Der AVRIL Longbow ist eine neue Waffe und eignet sich dank Lenkraketen besonders gegen gepanzerte Fahrzeuge.
Dumm nur, dass es mit der "Intelligenz" unserer computergesteuerten Mitstreiter wirklich nicht weit her ist. So gönnen sich die Bots mit der feindlichen Flagge im Arm gerne mal ein kleines Päuschen, anstatt schnurstracks in die eigene Basis zu sprinten, oder sie stellen sich am Steuer eines Vehikels ungeschickter an als Kollege Crnjak in seinem Fiat Uno, den er ja bekanntlich zu Schrott gefahren hat. Seltsamerweise wird man das Gefühl nicht los, dass es auf der Gegenseite deutlich besser klappt. Das feindliche Team agiert oft auch als solches und legt schon auf dem zweiten von vier Schwierigkeitsgraden eine beachtliche Treffsicherheit an den Tag.
World Wide War
Online schaut die Welt gleich ganz anders aus. So haben Sie die Möglichkeit, den Story-Modus auch mit drei Verbündeten über das PlayStation-Network zu bestreiten, was in Abwesenheit der dämlichen Bot-KI innerhalb der eigenen Gruppe natürlich deutlich mehr Spaß macht. Während wir zu Deathmatch, Team-Deathmatch und Duell (1 gegen 1) nicht mehr viele Worte verlieren müssen, bedarf der neue Modus Kriegsführung doch einer Erklärung. Kurzum: Primäres Ziel ist, den feindlichen Energiekern zu zerstören. Der wird aber erst angreifbar, wenn wir bestimmte Knotenpunkte auf der Karte eingenommen haben, die logischerweise heftig umkämpft sind.
Die Chose entpuppt sich als ausgewogene Mixtur der beiden Spielmodi "Assault" und "On-slaught" aus den PC-Vorgängern und ist dank riesiger, mit Fahr- und Flugzeugen gespickter Maps die actionreichste Spielvariante in UT3. Auf manchen Karten dürfen Sie sogar eine Schneelawine über Ihre Widersacher hereinbrechen lassen oder deren Basis überfluten. Verdammt cool!
Capture the Flag und Fahrzeug CTF erklären sich ebenfalls von selbst. In beiden Fällen gilt es, die gegnerische Fahne zu mopsen und in die eigene Basis zu bringen, um Punkte zu machen. Das Ganze eben wahlweise auf engen, aber verwinkelten Karten per pedes oder in deutlich weitläufigeren Arealen mit allerlei fahrenden, rollenden, gleitenden und fliegenden Fortbewegungsmitteln. Unter anderem ganz neu: Ein Hoverboard, auf dem wir flink durchs Gelände surfen und lange Laufwege vermeiden. Die beste Karte hier: Sandstorm! Sie macht ihrem Namen alle Ehre und lässt immer wieder kurze, aber heftige Wüstenstürme aufziehen, welche die Sichtweite auf wenige Meter beschränken und die Orientierung zur Glückssache machen.
Unreal Engine 3
In der Kampagne: Vor der nächsten Runde spielen wir eine Karte aus und sichern uns damit einen strategischen Vorteil.
Epics hauseigenes Spielegerüst macht auf der PlayStation 3 eine hervorragende Figur. Zwar läuft UT3 "nur" mit 30 Frames, einige Bodentexturen muten etwas karg an und auch das gefürchtete Tearing, also das "Zerreißen" des Bildes bei schnellen Bewegungen, ist des Öfteren auszumachen. Ansonsten aber gibt es grafisch kaum echte Kritikpunkte. Doch, einen noch: Das verspätete Nachladen der HiRes-Texturen zu Beginn eines Matches stört dezent, lässt sich durch die Installation des Spiels auf die PS3-Festplatte aber auf ein Minimum reduzieren.
Leider hat man ob all der Highspeed-Dauer-Action kaum Augen für die vielen optischen Spielereien. Wer stehen bleibt, um die abwechslungsreichen Landschaften und Konstruktionen, die detailierten Charaktermodelle und Fahrzeuge oder die bunten Lichteffekte der verschiedenen Knarren näher zu begutachten, wird im Normalfall schneller über den Haufen geschossen bzw. gefahren, als er "Wow!" sagen kann.
Bang Boom Bang
Eine der eher unkonventionellen Waffen: in dem Enegiefeld läuft die Zeit langsamer.
In akustischer Hinsicht bleibt das ganz große Feuerwerk aus. Die Hintergrundmusik passt thematisch immer irgendwie zur jeweiligen Karte, dudelt aber trotzdem recht belanglos vor sich hin. Bei Waffensounds und Explosionen wünscht man sich zudem noch etwas mehr Druck aus dem Subwoofer und insgesamt ein bisschen mehr Räumlichkeit. Kein Totalausfall, aber auch kein Musterbeispiel ist die deutsche Synchronisation. Wenn man in einem Match nach einigen Waffenkills eine "Randale!" startet oder nach einigen Fahrzeug-Frags der Ausspruch "Straßen-Rage!" ertönt, sehnt man sich schnell nach den cooleren englischen Ansagen.
Kommen wir abschließend zum leidigen Thema "Schnitte und Kürzungen". Ja, die deutsche Version von UT3 wurde für eine 16er-Freigabe verändert. Es fließt kein Tropfen Pixelblut, Head-shots hat Midway ebenfalls ganz he-rausnehmen lassen und wenn man auf bereits gefraggte Opponenten weiter draufholzt, dann passiert ... rein gar nichts. Sie lösen sich nach ein paar Sekunden einfach in Luft auf. Das ist zwar unschön, tut dem Spielspaß unterm Strich aber keinen Abbruch, zumal wir trotz veränderter Version weltweit antreten dürfen.
