Fallout 3-Komplettlösung: Nebenaufgaben: Big Trouble in Big Town
Durchqueren Sie die Telefonzentrale und holen Sie sich das Buch aus dem Raum dahinter.
Falls Sie die übrigen Räume im Obergeschoss durchsuchen möchten, erwarten Sie neben einigen Mutanten unter anderem weitere Munition, Waffen, ein Blutbeutel und Erste-Hilfe-Kästen. Folgen Sie dem Hauptkorridor schließlich bis zur Tür am Ende, die ins Parterre des Polizeireviers hinabführt. Steigen Sie vorsichtig die Treppe hinunter und nehmen Sie sich vor den beiden Supermutanten in Acht: Die Monster greifen an, sobald Sie den Absatz erreichen, der zudem mit einer Splittermine gesichert ist. Wenden Sie sich am Fuß der Treppe nach rechts und durchqueren Sie die Telefonzentrale, um in den nächsten Raum rechts zu gelangen.
Auf dem Podium in der Ecke finden Sie ein Buch mit dem vielsagenden Titel "Lügen wie im Kongress", das Ihre Sprachwertung dauerhaft um einen Punkt erhöht, wenn Sie es lesen. Begeben Sie sich nun in den hinteren südwestlichen Raum (links vom Hauptflur); hinter der Theke stoßen Sie auf eine Splittermine, die es zu entschärfen gilt. Außerdem erwartet Sie dort die Tür zur Waffenkammer, die Sie mit einem Wissenschaftswert von 50+ oder mittels Dietrich knacken können. Die Mühe lohnt sich: Neben jeder Menge Waffen und Munition finden Sie drei Erste-Hilfe-Kästen und in den Schränken können Sie ein Lasergewehr und eine abgesägte Schrotflinte abstauben! Gehen Sie anschließend zu den Zellen gegenüber hinüber. Die Dame in dem roten Overall ist Red.
Um die Tür ihrer Zelle zu öffnen, benutzen Sie das Terminal neben den Zellen; da Sie vorhin im Obergeschoss das Holoband mit dem Kennwort für den Abriegelungscomputer gefunden haben, können Sie jetzt problemlos die Notfallzellenentriegelung aktivieren. Bevor Sie Red befreien, sollten Sie jedoch erst alle RAD-Kakerlaken im Raum eliminieren, damit Red nicht hier schon etwas zustößt! Sprechen Sie mit Red und bleiben Sie freundlich, um zu erfahren, dass möglicherweise noch einer der Verschleppten lebt: Shorty wurde vor Kurzem von den Mutanten in die Küche geschleift. Falls Sie Shorty retten wollen, sagen Sie Red jetzt, sie soll in ihrer Zelle bleiben (Sie können sie auch auffordern, Sie zu begleiten, aber hinter Gittern ist Red wesentlich sicherer), und machen Sie sich nach Möglichkeit allein auf den Weg in den Keller.
Rüsten Sie Shorty und Red mit Waffen aus. Dann geht es zurück nach Big Town.
Ist Ihnen Shorty egal, verlassen Sie das Polizeirevier mit Red im Schlepptau durch die Tür am Ende des Hauptgangs gleich recht neben dem Zellentrakt und kehren zusammen mit der Befreiten nach Big Town zurück. Falls Sie Shorty davor bewahren wollen, als Mutantenfutter zu enden, folgen Sie dem Hauptgang im Erdgeschoss nach Osten und wenden Sie sich an der letzten Abzweigung gen Norden, um zur Kellertreppe zu gelangen. Steigen Sie nach unten und öffnen Sie die Kellertür. Falls Sie Ihre Ausrüstung aufbessern wollen, treten Sie durch den ersten Durchgang linker Hand, um auf dem grausigen "Schießstand" Munition, Blutbeutel und einen Erste-Hilfe-Kasten einzusammeln.
Falls Ihr Dietrichwert hoch genug ist (50+), sollten Sie sich außerdem die verschlossene Tür hinter dem kurzen Verbindungsgang auf der linken Seite der "Zielscheiben" ansehen. Dahinter befindet sich ein Waffenlager mit Munition, einer Jagdflinte und einem Fatman. Kehren Sie dann in den Hauptgang zurück und eliminieren Sie die RAD-Kakerlaken im nächsten Raum, ehe Sie links dem Durchgang folgen und schließlich in die Küche kommen.
