In unserer Golden Sun DS-Komplettlösung verraten wir euch Tipps und Tricks zu allen Kapiteln samt allen 71 Dschinns in Golden Sun: Die dunkle Dämmerung. Sollten Cheats zu Golden Sun: Die dunkle Dämmerung auftauchen, reichen wir diese nach.
Quelle: videogameszone.de
1 Die einsame Insel
45. Die einsame Insel
Geht durch die mittlere Tür und sammelt den Schatz ein. Danach schlappt Ihr durch die östliche Tür und holt euch die Münzen. Nun benutzt Ihr den westlichen Durchgang und plant euch einen Weg durch den Raum. Im nächsten Zimmer schlagt Ihr die Statue mit Psynergy und löscht beide Kerzen mit einem Regenschauer. Gebt der Statue erneut einen Klaps und schiebt den westlichen Stein ins Wasser. Nun kommt Ihr an die Schüssel im Zentrum und lasst das Wasser mit Hilfe von Psynergy verdunsten. Nun klatscht Ihr die Statue erneut, verwandelt die Pfütze neben euch in eine Eissäule und klettert auf den nordwestlichen Sims. Verschiebt den Stein mit Psynergy und hoppst zur Statue. Blast die Wolke mit einem Wirbelwind davon und schon habt Ihr die drei Rätsel der einsamen Insel gelöst! Klettert nach unten und holt euch die Ausrüstung. Wandert zurück nach Tonfon und segelt Richtung Westen nach Yamata.
46. Die Ruinen von Yamata
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3 Sand abfließen lassen
Begebt euch direkt nach Norden in die Ruinen und benutzt das magische Portal. Geht in den Raum geradeaus. Nun geht Ihr nach rechts und betretet das Zimmer nördlich von euch. Nachdem Ihr die Steintafel gelesen habt, fließt der Sand ab und Ihr könnt über die Leiter nach unten klettern. Nach einer Weile kommt Ihr in einen Raum mit drei verschiebbaren Säulen. Setzt die Säulen so ein wie auf dem Screenshot und stellt euch auf das linke Portal. Lest die Steintafel, um noch mehr Sand abfließen zu lassen. Mittels Psynergy könnt Ihr ein weiteres Portal rechts unten herbeizaubern. Tauscht die Säulen entsprechend aus, um auf die untere Plattform zu gelangen. In den Ruinen erwarten euch noch einige Räume, in denen Ihr auf die gleiche Weise vorgeht: Säulen verschieben, Portale benutzen, Steintafeln lesen, Sand abfließen lassen und so weiter. Sammelt den siebzigsten Dschinn ein und durchkämmt die gesamten Ruinen. Wenn der komplette Sand abgeflossen ist, geht Ihr durch das Portal auf die Statue und erhaltet den letzten Orb. Geht die Leiter hinab, um eine weiteres Versteck zu entdecken. Teleportiert euch per Psynergy zurück an die Oberfläche und lauft zum Schiff.
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7 Einundsiebzigster Dschinn
47. Die Vulkaninsel
Segelt zur südlichen Insel und legt am östlichen Strand an. Lauft um den Vulkan herum bis Ihr eine Höhle erreicht. Um Sie zu öffnen müsst Ihr die Such-Psynergy einsetzen. Benutzt die Thermal-Psynergy, um zwischen den Ebenen hin und her zu springen. Es gibt zwei Truhen: Eine mit einem Armreif und eine mit Umbra-Ausrüstung. Lasst den Dschinn durch Thermal-Psynergy nach oben fliegen und sammelt Ihn ein. Das ist euer einundsiebzigster Dschinn! Rüstet Sveta mit dem gesamten Umbra-Zeug aus und segelt zurück nach Tonfon. Verlasst die Stadt nach Westen und folgt dem Weg in den Wald. Nach einem kurzen Spaziergang kommt Ihr an einen Turm, der euch auf die Mauer führt.
