Best of Quick-Time-Events: Die coolsten Tastenkombinationen in Videospielen

Special Maik Koch

Famose Quick-Time-Events: Egal ob in God of War 3, Resident Evil 4 oder dem Klassiker Shenmue 2, wir zeigen euch die besten Quick-Time-Events aus Videospielen.

Gut plazierte Quick Time Events können Videospiele extrem aufwerten. In Actionspielen wie God of War 3 oder Resident Evil 4 beeinflussen Entwickler die Geschwindigkeit des jeweiligen Videospiels. Kleine Geschicklichkeitspassagen werden meist als Verschnaufpausen eingesetzt. In einigen Szenen treiben die Spielehersteller mit Quick Time Events aber auch die Spannung in die Höhe oder heben eine bestimmte Szene des Spiels hervor. Spiele wie Heavy Rain oder dessen spielerischer Vorgänger Fahrenheit nutzen fast ausschließlich diese Steuerungsvariante. An spielentscheidenden Passagen erhöhen knifflige Tastenfolgen den Adrenalinspiegel des Spielers. Unser Lieblingsbeispiel hierfür ist Heavy Rain. Der PS3-Thriller bietet ein dermaßen breites Spektrum an spannungsgeladenen Quick-Time-Events gepaart mit seichten Geschicklichkeitspassagen. Wir präsentieren euch heute unsere Lieblings-Tastenfolgen in Videospielen. Verratet uns doch eure favorisierten Quick-Time-Events aus euren Lieblingsgames per Kommentar.

