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  • Final Fantasy XII

    Die deutsche Version ist endlich da - und begeistert auf voller Linie!

    In der ganzen Welt trifft man auf interessante Rassen. Die Garif sind Neuzugänge in Ivalice. 
BILD: PLAYZONE In der ganzen Welt trifft man auf interessante Rassen. Die Garif sind Neuzugänge in Ivalice. BILD: PLAYZONE Praktikant Onur wirkt etwas nervös: "In 'nem Forum lassen sich einige über die Story und Charaktere von Final Fantasy XII aus. Soll nicht so toll sein und die Charaktere eher flach. Ist da was dran?" Lieber Leser, lieber Onur - Entwarnung. Die Charaktere sind vielleicht nicht so ausgereift wie in anderen Teilen, aber alles andere als flach und fügen sich gut in die Geschichte ein. Und die Story hat es nicht nötig, viele Haken zu schlagen, denn diesmal handelt es sich um ein hochkomplexes Politdrama. Kurzum, es ist einfach (mal wieder) alles anders. Und daran muss man sich als eingefleischter Final Fantasy-Fan vielleicht erst einmal gewöhnen.

    Krieg ist doof

    Die beschwörbaren Kreaturen helfen erst im Kampf und verabschieden sich dann mit einer richtig deftigen Attacke.
BILD: PLAYZONE Die beschwörbaren Kreaturen helfen erst im Kampf und verabschieden sich dann mit einer richtig deftigen Attacke. BILD: PLAYZONE Die komplette Geschichte von Final Fantasy XII wiederzugeben würde den hier zur Verfügung stehenden Platz sprengen. Kurz zusammengefasst geht es um einen Krieg im orientalisch anmutenden Land Ivalice, durch den Prinzessin Ashe den Anspruch auf den Thron verliert. Mit fünf weiteren Recken, die alle aus unterschiedlichen Gründen zur Truppe hinzustoßen, versuchen Sie nun das gefallene Königreich zu restaurieren.

    Dabei spielen vor allem Themen wie Hass, Verrat und Freundschaft eine große Rolle. Für Hauptfigur Vaan, einen Jüngling, der gerne Luftpirat werden möchte, entwickelt sich das Abenteuer sogar zu einer typischen "Coming-of-Age"-Geschichte. All das kommt zwar ein wenig langsam in Fahrt, langweilig sind die ersten Spielstunden deswegen aber nicht. Die Entwickler nehmen sich vielmehr die Zeit, um Sie an das neue Gameplay heranzuführen.

    Herhören, ich bin der Chef!

    BILD: PLAYZONE BILD: PLAYZONE Da Zufallskämpfe der Vergangenheit angehören und Gegner bereits auf der Landkarte zu sehen sind, musste ein neues Kampfsystem her, das sich stark an dem des Online-Ablegers Final Fantasy XI orientiert. Nach wie vor füllen sich die altbekannten ATB-Leisten auf, woraufhin der jeweilige Charakter eine Aktion ausführt. Diese Aktionen wählen Sie aber nicht mehr, wenn der Balken bereits gefüllt ist, sondern legen sie schon von vornhe-rein fest.

    Dies geht entweder, indem Sie während eines Kampfes die X-Taste drücken und aus dem dann erscheinenden Menü spezifische Aktionen auswählen, oder - sehr viel eleganter - indem Sie die neuen Gambits nutzen. Hierbei handelt es sich um einfache "Wenn, dann"-Befehle, die in einer festgelegten Hierarchie ausgeführt werden. Ist der erste Gambit beispielsweise "Wenn Energie von Mitstreiter unter 70 % fällt, dann heile" und der zweite "Wenn Gegner in Sichtfeld, dann angreifen", hat das Heilen höhere Priorität als das Attackieren und wird ausgeführt, sobald die Energie unter das angegebene Niveau fällt.

    Es gibt Dutzende solcher Befehlszeilen, die Sie sich in Läden kaufen oder während des Abenteuers finden. Sie können sogar so pingelig genau werden, dass Sie eine Figur beispielsweise nur dann einen Feuer-Zauber ausführen lassen, wenn ein Gegner den Statuseffekt Öl hat (was den Effekt des Feuerzaubers ums Dreifache erhöht). Der Spielverlauf fällt dadurch sehr viel flotter aus und Leveln ist alles andere als ein zäher Prozess.

  • Final Fantasy 12
    Final Fantasy 12
    Publisher
    Square Enix
    Developer
    Square Enix
    Release
    21.02.2007
    Leserwertung
     
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570241
Final Fantasy XII
Final Fantasy XII
http://www.videogameszone.de/Final-Fantasy-12-Spiel-110/Tests/Final-Fantasy-XII-570241/
15.03.2007
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2007/03/PlayZone_0307_Final_Fantasy_XII_01.jpg
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