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Special
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Super Mario World 2: Yoshis Island
Super Mario World 2: Yoshi's Island im Retro-Special - Die Fortsetzung, die keine war
Eigentlich eine Fortsetzung, aber mit einem grünen Dino, der alles anders macht? Yoshi's Island brach 1995 bewusst mit der Mario-Formel. Warum dieses ungewöhnliche SNES-Abenteuer bis heute als eines der kreativsten Nintendo-Spiele gilt, verraten wir euch in unserem großen Retro-Special.
Special
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Lylat Wars
Lylat Wars im Retro-Special: Immer noch ein waschechter Ballerspaß
Viele Gamer, die einst ein N64 besaßen, werden wohl allein schon beim Namen Lylat Wars direkt nostalgisch. Das 3D-Shoot-em-Up von Nintendo spielte sich super, war sehr motivierend und das erste Spiel, das mit dem Rumble-Pak kompatibel war. 2022 feierte dieser Klassiker des Nintendo 64 nun seinen 25. Geburtstag und jetzt kündigt Nintendo ein Remake für Switch 2 an! Daher blicken wir abermals zurück auf die Entstehungsgeschichte, das Gameplay und natürlich das Rumble Pak.
Special
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Mario RPG - Legend of the Seven Stars
30 Jahre Super Mario RPG: So entstand das kultige RPG des Nintendo-Klempners
Am 13. Mai 2026 feiert Super Mario RPG im Westen seinen 30. Geburtstag. Wir gratulieren mit einem Making-of-Special, analysieren, warum der Titel für den Erfolg von JRPGs im Westen so wichtig war, und zeigen den besten Weg, um es zu spielen
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Special
Spielestandort Deutschland: Zwischen Games-Förderung, Fachkräftemangel und fehlender Anerkennung
Mehr Studios, mehr Jobs, mehr Umsatz: Die Games-Branche in Deutschland sendet wieder positive Signale. Doch reicht das für den internationalen Anschluss? Entwickler und Publisher ordnen ein, wo der Standort wirklich steht - und wo es hakt.
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PC
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Duke Nukem 3D
Duke Nukem 3D: Rückblick auf einen Shooter, den es so nie wieder geben wird
Rohe Gewalt, nackte Haut, hohle Sprüche und eine geile Engine: Vor 30 Jahren stellt Duke Nukem 3D die Shooter-Welt auf den Kopf. In unserem Retro-Special mit Video zeigen wir euch, warum das Spiel damals in aller Munde war.
Special
Thema
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Special
Spielerisch lernen: Warum Videospiele das Lernen revolutionieren
XP sammeln statt nur mitschreiben: Gamification bringt Quests, Level und Belohnungen ins Klassenzimmer. Wir erklären Konzepte, Beispiele und die größten Kritikpunkte am Lernen durch Spielen.
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Konsolen
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Playstation 5
Playstation 5: Unsere große Hit-Vorschau 2026 mit Tomb Raider, GTA 6, Wolverine, 007: First Light u. v. m.
2025 war ein tolles Spielejahr, 2026 scheint dem auf dem Papier aber in nichts nachzustehen. In diesem Special wollen wir euch die wichtigsten PS5-Releases der kommenden zwölf Monate vorstellen - von 007 über GTA bis zu Tomb Raider!
Special
Thema
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Special
Extraction, Koop, Singleplayer: Die vielversprechendsten Shooter 2026
Shooter-Fans bekommen 2026 kaum Luft zum Nachladen: Von klassischen Militärschlachten über Koop-Chaos bis zu düsteren Extraction-Abenteuern ist alles dabei. Diese Shooter solltet ihr auf dem Radar haben.
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Special
Von Cookie Clicker bis zu Idle Boss Rush: Die Entwicklung von Idle Games
So entwickelte sich das sehr simple Konzept von Idle Games zu einem richtigen Genre und auf dem Smartphone zum größten Vertreter der Branche.
