Das kann ich doch schon alles mit dem bisherigen Editor. Wofür also nochmal 60 Euro zahlen?" Zum einen wurden die Zugänglichkeit und die Bedienfreundlichkeit ein Stück verbessert, wodurch das Basteln von eigenen Inhalten noch lockerer von der Hand geht. Zum anderen wartet der neue Editor mit richtig schicken Neuerungen auf:

Lemminge: Diese Sackbots folgen uns auf Schritt und Tritt. Selbst in einen Abgrund. Lemminge: Diese Sackbots folgen uns auf Schritt und Tritt. Selbst in einen Abgrund. [Quelle: Siehe Bildergalerie] So habt ihr nun die Möglichkeit, eigens gebastelte Levels miteinander verknüpfen, um dadurch ganze Kampagnen anzulegen. Und dank der neuen Cinematic Features verleiht ihr diesen Kampagnen mit frei von euch vertonbaren Zwischensequenzen sogar eine eigene Story. Möchtet ihr eure Welten und Videos dann noch bevölkern, gelingt euch das mit den neuen Sackbots. Das sind quasi programmierbare Sackboys mit einer von euch vorgegebenen KI. Ihr könnt sie beispielsweise in einem bestimmten Areal patrouillieren lassen oder sie so einstellen, dass sie euren Sackboy bei Sichtkontakt sofort attackieren. Und noch vieles mehr! Da so vielschichtige Verhaltensmuster natürlich Platz brauchen, haben sich die Entwickler auch hierfür eine schöne Lösung überlegt: Mikrochips.

Ein solcher Chip stellt im Endeffekt eine künstliche Platzerweiterung dar, auf der zusätzliche Werkzeuge, wie Sensoren oder Logikschalter, Platz finden. Die letzte, ebenfalls tolle Neuerung ist die direkte Kontrolle von Vehikeln. Während ihr im ersten Teil noch umständliche Schalterkonstruktionen zur Bedienung eines Fahrzeugs brauchtet, ermöglicht euch der sogenannte Kontrollinator nun, klar zu definieren, mit welchen Tasten auf dem Gamepad euer dreiköpfiger Kampfschmetterling gesteuert wird. Oder was eurem Geist sonst so entspringt.

Die Entwickler sind sogar so stolz auf ihren neuen Editor, dass sie das gesamte Spiel, inklusive Zwischensequenzen, nur mit ihm erschufen, statt auf sonst übliche Programmier-PCs zurückzugreifen. Und das sagt wirklich viel über die Kapazitäten des neuen Editors aus!

Sackboy's Prehistoric Moves mit drin
Zwar hat das Hauptspiel noch keine Move-Unterstützung, doch als kleines Schmankerl liegt Little Big Planet 2 der Move-Spin-off "Sackboy's Prehistoric Moves" bei. Dabei handelt es sich um eine zusätzliche Welt mit zehn Levels, die explizit auf der Move-Steuerung aufbauen. Ein Spieler übernimmt darin die Rolle des Anführers und löst mit dem Motion-Controller Schalter und Hebel aus, damit die restlichen Spieler in gewohnter Hüpfmanier weiter gelangen. Ihr könnt den Titel auch einzeln im PSN für 5,99 € herunter laden. PlayStation-Plus-Mitglieder erhalten ihn dort sogar kostenlos.

Werbung:
Little Big Planet 2 jetzt ab 18,99 € bei Amazon bestellen

Moderation
20.01.2011 12:36 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.02.2011 14:32 Uhr
Little Big Planet 2 konnte ich nun schon antesten. Zunächst zur Grafik: Die Grafik ist im knuffigen Spiel gehalten. Wobei mir die Grafik von Donkey Kong Country Returns Wii, ein Tick besser gefällt. Die Musikuntermalung ist gut auf die jeweilige Umgebung abgestimmt. Die Steuerung wurde leider nicht…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
20.01.2011 12:50 Uhr
Mein LBP2 liegt zur zeit in der Packstation und wartet auf meinen Feierabend. Leider kann ich es erst morgen antesten, da ich heute Abend schon ausgebucht bin. Dem Himmel sei dank, dass ich schon die Beta testen durfte und weiß was auf micht zu kommt.
Somit ist der eine Tag den ich jetzt länger warten muss gerade so zu verschmerzen. ;o)
Ich freue mich schon auf die vielen guten neuen Levels und Bastelmöglichkeiten.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.01.2011 11:39 Uhr
Super, das wird heute gekauft. 

Verwandte Artikel

Neu
 - 
In den britischen Videospiele-Charts stürmen die Neuerscheinungen Dead Space 2 und Little Big Planet 2 an die Spitze. Gran Turimso 5 verlässt die Top 10 der meistverkauften Videospiele in Großbritannien. mehr... [2 Kommentare]
Neu
 - 
Viele LBP2-Spieler klagen über Probleme beim Online-Spiel. Kreative User finden notdürftige Lösung, bis Media Molecule die Probleme von Little Big Planet 2 endgültig behoben hat. mehr... [0 Kommentare]
Neu
 - 
Politik und Videospiele, diese beiden Dinge scheinen einfach nicht gemeinsam zu funktionieren - neuestes Beispiel: Offenbar reichlich unreife PS 3-Besitzer bauen LBP 2-Levels, in denen der "Spieler" den US-Präsidenten töten muss. mehr... [8 Kommentare]
Neu
 - 
Mit Hilfe des mitgelieferten Editors lassen sich in Little Big Planet 2 geniale Levels erstellen. Vier Spieler haben jetzt die Oberfläche von Windows XP nachgebaut. Sogar im Internet kann damit gesurft werden. mehr... [1 Kommentar]
Neu
 - 
Entwickler Media Molecule hat den Gold-Status von Little Big Planet 2 vermeldet und den Release-Termin am 19. Januar noch einmal bestätigt. Im Laufe des heutigen Tages wird außerdem eine Demo-Version zu LBP2 für PlayStation 3 verfügbar sein. mehr... [1 Kommentar]