Sie retten die Welt vor dem drohenden Untergang, bleiben während ihrer Abenteuer aber so stumm wie ein Fisch: Claude, Gordon Freeman, Isaac Clarke und andere populäre Helden aus erfolgreichen Computer- und Videospielen haben offensichtlich ein Schweigegelübde abgelegt. Welche Vor- und Nachteile das Ganze mit sich bringt und welche Protagonisten außerdem noch als redescheu gelten, verraten wir euch in unserem heutigen Special.
Grausam entstellte Kreaturen schlendern durch düstere Korridore, die Wände und Böden sind mit Blut getränkt, überall liegen Leichenteile auf dem Boden. Ohne jeden Zweifel, auf dem gigantischen Raumkreuzer USG Ishimura ist die Hölle los. Doch den Dead Space-Helden Isaac Clarke lässt das Ganze offenbar kalt. Kein Wort kommt aus ihm heraus. Auch dann nicht, als er unfreiwillig mit ansehen muss, wie ein Teil seiner Crew von den Necromorphs zerfleischt wird. Das Gefühl der Angst und Hilflosigkeit entsteht beim Spieler, nicht jedoch bei der Figur selbst, die das oben geschilderte Szenario gerade eben noch "live" erlebte. Eine Identifikation mit dem Protagonisten fällt somit nicht gerade leicht.
Isaac Clarke ist dabei ein Extrembeispiel. Anders als beispielsweise bei Link aus der Zelda-Reihe, der ebenfalls stumm bleibt, können wir an Isaac's Gesicht noch nicht einmal eine emotionale Regung ablesen, da er die meiste Zeit über einen Helm trägt. Spieler und Presse beklagten sich gleichermaßen über den profillosen Protagonisten. Als Reaktion auf das Feedback spendierte Entwickler Visceral Games Isaac in der Fortsetzung Dead Space 2 zumindest einige Zeilen Dialogtext. Außerdem legt er häufiger seine Maskierung ab und zeigt uns sein Antlitz.
Wenn stumme Helden offensichtlich bei Spielern durchfallen, warum gibt es sie dann noch? Häufig entscheiden sich die Designer zugunsten der Atmosphäre bewusst für einen redescheuen Hauptcharakter. So erklärte der Portal 2-Autor Erik Wolpaw die Schweigsamkeit von Chell mit ihrer Abneigung gegenüber dem Roboter-Personal: "Wir haben immer angenommen, dass sie reden kann. Sie hat sich nur dazu entschlossen, es nicht zu tun. Warum auch den Robotern dieses Vergnügen geben, wenn diese eh nur Ärsche sind?" Bei Grand Theft Auto 3 sah die Sache hingegen ein wenig anders aus. Gangster Claude hat laut Rockstar Games seinen Mund nur nicht aufgemacht, weil die Entwickler damals an ganz anderen Baustellen gearbeitet haben.
In unserer Bildergalerie unterhalb dieser Zeilen stellen wir neben den oben genannten Beispielen weitere sprachlose Protagonisten aus der Videospiellandschaft vor. Was haltet ihr von stummen Charakteren? Glaubt ihr beispielsweise, dass Half-Life 2 ein noch besserer Ego-Shooter geworden wäre, wenn Gordon Freeman ab und an einen Kommentar zum Geschehen abgegeben hätte? Über eure Meinung zu diesem Thema würden wir uns freuen. Nutzt dazu die Kommentarfunktion.