48. Die Endlose Mauer
Ihr werdet schnell feststellen, dass das Tor verschlossen ist. Ihr könnt allerdings links in einen Baum springen und zur Pfütze hinabklettern. Verwandelt die Pfütze in eine Eissäule und springt auf die andere Seite. Nun klettert Ihr den Baum nach oben und lasst die Ranke wuchern. Über sie kommt Ihr zu einem Fenster, das euch in den Turm führt. Lauft auf dem Vorsprung entlang und springt aus dem östlichen Fenster – Ihr landet auf einem Felsvorsprung mit einer Schatztruhe. Nun klettert Ihr erneut über die Ranke in den Turm und bearbeitet die Flamme mit Thermal-Psynergy. Lasst euch nach oben tragen und betretet die Mauer auf der westlichen Seite. Da Ihr alle benötigten Orbs besitzt, könnt Ihr das nächste Tor problemlos passieren. Rennt die Mauer entlang und biegt bei der ersten Kreuzung rechts ab. An der nächsten Kreuzung biegt Ihr erneut ab und lauft auf den Berg zu.
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1. Steinhand im Wasserfall
49. Der Aufstieg zum Heiligtum
Klettert nach oben bis Ihr zu einem Felsenhaufen neben dem Wasserfall kommt. Benutzt Psynergy, um aus den Steinen eine Skulptur zu zaubern. Wenn Ihr sie nun berührt, kommt eine riesige Hand aus dem Wasserfall, über die Ihr auf die andere Seite springen könnt. Der folgende Aufstieg stellt für geübte Adepten wie euch keine Probleme dar. Haltet stets Ausschau nach versteckten Gegenständen und räumt Hindernisse mit Psynergy-Schlägen aus dem Weg. Nachdem Ihr einen weiteren Felsbrocken in eine Statue verwandelt und diese berührt habt, kommt ein Finger aus dem Wasserfall. Schwingt euch auf die andere Seite und klettert die Leiter empor. Um das Tor mit dem Gesicht zu öffnen, müsst Ihr in der Nähe zwei Feuer entfachen, die Schüssel in der Mitte mit einem Regenschauer bearbeiten und den Ventilator mit einem Wirbelwind aktivieren. Genaueres erfahrt Ihr auf dem Screenshot. Nun wendet Ihr Psynergy an, um euch den richtigen Weg weisen zu lassen. Folgt dem Pfad und passiert das Tor. Steigt die Treppe empor und biegt danach links ab. Ganz im Westen befindet sich eine Truhe mit Heilkräutern.
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4. Rad mit Mars Emblem
Dreht euch um und schwingt euch über die Stange auf die andere Seite. Klettert nach oben und biegt nach links ab. Lauft zügig an den Bogenschützen vorbei, um nicht getroffen zu werden. Nach ein paar Schritten kommt Ihr an einen Sockel, den Ihr mit Psynergy bearbeiten müsst. Sobald das Rad mit dem Mars-Emblem erscheint, rennt Ihr nach Osten und ebnet den Weg. Schiebt das Rad nach rechts an die richtige Stelle. Nun flitzt Ihr nach Osten und aktiviert das Jupiter-Emblem auf ähnliche Weise. Unterwegs müsst Ihr Propeller aktivieren, um den Weg zu ebnen.
Ganz im Osten befindet sich eine Truhe mit einem Psynergy-Kristall. Klettert die Ranke nach unten und kletter die nächste Leiter nach oben. Mit dem Sockel rechts von euch aktiviert Ihr das Rad mit dem Jupiter-Emblem. Rennt zurück zum Haupttor und schiebt das Rad zweimal nach rechts. Nun sitzt es an der richtigen Stelle. Benutzt den neu entstandenen Aufgang und verschiebt die Statue im nächsten Bildschirm. Ganz im Westen befindet sich eine Truhe mit einer Nuss. Dreht euch um und schwingt euch über den Abgrund. Steigt die nächste Leiter nach oben und haltet euch links.
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6. Rad mit Merkur Emblem
Hier müsst Ihr erneut eine Statue verschieben. Macht auf diese Weise weiter, bis Ihr zu einem weiteren Sockel kommt. Hier aktiviert Ihr das Rad mit dem Merkur-Emblem. Schiebt es ganz nach links an seine vorbestimmte Position. Nun benutzt Ihr den neuen Aufgang im Osten. Neben dem letzten Bogenschützen findet Ihr eine Zauberwaffe. Aktiviert den Sockel ganz im Osten und ebnet dem Rad mit dem Venus-Emblem den Weg. Nun geht Ihr zurück und sammelt den zweiundsiebzigsten und damit letzten Dschinn ein!
