Wir präsentieren euch unsere Komplettlösung zu Pokémon Heat Gold und Soul Silver für Nintendo DS. Wir haben Pokémon Heart Gold und Soul Silver für Nintendo DS ausgiebig gezockt und geben euch darüber hinaus hilfreiche Cheats, Tipps und Tricks sowie eine komplette Liste aller Pokémon-Fundorte in Pokémon HG/SS.
Teil 8: Immer schön cool bleiben!
Als nächstes müsst ihr zurück nach Teak City, vorzugsweise fliegend. Verlasst die Stadt nach Osten auf Route 42, wo euch ein Wanderer direkt VM 4 (Stärke) in die Hand drückt. Die Route 42 führt am Kesselberg vorbei, den ihr zum erfolgreichen Abschluss eures Abenteuers nicht unbedingt erforschen müsst. Optional könnt ihr aber eine kleine Erkundungstour einlegen. Neben ein paar netten Items findet ihr hier auch einen Karatemeister, der euch ein Rabauz überlässt. Vor dem mittleren Ausgang des Kesselbergs trefft ihr außerdem zum zweiten Mal auf Suicune, das allerdings wieder weg laufen wird, sobald es euch bemerkt.
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Mahagonia City Arena
Folgt ihr der Route 42 weiter nach Osten, dann kommt ihr in Mahagonia City an. Dort ist allerdings gerade nicht besonders viel los, nicht einmal die Arena dürft ihr betreten. Geht daher nach Norden zur Route 43. Wenn ihr zu viel Geld habt, dann könnt ihr dort durch das Kontrollhaus gehen, um schnell und bequem am See des Zorns anzukommen. Der Durchgang kostet allerdings 1000 PokéDollar, die ihr euch auch sparen könnt, wenn ihr einfach außen herum geht. Dann müsst ihr zwar in Kauf nehmen, dass euch wilde Pokémon begegnen, aber als ob das einen Pokémon-Sammler wie euch stören würde!
Mitten im See des Zorns schwimmt ein rotes Garados, das ihr besiegen oder einfangen könnt. Als Sammler solltet ihr natürlich zweitgenanntes tun! Nachdem das Garados nicht mehr im See schwimmt, entdeckt ihr Siegfried am Ufer, der aber verschwindet, wenn ihr mit redet wollt. Begebt euch zurück nach Mahagonia City und betretet den kleinen Laden. Dort bekommt ihr gerade noch mit, wie Siegfried und sein Dragoran eine geheime Falltür entdecken. Folgt Siegfried nach unten, um euch in einem Geheimquartier von Team Rocket wieder zu finden.
Schlagt euch nach links unten durch. Dabei solltet ihr wissen, dass die Snobilikat-Statuen einen Alarm auslösen, wenn ihr an ihnen vorbei geht, was einen Kampf gegen zwei Rocket-Rüpel zur Folge hat. Auf den bunten Bodenplatten tauchen wilde Pokémon auf. Der Teleporter in der Nähe der Treppe führt zurück zum Ausgang, also passt auf, dass ihr ihn nicht aus Versehen betretet!
Eine Etage tiefer wartet Siegfried auf euch, um eure Pokémon zu heilen.
Geht weiter nach Osten, um eine weitere Treppe hinab zu steigen. Im nächsten Stockwerk müsst ihr alle Rocket-Rüpel besiegen, um ein Passwort zu erhalten, außerdem findet ihr TM 49 (Übernahme). Die nächste Treppe ist im Nord-Osten. Im folgenden Stockwerk lauft ihr weiter nach Westen und wechselt erneut das Stockwerk. Dort seht ihr kurz euren Rivalen, der allerdings im Moment nicht kämpfen will. Öffnet mit Hilfe des Passwortes die Tür, um Zugang zum Büro von Team-Rocket-Vorstand Lambda zu erhalten.
KAMPF GEGEN ROCKET-VORSTAND LAMBDA
Pokémon:
- Zubat (Lv. 22, Typ: Gift / Flug)
- Smogon (Lv. 22, Typ: Gift)
- Rattikarl (Lv. 24, Typ: Normal)
Nachdem ihr ihn besiegt habt, wird Lambda euch ein zweites Passwort verraten und anschließend das Weite suchen. Folgt seinem Kramurx, um den Weg zu einer schweren Eisentür zu finden. Nachdem ihr diese geöffnet und durchschritten habt, bekommt ihr es mit Team-Rocket-Vorstand Athena zu tun.
