Far Cry 2: Mit unserer Komplettlösung durch's heiße Afrika

Tipp

13. FRACHTKAHN
Per Boot erreichen Sie den Frachtkahn (13) und sprechen mit dem Kapitän. Nutzen Sie die Gelegenheit zum Speichern und wehren Sie dann die feindlichen Angriffe mit dem Geschütz ab. Sollte der Kahn zu viele Treffer einstecken, kommt er nicht mehr vorwärts, woraufhin Sie zu der Luke in der Mitte des Schiffs gehen und den Schaden beheben. Sobald Sie angelegt haben, eilen Sie in die Stadt (13a) und sprechen dort mit dem Arzt. Sobald der Kampf beginnt, fl üchten Sie durch die Hintertür und sprinten nach links. Sie müssen sich dann weiter links halten und versuchen, so wenig Schaden wie möglich zu nehmen. Biegen Sie nach rechts ab und flüchten Sie mit dem Auto. Danach dürfen Sie sich zurück zum Kapitän (13b ) begeben und ihm die Feinde vom Hals schaffen. In der Stadt (13a) besorgen Sie sich im neuen UFLL-Hauptquartier den nächsten Job.

14. BRENNOFEN
Nehmen Sie für diesen Auftrag Sprengsätze oder einen Raketenwerfer mit. In dieser kleinen Stadt (14) müssen Sie ständig in Bewegung sein und sich bis zur obersten Plattform durcharbeiten. Auf einem der Dächer steht ein Mörser, der Sie ständig unter Beschuss nimmt. Sobald Sie also die Granate durch die Luft pfeifen hören, sprinten Sie sofort in Sicherheit. In einer der Kammer bei der Felswand finden Sie den Ofen.

15. KONTAKTPERSON
Der Arzt in Mosate Selao (13a) überreicht Ihnen einige Reisedokumente, die Sie in den Unterschlupf des Untergrunds (15) bringen. Nutzen Sie dort die Gelegenheit zum Speichern und fahren Sie anschließend nach Mosate Selao (13a) zurück, um einen weiteren Auftrag für die UFLL anzunehmen.

16. ATTENTAT 2
Bei der Häusergruppe im Norden (16) müssen Sie nur einen einzigen der Kerle erledigen. Schleichen Sie an dem Lager entlang, bis Sie zum markierten Haus kommen. Innen erschießen Sie den Unruhestifter und machen sich anschließend per Boot aus dem Staub. Weiter geht's mit einem UFLL-Auftrag in Mosate Selao (13a).

17. BEFREIUNG
Fahren Sie zu der Stadt (17) nördlich von Mosate Selao. Hier hält sich eine große Zahl an Gegnern auf. Lassen Sie sich zu keiner Zeit in die Ecke drängen und verschanzen Sie sich notfalls auf einem der Dächer. Im markierten Gebäude klettern Sie die Leiter hinauf und befreien den Gefangenen, womit Ihnen ein weiterer Kamerad zur Verfügung steht. Danach melden Sie sich erneut bei der UFLL (13a).

18. ATTENTAT 3
Folgen Sie dem Verlauf der Eisenbahnschienen Richtung Osten, bis Sie zu dem Lager unmittelbar vor der Brücke kommen. Säubern Sie die Gegend und nehmen Sie mit dem Präzisionsgewehr das Camp (18) direkt unter der Brücke unter Beschuss. Nach getaner Arbeit nehmen Sie den Segelgleiter, der hinter einem der Gebäude steht. Der gesuchte Mann ist auf dem Kahn, Sobald Sie ihn erledigt haben, kehren Sie zurück in die Stadt (13a). Den nächsten Auftrag erhalten Sie von der APR.

19. ZAHNKLINIK
Beachten Sie, dass rechts vom Lagereingang (19) ein Turm steht, auf dem sich ein Scharfschütze aufhält. Erledigen Sie den Kerl so bald wie möglich und nehmen Sie seine Position ein. Von diesem Aussichtspunkt haben Sie das ganze Lager im Blick und können die restlichen Feinde erledigen. In der Stadt (13a) sprechen Sie erneut mit den Vertretern der APR.

20. RADIOSENDER
Um den Sender zu erreichen, müssen Sie durch ein recht großes Lager (20) hindurch, an dem Sie allerdings links vorbeischleichen können. Auf dem Weg den Hang hinauf gilt es noch, einen Raketenwerferposten zu erledigen. Beim Sender selbst erwartet Sie keine Gegenwehr. Sprengen Sie das ganze Equipment mit einer Granate und laufen Sie dann zur Klippe, wo ein Segelgleiter auf Sie wartet. Bleiben Sie weit oben in der Luft, damit Sie das Lager sicher überfliegen können.

21. UNTERGRUND
Jetzt ist es wieder an der Zeit, den Arzt in Mosate Selao (13a) aufzusuchen, und die Reisepässe beim Untergrund (21) abzugeben. Nachdem Sie die neuen Medikamente erhalten haben, sprechen Sie mit dem Major der APR.