Schalten Sie den Supermutanten aus und verzichten Sie dabei möglichst auf den Einsatz von Granaten, um nicht versehentlich Shorty in Stücke zu sprengen, der in der Küche in Todesangst auf dem Boden kniet! Binden Sie Shorty los und kehren Sie mit ihm im Schlepptau zu Reds Zelle zurück. Statten Sie beide mit Waffen aus und speichern Sie ab jetzt unbedingt regelmäßig den Spielstand, wenn Sie vorhaben, die beiden lebend nach Big Town zurückzubringen! Sollte einer Ihrer Begleiter den Löffel abgeben, ist das allerdings auch kein Weltuntergang - Sie können Ihre Aufgabe trotzdem abschließen.
Gehen Sie durch die Tür am Ende des Hauptgangs des Polizeireviers, gleich rechts neben dem Zellenbereich, und verlassen Sie Germantown in südlicher Richtung (am besten durch den kaputten Zaun rechts vom Hinterausgang des Gebäudes). Passieren Sie die Kirche - falls nötig, in sicherer Entfernung - und halten Sie die Augen nach allen Gegnern offen, die Ihren Begleitern gefährlich werden könnten.
Dabei sollten Sie beachten, dass Red und Shorty nicht annähernd so widerstandsfähig sind wie Sie. Es empfiehlt sich, die beiden unterwegs hin und wieder dazu aufzufordern, kurz zu warten, während Sie ein Stück vorrücken und das Gelände sichern. Besonders um den Herrn der Supermutanten mit der Minigun, der in der Kapelle lauert, sollten Sie einen weiten Bogen machen, falls Sie ihn nicht auf dem Hinweg ausgeschaltet haben!
Big Town
Halten Sie sich möglichst weit östlich, um die kaputte Brücke zu umgehen, bei der die Raiders ihr Lager aufgeschlagen haben. Sprechen Sie mit Red (oder mit Dusty oder Pappy, falls Red es nicht bis hierher geschafft hat), sobald Sie sicher im Stadtzentrum von Big Town sind, um den Lohn für Ihre Mühen zu kassieren. Je nachdem, ob Sie einen oder beide gerettet haben, sowie im Hinblick darauf, ob Sie Wert auf gutes Karma legen, sind zwischen 200 und 700 Kronkorken drin (falls Ihr Sprachwert hoch genug ist, um weitere 200 Kronkorken für die Erledigung dieses Jobs zu fordern). Darüber hinaus können Sie von jetzt an hierher zurückkehren, um sich von Red Strahlungsheilung und Medikamente zu beschaffen; außerdem repariert Pappy Gegenstände für Sie!
Natürlich können Sie sich den ganzen Stress auch sparen und mittels Ihrer Schnellreise-Funktion nach Big Town reisen, wo die Geretteten dann einfach auftauchen und automatisch in Sicherheit sind. Aber wo bliebe da der Spaß? Sobald Sie Ihre Belohnung erhalten haben, informiert Sie Red (oder ein anderer Überlebender aus Big Town) darüber, dass die Supermutanten einen Überfall auf die Siedlung planen. Natürlich können Sie Big Town einfach im Stich lassen, doch damit verurteilen Sie alle Bewohner zum Tode.
Sinnvoller ist es, den Leuten beizubringen, sich gegen die Angreifer zur Wehr zu setzen; welche Möglichkeiten Sie hierbei haben, hängt von Ihren eigenen Fertigkeiten ab. Ist Ihr Wissenschaftswert hoch genug, können Sie zum Beispiel die Roboter-Verteidiger der Stadt programmieren. Mittels Sprengstoff zeigen Sie den Städtern, wie man Minen platziert. Oder aber Sie lehren Ihre Schützlinge bei einem hohen Wert in "Kleine Waffen" und "Nahkampfwaffen", wie man sich die Mutanten mit bleihaltigen oder schlagfertigen Argumenten vom Hals hält. Falls Ihnen keine dieser Optionen angezeigt wird, weil Ihre Werte nicht hoch genug sind, müssen Sie den Angriff allein zurückschlagen.
Begeben Sie sich hierzu zur Brücke im Nordosten von Big Town (der einzigen Stelle, wo die Mutanten angreifen) und verminen Sie die Brücke. Setzen Sie dann schweres Gerät wie beispielsweise den Fatman oder eine Mini-Atombombe ein, um die vier Supermutanten zu eliminieren, die in zwei Zweiergruppen auf Sie zustürmen. Außer ein wenig gutem Karma und der Dankbarkeit der Bewohner von Big Town bringt Ihnen Ihr todesmutiger Einsatz allerdings nichts Nennenswertes ein!
