Eine Komplettlösung zu Fallout 3 zu liefern ist so gut wie unmöglich; zu zahlreich sind hierfür die Gegner, die Quasts und die Items, auf die man praktisch auf Schritt und Tritt in der riesigen Welt stößt. Deshalb empfehlen wir, nicht bloß stur diesem Walkthrough der wichtigsten Hauptaufträge zu folgen, sondern selbst auf Erkundungstour zu gehen. Halten Sie die Augen offen und schauen Sie sich alles näher an, was irgendwie von Interesse erscheint. Andernfalls verpassen Sie die Hälfte!
Quelle: Bethesda Softworks
VAULT 101 GEBURT
Das Spiel beginnt damit, dass Sie Ihre Spielfigur Ihren Vorstellungen anpassen, Allerdings nicht auf die althergebrachte Weise - in Form eines Menüs vor Spielbeginn -, sondern als aktiver Teil der Handlung: bei einer Geburtsszene, in der Sie erst das Geschlecht, danach den Namen und schließlich das Aussehen Ihrer Figur als Erwachsener festlegen. Nach einem einjährigen Zeitsprung erlernen Sie danach im Babyalter die Grundbewegungen des Spiels, so als stünden Sie wirklich zum ersten Mal auf zwei Beinen.
BABYSCHRITTE
Aufgaben:
- Zu Papa laufen
- Laufstallgitter öffnen
- Laufstall verlassen
- Das Buch "Du bist S.P.E.C.I.A.L." anschauen
Öffnen Sie das Laufstallgatter, nachdem Sie zu Ihrem Vater gelaufen sind, und sehen Sie sich das Bilderbuch "Du bist S.P.E.C.I.A.L." an, das links vor der Spielzeugkiste liegt; so können Sie fünf Punkte auf die verschiedenen Attribute Ihrer Figur wie Stärke, Intelligenz, Charisma, etc. verteilen. Folgen Sie Ihrem Vater dann aus der Kammer heraus, um zu Ihrem zehnten Geburtstag vorzuspringen, an dem Sie Ihren persönlichen Pip-Boy 3000 überreicht bekommen. Damit beginnt für Sie der Ernst des Lebens.
GEBURTSTAGSPARTY
Aufgaben:
- Die Party genießen und mit Gästen sprechen
- Jonas auf der Reaktorebene treffen
- Alle drei Ziele mit dem Luftgewehr treffen
- Die RAD-Kakerlake mit dem Luftgewehr töten
Unterhalten Sie sich mit Amata. Wenn Sie freundlich zu ihr sind, erhalten Sie dafür den Comic "Grognak der Barbar", der Ihnen nach dem Lesen einen Punkt auf Nahkampfwaffen einbringt. Machen Sie sich anschließend mit den Funktionen Ihres Pip-Boy 3000 vertraut. Sprechen Sie mit den verschiedenen Partygästen und sammeln Sie Ihre Geschenke ein, bis Ihr Vater zur Sprechanlage geht; treffen Sie sich anschließend unten auf der Reaktorebene mit Jonas. Folgen Sie dazu einfach der Beschilderung und gehen Sie dann die Treppe herunter. Fordern Sie von Jonas Ihr Präsent ein, um Ihre erste Waffe zu erhalten: ein altes Luftgewehr samt Munition. Begleiten Sie Ihren Vater dann auf den Schießstand und feuern Sie auf die drei Zielscheiben. Danach taucht eine RAD-Kakerlake auf. Eliminieren Sie das Biest! Stellen Sie sich nun neben Ihren Vater, um ein Foto zu machen und den nächsten Zeitsprung einzuleiten.
FUTUR IMPERFEKT
Aufgaben:
- Zur Schule gehen und mit Mr. Brotch über den G.O.A.T. sprechen
- Hinsetzen und G.O.A.T. ablegen
- Mr. Brotch den G.O.A.T. geben
- Klassenzimmer verlassen
Sechs Jahre später: Nachdem Sie mit Ihrem Vater über den G.O.A.T.-Test gesprochen haben, gesellen Sie sich draußen im Flur zu den "Tunnelschlangen", einer Rockerbande, die Amata das Leben schwer macht. Verpassen Sie Butch eine Tracht Prügel und unterhalten Sie sich dann mit Amata, ehe Sie den Schildern in den Klassenraum folgen. Setzen Sie sich an einen freien Schreibtisch und beantworten Sie die folgenden zehn Multiple- Choice-Fragen nach Belieben. Geben Sie Mr. Brotch am Tisch in der Ecke anschließend Ihren G.O.A.T. Nach dem Gespräch mit dem Lehrer verteilen Sie die drei G.O.A.T.-Punkte ganz nach Wunsch auf die 13 aufgelisteten Fähigkeiten. Ist das zu Ihrer Zufriedenheit erledigt, verlassen Sie das Klassenzimmer, was einen weiteren Zeitsprung in die nahe Zukunft einleitet.
