Bockschwer und frustrierend: Zehn der härtesten Videospiele aller Zeiten - Mit Community-Vorschlägen
SpecialOb Retro-Spiel oder Next-Gen-Titel: Schwierige Videospiele findet ihr in jeder Konsolen-Generation. Allerdings gab es früher weitaus mehr Spiele, die uns zur Verzweiflung brachten. Mit Dark Souls ist jüngst jedoch ein Action-Rollenspiel erschienen, für das wir reichlich Geduld und Nerven mitbringen müssen. Videogameszone.de präsentiert euch in diesem Artikel weitere bockschwere Videospiele - inklusive Community-Vorschlägen!
Was haben wir geflucht und geschrien: Der NES-Klassiker Battletoads brachte uns damals an den Rand des Wahnsinns. Allein die Tatsache, dass das von Rare entwickelte NES-Spiel keine Speicherfunktion bot, machte es zu einem der schwierigsten Spiele aller Zeiten. Dass wir nur drei Leben zur Verfügung hatten und diese im Nu aufgebraucht waren, sorgte für Wut im Bauch. Wer im kooperativen Spielmodus zockte, brauchte ebenfalls Nerven aus Stahl. Denn "Friendly Fire" war zum damaligen Zeitpunkt noch nicht erfunden. Heutzutage sind derartige Spiele eher selten. Mit Dark Souls ist jüngst mal wieder ein solches bockschweres Spiel erschienen. Weil das Rollenspiel einen noch härteren Schwierigkeitsgrad besitzt als der Vorgänger, müssen für das erfolgreiche Vorankommen sowohl Gegnertaktiken als auch Level-Passagen auswendig gelernt werden.
Nachdem wir euch an dieser Stelle bereits unsere Top 10 der schwierigsten Games der Spielegeschichte vorstellten, folgen jetzt die Vorschläge aus der Community. So haben Leser unter anderem das PSOne-Spiel Driver 1 vorgeschlagen. Und das hatte es wahrlich in sich: Schon während der ersten 10 Spielminuten sammelte sich beim Großteil der Driver-1-Spieler Wut im Bauch. Das Problem: Das Garagenlevel war zu schwierig. Auch die letzte Mission im Spiel hatte es in sich: Hier musste der Präsident eskortiert werden, was nur nach gefühlten 100 Neustarts endlich gelang. Auch der Klassiker R-Type wurde von den Videogameszone-Lesern genannt. Während die ersten Missionen im Handumdrehen abgeschlossen werden konnten, schnellte der Schwierigkeitsgrad in späteren Levels in die Höhe. Der komplette Bildschirm blinkte, überall befanden sich Bomben, das Raumschiff ließ sich nur mit Fingerspitzengefühl ans Ziel navigieren. Wer hier nicht pixelgenau fliegt, darf neu anfangen.
