Wir präsentieren euch unsere Komplettlösung zu Pokémon Heat Gold und Soul Silver für Nintendo DS. Wir haben Pokémon Heart Gold und Soul Silver für Nintendo DS ausgiebig gezockt und geben euch darüber hinaus hilfreiche Cheats, Tipps und Tricks sowie eine komplette Liste aller Pokémon-Fundorte in Pokémon HG/SS.
Teil 13: Die abgeriegelten Teile von Kanto
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Orania City Arena
Da der aus der Feuerroten & Blattgrünen Edition bekannte Surfweg nach Süden durch Bauarbeiten versperrt ist, kommt ihr jetzt scheinbar nicht mehr weiter. Fliegt daher zurück nach Orania City und begebt euch nun nach Osten, wo das Relaxo im Weg liegt. Stellt euch neben den schlafenden Fettwanst und schaltet den Pokéflöten-Kanal im Radio ein. Ihr findet ihn, wenn ihr den Sendersuchlauf auf Oben-Mitte einstellt. Relaxo wird aufwachen und euch angreifen. Ihr könnt es entweder besiegen oder besser einfangen, es ist das einzige Relaxo im Spiel!
Nun steht euch der Weg in Digdas Höhle offen. Lauft durch den langen unterirdischen Gang, um euch schließlich auf Route 2 wieder zu finden. Von dort müsst ihr weiter nach Norden gehen, um nach wenigen Schritten Marmoria City zu erreichen.
Von einem Mann auf einem Hügel erhaltet ihr, je nach Edition, die Regenbogenfeder oder die Silberfeder (die jeweils andere habt ihr bereits im Radioturm in Dukatia City erhalten). Ansonsten ist auch hier wieder vor allem die Arena interessant, in der Arenaleiter Rocko, den meisten bekannt aus der TV-Serie, ansässig ist.
KAMPF GEGEN ARENALEITER ROCKO
Pokémon:
- Georok (Lv. 51, Typ: Gestein / Boden)
- Rihorn (Lv. 51, Typ: Boden / Gestein)
- Amoroso (Lv. 53, Typ: Gestein / Wasser)
- Onix (Lv. 54, Typ: Gestein / Boden)
- Kabutops (Lv. 52, Typ: Gestein / Wasser)
Wasser- und Pflanzen-Pokémon helfen euch hier besonders gut weiter. Nach dem errungenen Sieg erhaltet ihr den Felsorden und TM 80 (Steinhagel).
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Mondberg
Optional könnt ihr im Osten von Marmoria City den Mondberg besuchen. Das lohnt sich allerdings nur Montags Nachts. Dann tanzt eine Piepi-Herde auf dem Gipfel und hinterlässt am Ende einen Mondstein, den ihr mitnehmen könnt. Nach Fossilien braucht ihr hingegen nicht zu suchen. Die Fossilien sind zwar im Spiel enthalten, allerdings findet ihr sie nicht am Mondberg sondern nach dem Zufallsprinzip unter Steinen, die ihr mit Zertrümmerer zerstört. Verlasst Marmoria City daher lieber nach Süden und betretet den Vertaniawald, in dem vorwiegend Käfersammler und wilde Käfer-Pokémon auf euch warten. Außerdem könnt ihr hier TM 77 (Psycho-Plus) aufsammeln.
Nachdem ihr den Vertaniawald durchquert habt, seid ihr in Vertania City. Auch, wenn die Arena noch geschlossen hat, könnt ihr hier fleißig trainieren. Es existiert nämlich eine Trainerhalle, in der ihr einmal pro Tag antreten dürft. Standardmäßig trefft ihr dort einen Trainer, der die drei höchsten Entwicklungen der Johto-Starter (Meganie, Tornupto und Impergator) dabei hat. Ihr könnt aber weitere Trainer in die Trainerhalle holen, indem ihr euch über den PokéWalker mit anderen Spielern verlinkt.
Quelle: videogameszone.de
Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: - Alabastia
Weiter geht es nach Süden über die gute, alte Route 1 nach Alabastia, der Ausgangspunkt des allerersten Pokémon-Abenteuers von 1996. Hier ist Professor Eich wohnhaft. Nachdem ihr das Spiel durchgespielt und Trainer Rot auf dem Silberberg besiegt habt, kehrt hierher zurück, um einen Kanto-Starter (Bisasam, Glumanda oder Schiggy) zu erhalten. Außerdem lebt in Alabastia die Schwester von Grün, die einmal am Tag zwischen 15:00 und 16:00 Uhr eure Pokémon massiert, was die kleinen Gesellen glücklich macht.