22. PIPELINE
Fahren Sie zunächst zur Diamantmine (22) schaffen Sie alle Feinde aus dem Weg und nehmen Sie die Dynamitstangen mit, die auf einem der Fässer lieg en. Weiter geht's zur Pipeline-Baustelle (22a). Dort können Sie vom Hügel am Eingang alle Wachen ausschalten. Achten Sie darauf, dass Sie nicht flankiert werden. Auf der rechten Seite des Lagers finden Sie die anfällige Pipelinestelle. Platzieren Sie den Sprengstoff an der roten Stelle und machen Sie sich dann schleunigst aus dem Staub. Danach holen Sie sich einen neuen Auftrag bei der APR (13a).

23. DIAMANTEN
Fahren Sie mit dem Boot zum Übergabeort (23) und erkunden Sie das obere Stockwerk der Villa. Nehmen Sie den Koffer an sich und warten Sie die Zwischensequenz ab. Im Gefängnis treten Sie die brüchige Mauer ein, speichern ab und steigen die Treppe hinauf. Schleichen Sie zu den Kisten und nehmen Sie die Waffen an sich. Danach kehren Sie, ohne Aufsehen zu erregen, um und verlassen diesen Ort. Ein alter Bekannter meldet sich über Handy und bittet Sie darum, nach Sefapane (12b) zu kommen.

24. ATTENTAT 4
Begeben Sie sich zum Wegpunkt (24) und steigen Sie frühzeitig aus dem Fahrzeug aus. Suchen Sie sich einen guten Platz für einen Hinterhalt: Sie benötigen einen Platz, der Ihnen Deckung bietet, während Ihre Gegner über offenes Feld laufen müssen. Locken Sie die Kerle mit ein paar Schüssen an und flüchten Sie dann zu dem ausgesuchten Ort. Alternativ benutzen Sie die Waffe Ihres Jeeps, um die Wachen zu erledigen. Anschließend erkunden Sie die Stadt - nehmen Sie sich vor dem Heckenschützen auf dem Hausdach in Acht! Ihre Zielperson befindet sich im oberen Stockwerk des markierten Gebäudes. Weiter geht's in Mosate Selao (13a) im Gebäude der UFLL.

25. UFLL- SÄUBERUNG
Bei der Diamantmine (25) finden Sie die beiden Zielpersonen. Sobald Sie den Zielort erreichen, nähern Sie sich der Mine von der östlichen Seite, denn dort haben Sie den besten Überblick und können nur von einer Seite angegriffen werden. Rechnen Sie mit heftigem Widerstand, denn der Feind hat hier Jeeps und viele Soldaten stationiert. Sobald die Lage gesichert ist, begeben Sie sich zu dem rotbraunen Haus und erledigen die beiden Zielpersonen. Nach dem folgenden Anruf geht's weiter zur Bar (13b).

26. APR- SÄUBERUNG
Bei Ihrem nächsten Einsatzort (26) finden Sie nun zwei Anführer der APR. Hier gehen Sie wie gewohnt vor, bleiben in Deckung und erledigen die Feinde aus guter Schussposition. Besonderheiten gibt es an dieser Stelle nicht, erledigen Sie die beiden Zielpersonen und nehmen Sie anschließend den Anruf entgegen.

27. RETTUNG
Ihr nächster Halt ist der Flughafen (27), wo Sie mit heftigem Widerstand rechnen müssen. Raketenwerfer und anderes schweres Geschütz machen Ihnen zu schaffen. Bewegen Sie sich schnell von einer Deckung zur anderen und erledigen Sie den Großteil der Feinde mit dem Präzisionsgewehr. An der östlichen Felswand hält sich der nervige Soldat mit dem Mörser auf. Sobald Sie die Gegend gesichert haben, betreten Sie den markierten Hangar. Nach der Unterhaltung mit dem Journalisten begeben Sie sich zum Gefängnis, wo Sie sich mit dem Schakal unterhalten. Beim Tor rüsten Sie sich aus und machen sich auf den Weg.

28. SHOWDOWN
Nach der Unterhaltung ziehen Sie weiter nach Osten und kämpfen sich in gewohnter Manier zum blau markierten Ziel vor. Im Herz der Dunkelheit und im Sumpf räumen Sie das Gröbste mit dem Präzisionsgewehr weg und umgehen die übrigen Feinde. Nutzen Sie die Chance, im Unterschlupf zu speichern, und füllen Sie Ihre Munitionstaschen auf. Bei der blauen Markierung erwartet Sie ein Hinterhalt, erledigen Sie die Person in der Mitte, schnappen Sie sich den Koffer und ziehen Sie sich sofort zurück zu dem stationären MG. Beseitigen Sie damit alle Angreifer und speichern Sie an der nächsten Hütte ab. Jetzt müssen Sie nur noch alle Feinde bei der roten Markierung ausschalten und dann zur Hütte des Schakals weitergehen. Unterwegs treffen Sie noch auf einige kleine Gegnertrupps. Nach der Unterhaltung nehmen Sie den Koffer an sich und gehen weiter nach Norden.

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