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Brands
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play5
18 Jahre play5: Von der Playstation 3 bis Playstation VR 2
In unseren bisherigen Heftgeschichte sind bereits diverse Sony-Konsolen an uns vorübergegangen. In diesem Special hangeln wir uns anhand der Hardware durch 18 Jahre play5, von der PS3 bis zur PS5 - und allem dazwischen und daneben!
Special
Thema
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Special
Content-Fatigue: Warum sich manche Spiele wie Arbeit anfühlen
Viele Spiele fühlen sich heute mehr nach Arbeit als nach Freizeit an. Warum Gaming immer öfter ermüdet, welche Designfehler dahinterstecken und was Entwickler und Spieler dagegen tun können.
Special
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X360
PS3
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Borderlands
Randy Pitchfords größter Trick: Wie Borderlands den Loot-Shooter erfand
Aus der verrückten Idee, Ego-Shooter mit Rollenspielen zu verschmelzen, wird Borderlands und damit die Geburt den Genres der Loot-Shooter. Wir schauen im Retro-Special auf die Entstehung zurück.
Special
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Mario Kart World
Mario Kart: Das große Rainbow-Road-Ranking - Welche ist die Beste?
Der Regenbogen Boulevard ist die ikonischste und herausforderndste Strecke in jedem Mario Kart Spiel - bunt, gnadenlos und legendär. In diesem Special werfen wir einen Blick zurück auf alle Rainbow Roads der letzten drei Jahrzehnte und küren die beste Version aller Zeiten!
Special
PC
X360
PS1
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Doom (Classic)
Die Mutter aller Shooter: So hat Doom die Gaming-Welt für immer verändert
Doom ist nicht irgendein Shooter. Es ist DER Shooter, der ein ganzes Genre geprägt hat. Unser Report zeigt, wie Doom entstanden ist, warum es seiner Zeit voraus war - und wie viel Spaß es heute noch macht. Mit 57 Minuten Video-Special!
Special
PC
X360
PS3
Brands
Film
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Star Trek
Die Rückkehr von Captain Kirk: William Shatner will es noch mal wissen - was passiert da gerade wirklich?
Die Spatzen pfeifen es von den Dächern: William Shatner könnte als Captain Kirk zurückkehren - mit 93 Jahren. Aber was ist wirklich dran an dem Gerücht?
Kolumne
Firma
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Rockstar Games
Ich habe das schwerste Spiel meiner Kindheit gespielt und würde mein neunjähriges Ich jetzt gerne in den Arm nehmen
Früher war nicht nur alles besser, sondern auch um einiges härter. Zumindest, wenn es um Arcade-Racer geht. Aus dem Hause Rockstar stammt das schwerste Spiel meiner Kindheit, und ich habe mich 20 Jahre später noch einmal rangetraut!
Special
Thema
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Hardware
KI verändert die Gaming-Welt - und ist nicht mehr aufzuhalten
Die Entwicklung von KI macht massive Fortschritte. Auch an der Games-Branche geht die Revolution nicht spurlos vorüber, im Gegenteil - und ist Gefahr, aber auch Chance.
Special
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Spiele
Adventure wird 45 Jahre alt: Wie es ist, das allererste Action-Adventure zum ersten Mal zu spielen
Like a Virgin: Wie es sich anfühlt, das erste Action-Adventure der Geschichte 45 Jahre nach der Veröffentlichung zum ersten Mal zu spielen - also völlig ohne nostalgische Verklärung.
Kolumne
PC
PS4
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Days Gone
Während Fans Bloodborne remastern, remastered Sony das nächste Zombiespiel
Die Remaster-Maschine bei Sony rattert fröhlich weiter, nur das eine Spiel, das alle haben wollen, wird konsequent ignoriert. WARUM?
Special
Thema
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Spiele
Die Geschichte der Ladebildschirme: Ich will nicht, dass es lädt!
Wieso nervt uns das Laden so? Gibt es überhaupt einen guten Ladebildschirm? Wir fühlen den Lade-Screens auf den Zahn und ergründen ihre Geschichte, ihre Funktion und die Tricks, mit denen Entwickler versuchen, unsere Wut zu zügeln. -
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