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    • Es gibt 7 Kommentare zum Artikel

      • Von TKr007 Erfahrener Benutzer
        Er meint ja prinzipiell, also denke ich das es ihm schon bewusst war, aber er einfach gemeint hat evtl. nen Spiel so entwickeln zu können das die Konsolen ansatzweise mithalten können.

        Zum Gameplay, find den Pc zwar wesentlich besser für Shooter usw. aber das es da ständig irgendwelche Fehler im System gibt ist einfach nur nervig und das ist ganz klar der Vorteil von Konsolen.
      • Von ndz Erfahrener Benutzer
        Nun ja, ganz so einfach ist es auch nicht  Der Spaß nennt sich PAE und ist - wie so oft - recht ausführlich bei Wikipedia nachzulesen. In der Realität hängt der maximal adressierbare Speicher von der Breite des Adressbuses der…
      • Von Big-Mo Neuer Benutzer
        Zitat von kl0b0ld
        ist zwar ein bisschen off-topic, aber windows 7 kann wesentlich mehr als 4gb ram verwalten. 
        du hast vermutlich die 32-bit version, die von microsoft ne sperre drin hat, um die verbreitung der 64-bit variante zu pushen, was auch irgendwo sinn macht.
        aber selbst…
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id Software
John Carmack (id Software): "Haben Fehler bei der Parallel-Entwicklung auf PCs und Konsolen gemacht"
Konsolen und PCs sind grundlegend verschiedene Geräte. Eingesehen hat das mittlerweile offenbar auch Rage-Macher John Carmack von id Software. In einem aktuelle Interview spricht er davon, dass es ein Fehler gewesen sei, PCs und Konsolen gleich zu behandeln.
http://www.videogameszone.de/id-Software-Firma-15486/News/John-Carmack-id-Software-Haben-Fehler-bei-der-Parallel-Entwicklung-auf-PCs-und-Konsolen-gemacht-840483/
22.08.2011
rage,shooter,bethesda
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