Geht zurück zum Haupttor und schiebt das Rad dreimal nach rechts. Nun müsst Ihr die Räder wie folgt bewegen:
Venus-Rad: Bleibt wo es ist.
Mars-Rad: Ein Schubser nach links.
Merkur-Rad: Zwei Schubser nach rechts.
Jupiter-Rad: Ein Schubser nach rechts.
Nun könnt Ihr das Apollo-Sanctum betreten.
50. Das Apollo-Sanctum
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10. Sol Schwert nehmen
Geht nach Norden in den nächsten Raum. Sucht Schutz im Schatten, um eure Rüstung zu schonen. Legt den gelben Orb auf die Plattform im Osten. Danach platziert Ihr den blauen Orb auf die Vorrichtung im Westen. Dann rennt Ihr den bogenförmigen Gang nach Norden und legt den roten Orb ab. Nun erscheint das Sol-Schwert unterhalb des roten Orbs. Nehmt es an euch und bestaunt die Zwischensequenz. Öffnet das Tor mit dem Solschwert und tretet ein. Rammt alle Säulen mit Psynergy in den Boden. Nun erscheinen drei Plattformen. Dreht Sie nacheinander zu euch, um Apollos Linse einzuschalten.
Geht hinauf zur Kanone und macht euch für den ersten Endkampf bereit.
Hier die Werte:
Chaos-Hund: 3.374 Gesundheitspunkte. Er ist besonders empfindlich gegen Erdzauber.
Blados: 3.052 Gesundheitspunkte. Er ist besonders empfindlich gegen Feuerzauber.
Chalis: 2.892 Gesundheitspunkte. Sie ist besonders empfindlich gegen Wasserzauber.
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12. Finaler Bossgegner
Da dem Kampf gleich der nächste folgt, dürft Ihr eure Dschinn NICHT beschwören, sondern müsst sie für später aufheben. Konzentriert eure Attacken auf den Chaoshund uns lasst eure Hauptfigur mit dem Sol-Schwert angreifen. Der Rest der Bande setzt Psynergy ein, um die Verteidigung des Teams zu erhöhen und die Angriffe der Feinde zu schwächen. Sobald der Chaos-Hund erledigt ist, kommt es zu einer Zwischensequenz. Ihr habt es fast geschafft! Heilt eure Mannschaft komplett und rüstet euch für den Endkampf. Stellt sicher, dass alle Team-Mitglieder gefallene Kollegen wiederbeleben können.
Nun stellt euch der Chaos-Chimäre! Hier die Werte:
Chaos-Chimäre: 9.640 Gesundheitspunkte. Besonders empfindlich gegen Windzauber.
Beschwört eure Dschinns in jeder Runde – achtet allerdings darauf, dass Ihr eure Truppe auch regelmäßig heilt. Versucht den Feind mit Verwirrungszaubern zu schwächen. Nachdem Ihr die Bestie besiegt habt, aktiviert Ihr die Wunderwaffe und befreit Weyard von den dunklen Schatten. Das Land ist somit gerettet und die Einwohner verehren euch als Helden.
Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt Golden Sun DS: Die dunkle Dämmerung gelöst!
In diesem Artikel
- Seite 1 Golden Sun DS: Die dunkle Dämmerung - Komplettlösung
- Seite 2 Golden Sun DS-Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 3 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 1 - Auf der Suche nach Tyrell
- Seite 4 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 2 - Reisebeginn, Laden, Training, erste Quests
- Seite 5 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 3 - Ruinen von Konpa
- Seite 6 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 4 - Höhlen von Konpa
- Seite 7 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 5 - Passaj, Kaocho, Ayuthay
- Seite 8 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 6 - Ayuthay, Barai-Tempel
- Seite 9 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 7 - Kaocho-Labyrinth, Passaj, Harapa
- Seite 10 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 8 - Bergdorf Te Rya, Ruinen von Teppe
- Seite 11 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 9 - Port Rago, Saha, Kolima
- Seite 12 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 10 - Ruinen von Belinsk, Harun
- Seite 13 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 11 - Yamata, Tonfon
- Seite 14 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 12 - Ruinen von Yamata bis zum Endkampf
- Seite 15 Bildergalerie
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