Gothic Remake: Ist das noch Gothic? Wir analysieren das erste Gameplay!

Kolumne Carlo Siebenhüner
Gothic Remake: Ist das noch Gothic? Wir analysieren das erste Gameplay!
Quelle: THQ Nordic / pcgames

Das erste Gameplay vom Gothic Remake ist da! In seiner Kolumne nimmt Carlo Siebenhüner den Trailer auseinander für die Frage: Ist das noch Gothic?

Ganz am Ende des Trailers gibt es ebenfalls noch einmal eine Kamerafahrt über das Minental, wo man auch schon Xardas Turm im Hintergrund sieht. Da kann man vor allem eines sehr gut erkennen: Die Größenverhältnisse sind gar nicht so unterschiedlich zum Original.

Neues im Remake

Die Spielwelt wurde etwas erweitert, insgesamt soll die Kolonie 20 % größer sein. Ich vermute aber, die Entwickler schaffen sich auch viel Raum für neue Erkundung, indem sie die Berge und Klippen einbeziehen. Ganz kurz vor Schluss sieht man nämlich für genau zwei Sekunden ein neues Klettersystem!

Der namenlose Held klettert an einer Wand. Quelle: THQ Nordic Klettern ging ja schon im originalen Gothic, aber nur an recht eindeutig platzierten Kanten. Jetzt ist das Klettersystem freier. Allerdings nicht Zelda-Breath-of-the-Wild-frei. Es gibt bestimmte Zonen, an denen man klettern kann. Das sieht man auch im Trailer an speziell geriffelten Wänden. Dort kann man dann aber frei herumkraxeln.

Spulen wir wieder zurück an den Anfang, kommt dann wohl eine der ersten kontroversen Entscheidungen. Das Aussehen der Orks finde ich wirklich gewöhnungsbedürftig. Die Orks in Gothic hatten immer so was Wildes, Monsterartiges. Sie hatten mehr Fell und waren bulliger. Selbst die Orks in Gothic 3 hatten davon noch ein bisschen was.

Das Design der Orks im Gothic Remake Quelle: THQ Nordic Die Orks im Remake sehen dagegen sehr nach generischen Grünhäuten aus der Standard-Fantasy aus und das finde ich schade. Da wäre mehr drin gewesen. An anderer Stelle hat man die Essenz der Welt nämlich wieder ausgezeichnet eingefangen. Im weiteren Verlauf des Trailers bekommen wir nämlich einen ersten Einblick in die drei Lager.

Die Lager

Das alte Lager kennen wir bereits aus dem Trailer von letztem Jahr. Dieses Mal bekommen wir einen Blick auf die Umgebung des Lagers, in die Burg und sogar auf den guten alten Thorus! Ich habe es letztes Jahr schon gesagt und ich sage es auch dieses Jahr: Mir gefällt das Design des alten Lagers sehr gut.

Der Burghof des alten Lagers Quelle: THQ Nordic Gerade der Innenhof der Burg sieht fantastisch aus. Der Boden ist schlammig, überall wächst Unkraut und die Steingebäude haben auch schon ihre besten Zeiten hinter sich. Das sieht schön natürlich aus und auch die restlichen Szenen, die man während des Trailers vom Lager bekommt, überzeugen mich.

Dann sehen wir das neue Lager zum ersten Mal! Ein Ausblick über die große Wohnhöhle zeigt uns viele der Wohnhäuser, das Loch in der Mitte mit dem großen Erzhaufen und ganz oben das Quartier der Magier. Das erreicht man jetzt offenbar durch einen separaten Tunnel. Allgemein macht das Lager einen leicht größeren Eindruck, was ich passend finde.

Die Wohnhöhle des neuen Lagers im Gothic Remake Quelle: THQ Nordic Schlussendlich bekommen wir auch das Lager der Bruderschaft zu Gesicht. Die kurzen Szenen geben mir den Eindruck, als hätte das Sumpflager ein größeres Make-over bekommen, was ich cool finde. Es wird sehr viel stärker auf Natürlichkeit und ein Zusammenleben mit dem Sumpf gesetzt. Gerade die Überwucherungen, die mir auch im alten Lager so gut gefallen, sind auch hier sehr ansehnlich.

Das Sumpflager etwas aufgehellt Quelle: THQ Nordic In den ganz frühen Konzeptzeichnungen von Gothic war das Layout des Sektenlagers ganz anders geplant. Es sollte zum Beispiel ein riesengroßer und bewohnter Baumstumpf dort liegen. Ich empfände es als cool, wenn sich Entwickler Alkimia daran orientiert. Richtig sehen konnte man das in den wenigen Augenblicken im Trailer leider nicht.

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