Games World
Login Registrieren
Möchtest du diese Seite als Startseite festlegen?
als Startseite festgelegt.
    Möchtest du diese Seite als Startseite festlegen?
    Playstation als Startseite festgelegt.
Zur Mobil-Seite
  • Super Mario Galaxy - Teil 3: Auf den Spuren von Mario 64

    Der wahre Super Mario 64-Nachfolger?
    Super Mario Galaxy - Teil 3: Auf den Spuren von Mario 64 Quelle: BILD: Nintendo Im letzten Teil zu den neuen Super Mario Galaxy-Details spricht Miyamoto über die Ähnlichkeiten zum N64-Klassiker und inwiefern er an der Entwicklung beteiligt ist.

    - Galaxy spielt sich wie Super Mario 64. Die Abschnitte werden mehrmals besucht, um alle Power-Sterne zu finden.

    - Die Qualität des N64-Titels war der Spaß beim Erkunden der 3D-Umgebungen. Die sphärischen Levels aus Mario Galaxy bieten dieselbe Erfahrung.

    - Da sich das Spiel noch in Entwicklung befindet, ist es technisch noch möglich alle Ideen zu verwirklichen.

    - Miyamoto hat trotz des Erfolges der Touch Generation-Titel nicht das Interesse verloren, Spiele für Hardcore-Gamer zu entwickeln.

    - Hinter Super Mario Galaxy steckt das Entwickler-Team von Donkey Kong Jungle Beat. Die Arbeiten begannen kurz nachdem das Donkey Kong-Jump'n'Run fertig gestellt war.

    - In Super Mario 64 war Shigeru Miyamoto der Director, aber in Super Mario Galaxy ist er viel intensiver in der Entstehung des Spieldesigns involviert. Marios Wii-Abenteuer entsteht zwar in Tokyo, doch er steht via Video-Konferenz mit dem Entwickler-Team in direktem Kontakt.

    - Der Nintendo-Star hat sich den Kopf lange über die Frage zerbrochen, ob der Schwierigkeitsgrad von Mario Galaxy sich eher an Hardcore-Spieler richten sollte oder an Casual Gamer angepasst wird. In den letzten Monaten habe man den Schwierigkeitsgrad ziemlich angezogen, bis zu dem Punkt an dem die Entwickler fürchteten es könnte zu schwer sein. Man möchte erreichen, dass die Spieler ein befriedigendes Gefühl beim Vollenden der Missionen kriegen. In der finalen Version soll der Schwierigkeitsgrad deshalb so ideal wie möglich ausfallen.

    Die mit * gekennzeichneten Links sind Affiliate Links. Affiliate-Links sind keine Anzeigen, da wir bei der Recherche und Auswahl der vorgestellten Produkte unabhängig sind. Für Produktverkäufe erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlosen Inhalte der Webseite teilweise finanzieren.
    • Es gibt 6 Kommentare zum Artikel

      • Von Batista-1 Registrierte Benutzer
        Zitat von Tendou-kun am 13.07.2007 15:17
        Ein bisschen härter können sie es schon machen. Super Mario Bros. 3 war eigentlich ein Paradebeispiel für einen guten ansteigenden Schwierigkeitsgrad. Die erste Welt ist ziemlich einfach, in der zweiten beginnt das Spiel richtig und die letzten Welten…
      • Von HANDYH Registrierte Benutzer
        Also der Schwierigkeits grad soll für jeden sein??????
        also sind manche sterne sehr leicht
        und die anderen sehr schwer zu bekommen ...
        klingt nach Super Mario 64  
        ich habe stunden lang in TickTackTrauma gehockt um die 100 Münzen zu bekommen allerdings war es nicht so schlimm wie in Regenbogenraserei-.-
        aber das MUSS es wieder geben :
        sammle 100 Münzen
        und :
        sammle die 8 roten Münzen^^
      • Von army-gunz Registrierte Benutzer
        das was ich mir wünsche wären viele extras.......wenns mann durchspielt...das hätte dann einen hohen wiederspielwert.. 
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2021 PCGH Magazin 07/2021 PC Games MMore 06/2021 play5 07/2021 Games Aktuell 06/2021 N-Zone 06/2021
    PC Games 06/2021 PCGH Magazin 07/2021 play5 07/2021 PC Games MMORE Computec Kiosk