Wir präsentieren euch unsere Komplettlösung zu Pokémon Heat Gold und Soul Silver für Nintendo DS. Wir haben Pokémon Heart Gold und Soul Silver für Nintendo DS ausgiebig gezockt und geben euch darüber hinaus hilfreiche Cheats, Tipps und Tricks sowie eine komplette Liste aller Pokémon-Fundorte in Pokémon HG/SS.
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: - Alph Ruinen
Teil 3: Krabbeln wir zur zweiten Arena
Verlasst Viola City nach Süden zu Route 32. Direkt am Anfang der Route erhaltet ihr von einem Mann TM 9 (Kugelsaat). Im Westen findet ihr den Eingang zu den Alph-Ruinen, aber die könnt ihr im Moment noch im wahrsten Sinne des Wortes "links liegen lassen". Schlagt euch stattdessen nach Süden durch, bis ihr ein Pokémon Center erreicht. Dort könnt ihr natürlich eure Pokémon heilen und erhaltet außerdem von einem Angler eure ersten Angel.
Wenn ihr wollt, könnt ihr die Angel direkt an den Gewässern auf Route 32 ausprobieren, oder ihr betretet erst mal die Einheitshöhle. Später, wenn ihr VMs wie Surfer beherrscht, könnt ihr hier auf große Item-Suche gehen (u.a. liegt TM 39 (Felsgrab) in der Höhle herum) und auch zwei geheime Eingänge zu den Alph-Ruinen entdecken. Fürs erste müsst ihr jetzt aber einfach nur quer durch! Haltet euch immer südöstlich, ihr werdet den Ausgang recht schnell finden und auf Route 33 ankommen.
Route 33 ist sehr kurz, und das Wetter ist nicht das Beste. Weiter nach Westen kommt ihr in Azalea City an. In dem Haus links oben lebt Kurt, der einmal am Tag eine Aprikoko-Beere in einen speziellen Pokéball verwandelt. Wenn ihr ihn ansprecht, stürmt er allerdings erst mal davon. Lauft hinterher, bis zum Flegmon-Brunnen am östlichen Eingang der Stadt. Steigt hinab und bereitet euch auf eure erste Begegnung mit Team Rocket vor. Euch erwarten drei schwache Rocket-Rüpel und schließlich ein Team-Rocket-Vorstand.
KAMPF GEGEN ROCKET-VORSTAND LANCE
Pokémon:
· Zubat (Lv. 8, Typ: Gift / Flug)
· Smogon (Lv. 12, Typ: Gift)
Nachdem der Flegmon-Brunnen von den Eindringlingen befreit ist, nimmt Kurt seine Arbeit wieder auf. Einmal am Tag könnt ihr ihm eine Aprikoko bringen, um im Austausch einen speziellen Pokéball zu erhalten. Die Aprikokos findet ihr an Sträuchern in ganz Johto. Sie wachsen täglich um Punkt Mitternacht nach.
Folgende Pokébälle kann Kurt für euch herstellen:
| Aprikoko | Pokéball | Funktion |
|---|---|---|
| Weiß | Turboball | Gute Fangquote bei Pokémon mit hoher Fluchtrate |
| Gelb | Mondball | Gute Fangquote bei Pokémon, die sich mit dem Mondstein entwickeln (z.B. Piepi oder Pummeluff) |
| Rot | Levelball | Gute Fangquote bei Pokémon, die einen höheren Level haben als euer Pokémon |
| Pink | Sympaball | Gute Fangquote bei Pokémon, die ein anderes Geschlecht haben als euer Pokémon |
| Grün | Freundesball | Pokémon, die ihr mit diesem Ball fangt, mögen euch |
| Blau | Köderball | Gute Fangquote bei Pokémon, die ihr mit der Angel aus dem Wasser gezogen habt |
| Schwarz | Schwerball | Je höher das Gewicht des Pokémon, desto höher die Fangquote (ideal für Relaxo oder Groudon) |
Jetzt steht euch die Arena offen! Ihr müsst überdimensionale Spinnen-Plattformen über Seile manövrieren, indem ihr Schalter umlegt, um bestimmte Abzweigungen passierbar zu machen.
Wenn ihr direkt zum Arenaleiter wollt, ohne euch mit den anderen Trainern aufzuhalten, dann betretet zunächst die linke Spinne. Besiegt den Käfersammler und legt NICHT den blauen Schalter um, sondern betretet einfach die nächste Spinne. Ihr müsst einen Doppelkampf bestreiten und anschließend hier den blauen Schalter umlegen. Betretet wieder die Spinne, und ihr kommt zu einem roten Schalter, den ihr ebenfalls umlegen müsst. Wenn ihr euch nun ein letztes Mal auf die Spinne stellt, werdet ihr direkt zum Arenaleiter befördert.
KAMPF GEGEN ARENALEITER KAI
Pokémon:
· Safcon (Lv. 15, Typ: Käfer)
· Kokuna (Lv. 15, Typ: Käfer / Gift)
· Sichlor (Lv. 17, Typ: Käfer / Flug)
Wenn ihr als Starter Feurigel gewählt habt, dann wird das ein leichter Kampf für euch. Aber auch mit einem Flug-Pokémon wie z.B. Tauboga habt ihr gute Karten. Nach dem Sieg gegen Kai erhaltet ihr neben dem Insektorden auch TM 89 (Kehrtwende).
In diesem Artikel
- Seite 1 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Fundorte aller 493 Pokémon
- Seite 2 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 1 - Aufbruch in Neuborkia
- Seite 3 Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Teil 2 - Flugs zur ersten Arena
- Seite 4 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 3 - Krabbeln wir zur zweiten Arena
- Seite 5 Pokémon HeartGold & SoulSilber Komplettlösung: Teil 4 - Eine normale Großstadt
- Seite 6 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 5 - Begeisterung über den vierten Orden
- Seite 7 Pokémon HeartGold & SoulSilber Komplettlösung: Teil 6 - Übers Meer
- Seite 8 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 7 - Das Metall, aus dem Orden sind
- Seite 9 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 8 - Immer schön cool bleiben
- Seite 10 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 9 - Dragon Quest
- Seite 11 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 10 - Ich werde Pokémon-Meister
- Seite 12 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 11 - Erste Schritte in Kanto
- Seite 13 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 12 - Orden, Orden, nichts als Orden
- Seite 14 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 13 - Die abgeriegelten Teile von Kanto
- Seite 15 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 14 - Auf zum Endspurt!
- Seite 16 Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: BONUS - Legendäre Pokémon
- Seite 17 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Kampfzone, Fossile Pokémon
- Seite 18 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Der Pokéthlon und das Radio
- Seite 19 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Alle Pokémon in der Safarizone
- Seite 20 Bildergalerie
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