Im heutigen Spieleralltag sind PS3-Trophäen und Xbox 360-Achievements nicht mehr wegzudenken. Bilden virtuelle Erfolge also die nächste Stufe auf der Spiele-Evolutionsleiter?
Mit der Einführung der Xbox 360 gab Microsoft Videospielen eine neue Richtung. Die Xbox 360-Achievements veränderten die Art und Weise ein Videospiel zu spielen. Auch Sony lieferte im Juni 2008 mit dem Firmware-Update 2.40 das artverwandte System der PS3-Trophäen nach. Millionen von Videospielern sind jeden Tag auf der Jagd nach schwierigen Erfolgen. Im Jahre 2008 erreichten alle Xbox 360-Spieler die gigantische Grenze von einer Milliarde freigespielter Xbox 360-Achievements. Wir ergründen, inwiefern Trophäen und Achievements die Videospiele-Welt verändern.
Quelle: www.coolshite.net
Trophies und Achievements: Die Zahl von einer Milliarde Achievements wurde 2008 auf Xbox Live überschritten.
Zucker für unser Gehirn
Sind wir erfolgreich, belohnt uns unser Gehirn (vereinfacht ausgedrückt) mit der Ausschüttung von Glückshormonen. Zum Erfolg des „Durchspielens“ gesellen sich also die Glücksgefühle der freigespielten Trophäen oder Achievements hinzu. Subjektiv gewinnt man in der heutigen Gamer-Gemeinschaft den Eindruck, dass Trophäen und Erfolge bedeutsamer sind, als das erfolgreiche Abschließen eines Videospiels. Belegen lässt sich dieser höchst subjektive Eindruck allerdings nicht. Während sich alteingesessene Spieler von dem Erfolgswirrwarr unbeeindruckt zeigen, peppen viele Fans der virtuellen Belohnungen ihre Gamercard mit immer mehr Trophäen und Achievements auf.
Quelle: kotaku.com
Trophies und Achievements: Seit 2008 gibt es das Erfolgssystem auch auf der PS3.
Dokumentation der Spielesammlung mit Folgen
Auf den Gamercards von Xbox Live und dem PlayStation-Network können sich Spieler nicht nur untereinander messen. Auch die Spielehersteller verfolgen ganz genau, welche Spiele erfolgreich vom Endverbraucher gespielt werden. Entwickler und Publisher müssten theoretisch keine Unsummen an Geld mehr für teure Marktforschungsabteilungen ausgeben. Aus Sicht des Spielers führt ein hoher Gamerscore-Wert allerdings zu keinerlei „realer“ Belohnung. Im Vergleich zu anderen Mitspielern scheinen Erfolge und Trophäen jedoch einen Sinn zu haben. Zudem dokumentieren Spieler mit einer hohen Anzahl an Erfolgen, wie intensiv sie mit einem Spiel zugebracht haben. Ob ein Spieler dann auch wirklich gut ist, kann man an den Gamerscore-Werten jedenfalls nicht ablesen. Viele der schwierigen Erfolge werden, sofern dies möglich ist, in Gruppen „geboostet“.
Quelle: Videogameszone.de
Trophies und Achievements: Erfolg freigeschaltet - Dieses Symbol erzeugt bei Xbox 360-Spielern Glücksgefühle
„Erfolge boosten“ als neuer Gamer-Sport
Ein Beispiel auf der Xbox 360: In Left 4 Dead war es bis vor einem entsprechenden Patch möglich, die Experten-Erfolge zu „boosten“. Dafür öffnete einer der Spieler ein Koop-Match und lud andere Spieler ein, die sich zuvor im Dashboard befanden und die Lade der Konsole (samt eingelegtem Spiel) offen ließen. Der einladende Spieler startete dann einfach den letzten Level einer Experten-Mission. Abschluss des letzten Levels bekamen die beitretenden Spieler allesamt den Experten-Erfolg für die komplette Mission. Ein solches Spielerverhalten heißt in der Gamer-Sprache „Erfolge boosten“ und dient lediglich dazu, schwierige Erfolge für PS3 und Xbox 360 auf die Gamercard zu bekommen. Hierbei gewinnt das Xbox 360-Belohnungssystem enorm an Bedeutung, obwohl es in der Realität keine wirklichen Entlohnungen bereit hält. Auch die tatsächliche Leistung im Spiel dokumentiert so ein erspielter Erfolg nicht. Einerseits lässt uns Frage, wie Spieler solche Glitches aufdecken, immer wieder staunen. Zum anderen finden wir auf Anhieb keine wirkliche Begründung für dieses offensichtliche Schummeln. Vielleicht führt der Drang, das Spiel und damit das System ausgetrickst zu haben, zu finalen Glücksgefühlen im Gehirn. Nur für die Erfolge zu spielen, erscheint uns allerdings inhaltslos und bilden einen schmalen Grad zwischen Wahn und Leidenschaft in Videospielen. Zu einer Veränderung im Spielverhalten haben Trophäen und Achievements aber trotzdem geführt.
Quelle: videogameszone.de
Trophies und Achievements: Die Spielesammlung wurde um Erfolge berreichert. Damit werden die Gamercards gefüllt.
Paradigmenwechsel in der Spielewelt
In der Wissenschaft beschreibt ein Paradigma ein „vorherrschendes Denkmuster (beziehungsweise eine Lehrmeinung) zu einer bestimmten Zeit“. Zur frühen Zeit galt es, ein Videospiel einfach durchzuspielen. Später reichte das nicht mehr aus und es wurden höhere Schwierigkeitsgrade hinzugefügt. In der heutigen Zeit haben wir auch das Gefühl, mit der Wandlung des Schwierigkeitsgrades sei der "Game Over"-Screen bereits ausgestorben. Offenbar bilden Erfolge und Trophäen eine weitere Stufe in der Evolution der Videospiele. Meist gibt es eine besonders wertvolle Trophäe für das Abschließen eines Spiels auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. In dieser fortschreitenden Entwicklung der Erfolge und Trophäen scheint sich ein Paradigmenwechsel vollzogen zu haben. Im Vergleich zu früheren Konsolen-Generationen ist heutzutage oft das Ziel, möglichst alle Trophäen eines Spiels zu einzuheimsen. Dafür muss man die meisten Spiele auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchspielen. Während man früher vor Freunden damit prahlte, ein Spiel auf Experten-Level beendet zu haben, wird dies im Internetzeitalter auf der Gamercard dokumentiert. Ob diese Dokumentation dann tatsächlich der Wahrheit entspricht, ist aufgrund vieler Achievement-Glitches nicht nachzuvollziehen. Die Gamercard ist in der Videospiele-Welt angekommen und führte zur Veränderung der Denkmuster von Videospielern. Der beste Beleg für eine solche Veränderung findet sich in den Trophy- und Achievement-Guides. Die Nachfrage ist groß und in keiner Komplettlösung dürfen heutzutage Tipps und Tricks zum Freischalten der Erfolge fehlen. Letztendlich sollten Spiele aber aufgrund des Spiel-Inhaltes und nicht für die Achievements oder Trophäen gespielt werden.
Welche Erfahrungen habt ihr mit Achievement und Trophäen gemacht? Seid ihr Achievement-Jäger? Diskutiert mit uns über dieses Thema im Kommentarbereich.
