Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung mit Video-Tipps: Story, Masyaf-Schlüssel und Fragmente - Update: Story komplett

Tipp Christopher Maier

In unserer Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung findet ihr Tipps und Tricks zum neuesten Assassinen-Spiel. Wir helfen euch mit vielen Videos bei den schwierigsten Kletterpassagen und zeigen euch alle Geheimnisse aus dem alten Konstantinopel. Darüber hinaus hilft unsere Lösung euch bei der Suche nach den Masyaf-Schlüsseln, um Altairs Rätsel zu lösen. Die 100 Fragmente zum Freischalten der Desmond-Level findet ihr in Kürze ebenfalls in dieser Lösung.

Videogameszone.de bietet euch zu Assassin's Creed: Revelatons eine Komplettlösung mit Videos zu den schwierigsten Bereichen des Spiels an. In dieser Lösung findet ihr hilfreiche Tipps und Tricks zu schwierigen Kämpfen, Kletterpassagen und Schleichpassagen aus dem neuesten Teil der Assassin's Creed-Reihe. Darüber hinaus hilft euch unsere Assassin's Creed: Revelations-Komplettlösung bei der Suche nach versteckten Schätzen und Geheimnissen in der Welt des antiken Konstantinopel.

Wie ihr im neuen Assassinen-Spiel an alle Masyaf-Schlüssel gelangt, erfahrt ihr ebenfalls in unserer Komplettlösung zu Assassin's Creed: Revelations. Die Fundorte der 100 Fragmente für die Desmond-Level liefern wir in Kürze nach. Über unser Inhaltsverzeichnis am Ende eines jeden Abschnittes navigiert ihr euch an die jeweilige Stelle, für die ihr derzeit Hilfe benötigt. Auf dieser Seite geleiten wir euch durch die erste Sequenz mit Ezio Auditore. Weitere Sequenzen findet ihr auf den nächsten Seiten unserer Assassin's Creed: Revelations-Komplettlösung.

Sequenz 1: Eine Art Heimkehr
Desmond auf der Animus-Insel. Quelle: Videogameszone Desmond auf der Animus-Insel. Zu Beginn des Spiels seht ihr eine Anfangssequenz, die euch die Geschichte rund um Altair und Ezio näher bringt. Anschließend findet ihr euch im Körper von Desmond an einem Strand wieder. Nachdem ihr einige Schritte gegangen seid, trefft ihr auf Einheit 16, der euch den Grund eures Aufenthalts auf dieser Insel erklärt. So erklärt euch Einheit 16, dass ihr euch immer noch im Animus befindet. Um wieder frei zu kommen, müsst ihr einen sogenannten Synch-Knoten suchen. Mit diesem kann Desmond seinen Geist von Altair und Ezio trennen. Geht nach dieser Sequenz durch das große Tor um in den Körper von Ezio zu springen.
Ezio beim Erklimmen der Burg Masyaf. Quelle: Videogameszone Ezio beim Erklimmen der Burg Masyaf. Ihr seht nun eine Zwischensequenz, die Ezio zeigt, wie er vor der Burg Masyaf in einem Kampf besiegt wird und anschließend gehängt werden soll. Durch einen Trick kann sich Ezio befreien. Ihr startet nun mit dem Assassinen den Aufstieg der Burg. Um nicht vom Weg abzukommen folgt ihr einem Scheinbild von Altair. So klettert ihr die Burgmauer entlang. Auf dem Weg nach oben könnt ihr eure Waffen wieder an euch nehmen und einige Feinde ausschalten. Klettert anschließend weiter an der Felswand nach oben, bis ihr es in die Burg geschafft habt. Dort angekommen, bekämpft ihr vier Gegner und findet euch schließlich in einem Raum mit einem Tor wieder. Der dort sitzende Arbeiter erklärt euch, dass ihr verschiedene Schlüssel braucht, um das Tor zu öffnen.
Kampf gegen einige Templer. Quelle: Videogameszone Kampf gegen einige Templer. Eure erste Mission ist es, dass Tagebuch des Arbeiters vom Hauptmann der Templer zu stehlen. Begebt euch wieder aus dem Kellergewölbe heraus, um dem Hauptmann zu folgen. Dabei erledigt ihr einige Gegner und klettert den Turm der Burg Masyaf hoch. Von dort gleitet ihr mit eurem Fallschirm in Richtung des Hauptmanns und verfolgt ihn unauffällig weiter. Ihr müsst besonders darauf achten, nicht in das Sichtfeld der Templer zu geraten. Nachdem ihr ihm erfolgreich gefolgt seid, hängt ihr euch an eine wegfahrende Kutsche. Ihr haltet euch dabei an einem Seil fest, dass an der Kutsche hängt. Versucht so gut wie möglich, allen Steinen und Bäumen auszuweichen, da ihr sonst Schaden nehmt.
In der Burg Masyaf. Quelle: Videogameszone In der Burg Masyaf. Nach kurzer Zeit könnt ihr auch am Seil entlang robben und so auf die Kutsche springen. Nun reitet ihr mit der Kutsche parallel zur Kutsche des Hauptmanns, der versucht, euch abzudrängen. Ihr müsst solange durchhalten, bis eine Zwischensequenz startet. In dieser seht ihr dann, wie einige Templer eure Kutsche mit einer Bombe zerstören. Ihr seht euch nun einigen Wachen gegenüber, die ihr erledigen müsst. Folgt anschließend zu Fuß dem Hauptmann und nutzt das große Wasserrad, um in die Stadt zu gelangen. Mit eurem Adlerauge nehmt ihr die Spur des Hauptmanns wieder auf. Nachdem ihr der Spur gefolgt seid, findet ihr euch auf einem Burghof wieder, auf dem ihr von zahlreichen Gegnern attackiert werdet.
Auf Verfolgungsjagd. Quelle: Videogameszone Auf Verfolgungsjagd. Begebt euch weiter in Richtung des Hauptmanns und erledigt die Gegner, die euch auf dem Weg begegnen. Anschließend klettert ihr den Turm hinauf. Auf der Spitze des Turms könnt ihr nun euren Gegner nach einem kurzen Kampf ausschalten und euch das Tagebuch aneignen. Danach springt ihr wieder in den Körper von Desmond zurück. Um die zweite Sequenz zu starten, müsst ihr einfach wieder durch das Tor gehen.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung - Sequenz 1: Eine Art Heimkehr
  2. Seite 2 Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung - Sequenz 2: Schmelztiegel der Welt
  3. Seite 3 Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung - Sequenz 3: Verloren und Gefunden
  4. Seite 4 Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung - Sequenz 4: Ziviler Ungehorsam
  5. Seite 5 Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung - Sequenz 5: Erbe des Reichs
  6. Seite 6 Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung - Sequenz 6: Ungünstiges Schicksal
  7. Seite 7 Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung - Sequenz 7: Unterwelt
  8. Seite 8 Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung - Sequenz 8: Das Ende einer Ära
  9. Seite 9 Assassin's Creed: Revelations Komplettlösung - Sequenz 9: Offenbarungen
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