Wenn ihr nun nach Süden über die Wasser-Route 21 weiter surft, kommt ihr zur Zinnoberinsel, die inzwischen nicht wieder zu erkennen ist. Der Vulkan ist nämlich in die Luft geflogen und hat nicht viel mehr als eine trostlose Kraterlandschaft und ein einsames Pokémon Center hinterlassen. Surft daher über Route 20 weiter nach Osten, um die Seeschauminsel zu erreichen. Dort werdet ihr Pyro, den Arenaleiter der Zinnoberinsel, in einer Höhle entdecken.
KAMPF GEGEN ARENALEITER PYRO
Pokémon:
- Magmar (Lv. 54, Typ: Feuer)
- Magcargo (Lv. 54, Typ: Feuer / Gestein)
- Gallopa (Lv. 59, Typ: Feuer)
Dass Wasser-Pokémon hier für einen leichten Kampf sorgen, muss vermutlich nicht extra erwähnt werden. Nachdem ihr gewonnen habt, erhaltet ihr den Vulkanorden und TM 50 (Hitzekoller).
Surft nun zurück zur Zinnoberinsel und sprecht mit Grün, damit dieser in seine Arena in Vertania City zurückkehrt. Fliegt hinterher und nichts wie rein in die Arena! Bevor ihr allerdings zu Grün vordringen könnt, müsst ihr euren Weg durch ein Labyrinth aus Pfeilen finden, die euch immer, wenn ihr sie betretet, in die entsprechende Richtung transportieren. Betretet den rechten roten Pfeil. Betretet den roten Pfeil, der nun zwei Schritte links von euch ist. Anschließend der rote Pfeil zwei Schritte über euch. Als nächstes der rote Pfeil rechts über euch. Nun der rote Pfeil zwei Schritte rechts von euch. Schließlich noch einmal der rote Pfeil zwei Schritte rechts von euch, dann solltet ihr bei Arenaleiter Grün ankommen.
KAMPF GEGEN ARENALEITER GRÜN
Pokémon:
- Kokowei (Lv. 55, Typ: Pflanze / Psycho)
- Machomei (Lv. 56, Typ: Kampf)
- Arkani (Lv. 58, Typ: Feuer)
- Rizeros (Lv. 58, Typ: Boden / Gestein)
- Garados (Lv. 52, Typ: Wasser / Flug)
- Tauboss (Lv. 60, Typ: Normal / Flug)
Mit einem Wasser-Pokémon könnt ihr Arkani und Rizeros besiegen. Wenn euer Wasser-Pokémon zusätzlich eine Eis-Attacke beherrscht, habt ihr auch gleich etwas für das Kokowei, ansonsten besiegt dieses mit einem Feuer-Angriff. Garados und Tauboss könnt ihr mit Elektro-Attacken schlagen und für das Machomei eignet sich Psycho oder Flug. Habt ihr dieses Allround-Team besiegt, erhaltet ihr den Erdorden und TM 92 (Bizarroraum).
In diesem Artikel
- Seite 1 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Fundorte aller 493 Pokémon
- Seite 2 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 1 - Aufbruch in Neuborkia
- Seite 3 Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: Teil 2 - Flugs zur ersten Arena
- Seite 4 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 3 - Krabbeln wir zur zweiten Arena
- Seite 5 Pokémon HeartGold & SoulSilber Komplettlösung: Teil 4 - Eine normale Großstadt
- Seite 6 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 5 - Begeisterung über den vierten Orden
- Seite 7 Pokémon HeartGold & SoulSilber Komplettlösung: Teil 6 - Übers Meer
- Seite 8 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 7 - Das Metall, aus dem Orden sind
- Seite 9 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 8 - Immer schön cool bleiben
- Seite 10 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 9 - Dragon Quest
- Seite 11 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 10 - Ich werde Pokémon-Meister
- Seite 12 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 11 - Erste Schritte in Kanto
- Seite 13 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 12 - Orden, Orden, nichts als Orden
- Seite 14 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 13 - Die abgeriegelten Teile von Kanto
- Seite 15 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: Teil 14 - Auf zum Endspurt!
- Seite 16 Pokémon Gold & Silber Komplettlösung: BONUS - Legendäre Pokémon
- Seite 17 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Kampfzone, Fossile Pokémon
- Seite 18 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Der Pokéthlon und das Radio
- Seite 19 Pokémon HeartGold & SoulSilver Komplettlösung: BONUS - Alle Pokémon in der Safarizone
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