KAMPF GEGEN ROCKET-VORSTAND ATHENA
Pokémon:
- Arbok (Lv. 25, Typ: Gift)
- Duflor (Lv. 25, Typ: Pflanze / Gift)
- Kramurx (Lv. 27, Typ: Unlicht / Flug)
Habt ihr gewonnen, gibt das Team Rocket dieses Geheimquartier auf. Siegfried führt euch zu einem riesigen Generator, der nun noch gestoppt werden muss. Seinen Strom erhält der monströse Apparat von sechs Lektrobals. Ihr beschließt, dass die Elektro-Pokémon fair aufgeteilt werden und sich jeder von euch um drei von ihnen kümmert. Ihr könnt sie entweder besiegen oder sie einfangen, wie es euch lieber ist. Sobald der Generator nicht mehr läuft, schenkt euch Siegfried die VM 5 (Whirlpool). Nun ist in Mahagonia City wieder Frieden eingekehrt und der Weg in die Arena ist frei.
Die Arena ist ein eisiges Labyrinth. Der Boden ist so spiegelglatt, dass ihr mit jedem Schritt direkt so weit rutscht, bis ihr irgendwo anstoßt. Die Eiswürfel sind beweglich und rutschen ebenfalls, wenn ihr sie anstoßt. Ihr müsst nun versuchen, so zu schliddern, dass ihr in jedem Raum die Tür erreicht und schließlich bei Arenaleiter Norbert ankommt. Wenn ihr gar nicht mehr weiter wisst, schaut einfach auf unsere Karten!
Karten zum Arenaleiter Norbert:
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Karte Arena Mahagonia City 1
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung:: Karte Arena Mahagonia City 2
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Karte Arena Mahagonia City 3
KAMPF GEGEN ARENALEITER NORBERT
Pokémon:
- Jurob (Lv. 30, Typ: Wasser)
- Jugong (Lv. 32, Typ: Wasser / Eis)
- Keifel (Lv. 34, Typ: Eis / Boden)
Gegen die beiden Seehunde schlagt ihr euch am besten mit Pflanzen- oder Elektro-Attacken, wobei ihr mit Pflanzen-Pokémon vorsichtig sein solltet, da diese sehr anfällig gegen Eis-Attacken sind. Dafür ist das Pflanzen-Pokémon aber eine gute Wahl gegen das Keifel. Alternativ tun's auch Feuer- oder Kampf-Attacken. Nach eurem Sieg erhaltet ihr den Eisorden und TM 7 (Hagelsturm).
In diesem Artikel
- Seite 1 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Fundorte aller 493 Pokémon
- Seite 2 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 1 - Aufbruch in Neuborkia
- Seite 3 Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Teil 2 - Flugs zur ersten Arena
- Seite 4 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 3 - Krabbeln wir zur zweiten Arena
- Seite 5 Pokémon HeartGold & SoulSilber Komplettlösung: Teil 4 - Eine normale Großstadt
- Seite 6 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 5 - Begeisterung über den vierten Orden
- Seite 7 Pokémon HeartGold & SoulSilber Komplettlösung: Teil 6 - Übers Meer
- Seite 8 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 7 - Das Metall, aus dem Orden sind
- Seite 9 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 8 - Immer schön cool bleiben
- Seite 10 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 9 - Dragon Quest
- Seite 11 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 10 - Ich werde Pokémon-Meister
- Seite 12 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 11 - Erste Schritte in Kanto
- Seite 13 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 12 - Orden, Orden, nichts als Orden
- Seite 14 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 13 - Die abgeriegelten Teile von Kanto
- Seite 15 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 14 - Auf zum Endspurt!
- Seite 16 Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: BONUS - Legendäre Pokémon
- Seite 17 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Kampfzone, Fossile Pokémon
- Seite 18 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Der Pokéthlon und das Radio
- Seite 19 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Alle Pokémon in der Safarizone
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