Silent Hill HD-Collection im Test für PS3 und Xbox 360: Gelungene HD-Umsetzung mit technischen Macken
TestSilent Hill HD-Collection im Test: Die HD-Optimierung bei Silent Hill 3 fällt uns während des Tests besonders auf. Die Konturen der Figuren wirken um einiges schärfer als im Original und auch der Umgebung ist die Überarbeitung positiv anzumerken. Doch es gibt auch Schwächen ...
Die Videospiel-Serien Metal Gear Solid, Jak & Daxter und die Spiele Ico und Shadows of the Colossus haben alle eines gemeinsam: Sie sind schon vor Urzeiten auf der PlayStation 2 erschienen. Aufgrund des derzeit herrschenden Retro-Wahns wurden sie jedoch allesamt fein säuberlich restauriert und mit einer neuen HD-Optik wieder auf den Markt geworfen. Publisher Konami veröffentlicht nun mit der Silent Hill HD Collection bereits sein zweites Retro-Pack, welches mit den zwei bekanntesten Titeln der beliebten Survival-Horror-Serie aufwartet.
In der Vorbereitung auf die Retro-Umsetzung gab Konami bekannt, beide Spiele neu zu synchronisieren. Viele Testpersonen waren mit den neuen Stimmen jedoch unzufrieden. Aus diesem Grund ist es im Remake von Teil 2 möglich, zwischen der alten und neuen Synchronisation zu wählen. In Silent Hill 3 hingegen wird diese Option aus technischen Gründen leider nicht angeboten. So müssen die Spieler mit den neuen Sprechern vorliebnehmen. Storytechnisch hat sich allerdings nichts geändert. Während sich James Sunderland in Teil 2 auf die Suche nach seiner geliebten, leider verstorbenen Ehefrau Mary macht, muss sich Schulmädchen Heather in einem Kaufhaus gegen allerlei fiese Monster zur Wehr setzen.
Als Bonus können Spieler in Silent Hill 2 auch das Zusatzkapitel "Aus dem Wunsch geboren" auswählen. Die HD-Optimierung bei Silent Hill 3 fällt besonders auf. Die Konturen der Figuren wirken um einiges schärfer als im Original und auch der Umgebung ist die Überarbeitung positiv anzumerken. Ein Problem des Spiels ist jedoch, dass die Spielgeschwindigkeit bei zu vielen Gegnern auf dem Schirm in Zeitlupe abläuft. Das nervt besonders in Situationen, in denen der Spieler wegrennen muss. Das ist bei Silent Hill 2 nicht der Fall.