Shenmue 2: Die Shenmue-Serie gilt sozusagen als Mutter der Quicktime-Events. Ähnlich wie in Heavy Rain bewältigt ihr Verfolgungsjagden oder besteht Kämpfe. Zudem sei noch gesagt, dass Shenmue 2 wahrscheinlich die schwierigsten Quick Time Events der Spielegeschichte enthält. Grund genug um es in diese Liste zu schaffen. Quelle: videogameszone.de Shenmue 2: Die Shenmue-Serie gilt sozusagen als Mutter der Quicktime-Events. Ähnlich wie in Heavy Rain bewältigt ihr Verfolgungsjagden oder besteht Kämpfe. Zudem sei noch gesagt, dass Shenmue 2 wahrscheinlich die schwierigsten Quick Time Events der Spielegeschichte enthält. Grund genug um es in diese Liste zu schaffen.
Fahrenheit meets The Matrix: In der Büroszene aus Fahrenheit (Indigo Prophecy) fühlen wir uns an den Film Matrix erinnert. Der Held Lucas kämpft sich in einer Art Traum durch ein amerikanisches Großstadtbüro. In Matrix flieht Neo bzw. Mr. Anderson in einem nahezu gleich aussehenden Büro vor Agenten. Dieses erste Abschweifen in eine paranormale Welt wirkt in Fahrenheit noch sehr sehr spannend. Später flaut des Spiel leider in Richtung Mystery-Klischees ab. Quelle: videogameszone.de Fahrenheit meets The Matrix: In der Büroszene aus Fahrenheit (Indigo Prophecy) fühlen wir uns an den Film Matrix erinnert. Der Held Lucas kämpft sich in einer Art Traum durch ein amerikanisches Großstadtbüro. In Matrix flieht Neo bzw. Mr. Anderson in einem nahezu gleich aussehenden Büro vor Agenten. Dieses erste Abschweifen in eine paranormale Welt wirkt in Fahrenheit noch sehr sehr spannend. Später flaut des Spiel leider in Richtung Mystery-Klischees ab.
Resident Evil 4 - Leon gegen Krauser: Erfolgreich eingesetzt wurden Quick Time Events auch in Resident Evil 4. Besonders in den zahlreichen Action-Sequenzen gelang es Capcom, die Tastenkombination sehr passend einzubinden. Videosequenzen wurden teilweise aufgelockert und Gegner mit einem finalen Tastendruck aus dem Verkehr gezogen. Unser Lieblings-Quick-Time-Event ist der Messerkampf gegen Krauser. Quelle: videogameszone.de Resident Evil 4 - Leon gegen Krauser: Erfolgreich eingesetzt wurden Quick Time Events auch in Resident Evil 4. Besonders in den zahlreichen Action-Sequenzen gelang es Capcom, die Tastenkombination sehr passend einzubinden. Videosequenzen wurden teilweise aufgelockert und Gegner mit einem finalen Tastendruck aus dem Verkehr gezogen. Unser Lieblings-Quick-Time-Event ist der Messerkampf gegen Krauser.
Resident Evil 5 - Motorrad-Gang: Auch im fünften Teil der Resident Evil-Serie nutzt Publisher Capcom Quick-Time-Events. In Kapitel 2-1 laufen Chris und Sheva in eine motorisierte Gegner-Horde hinein. Als wir diese Szene spielten, gingen wir davon aus, es handle sich um eine bloße Videosequenz. Der erste Versuch ging natürlich schief. Deshalb küren wir dieses Szene zu einer unserer Lieblings-Tastenfolgen in Videospielen. Quelle: videogameszone.de Resident Evil 5 - Motorrad-Gang: Auch im fünften Teil der Resident Evil-Serie nutzt Publisher Capcom Quick-Time-Events. In Kapitel 2-1 laufen Chris und Sheva in eine motorisierte Gegner-Horde hinein. Als wir diese Szene spielten, gingen wir davon aus, es handle sich um eine bloße Videosequenz. Der erste Versuch ging natürlich schief. Deshalb küren wir dieses Szene zu einer unserer Lieblings-Tastenfolgen in Videospielen.
Call of Duty Modern Warfare 2: Klar Modern Warfare 2 ist ein Shooter der gänzlich ohne Quick Time Events auskommt. Naja, fast. In der letzten Szene des Spiels zieht ihr das Messer aus eurem Körper, um Shepard mit einem gezielten Wurf zu erledigen. Auch hier dient das Quick Time Event dazu, die Spannung auf diesen Moment zu konzentrieren. Der Einzelspieler-Modus bekommt durch diese Szene ein (wenn auch kleines) I-Tüpfelchen aufgesetzt. Quelle: videogameszone.de Call of Duty Modern Warfare 2: Klar Modern Warfare 2 ist ein Shooter der gänzlich ohne Quick Time Events auskommt. Naja, fast. In der letzten Szene des Spiels zieht ihr das Messer aus eurem Körper, um Shepard mit einem gezielten Wurf zu erledigen. Auch hier dient das Quick Time Event dazu, die Spannung auf diesen Moment zu konzentrieren. Der Einzelspieler-Modus bekommt durch diese Szene ein (wenn auch kleines) I-Tüpfelchen aufgesetzt.
Heavy Rain - The Shark: In dieser Szene soll Ethan einen Mann töten, um seinen Sohn zu retten. Der Spieler wird hier vor eine krasse, moralische Entscheidung gestellt. Während das Opfer auf Knien um sein Leben fleht, entscheidet der Spieler selbst, ob er schießt oder nicht. Die Moralfrage dieser Szene ist gleichzeitig das Motto des Spiels: 'How far would you go to save someone you love?' Quelle: TheLionsGodmother via youtube.com Heavy Rain - The Shark: In dieser Szene soll Ethan einen Mann töten, um seinen Sohn zu retten. Der Spieler wird hier vor eine krasse, moralische Entscheidung gestellt. Während das Opfer auf Knien um sein Leben fleht, entscheidet der Spieler selbst, ob er schießt oder nicht. Die Moralfrage dieser Szene ist gleichzeitig das Motto des Spiels: "How far would you go to save someone you love?"
God of War 3 - Hermes: Der Götterbote Hermes wird von Kratos mit aller Gewalt aus dem Spiel genommen. In dieser Szene des Quick Time Events lauft ihr ganz langsam auf Hermes zu. Damit setzt der Entwickler eine Brutalitäts-Duftmarke, denn die Inszenierung von Kratos gegen Hermes wirkt gemächlich und äußerst brutal. Sicherlich eines der härtesten Quick Time Events aller Zeiten. Quelle: videogameszone.de God of War 3 - Hermes: Der Götterbote Hermes wird von Kratos mit aller Gewalt aus dem Spiel genommen. In dieser Szene des Quick Time Events lauft ihr ganz langsam auf Hermes zu. Damit setzt der Entwickler eine Brutalitäts-Duftmarke, denn die Inszenierung von Kratos gegen Hermes wirkt gemächlich und äußerst brutal. Sicherlich eines der härtesten Quick Time Events aller Zeiten.

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