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18.01.2010 13:06 Uhr

Professor Layton 2 (DS): Komplettlösung zu den Rätseln - Update: Rätsel der Woche gelöst

Prof. Layton 2 Komplettlösung: Wir haben Prof. Layton und die Schatulle der Pandora für Nintendo DS gespielt und präsentieren euch unsere Lösung mit Tipps und Tricks zu den Rätseln.



Prof. Layton und die Schatulle der Pandora - Komplettlösung (3)
Professor Layton und sein selbsternannter Lehrling Luke befinden sich mal wieder auf Spurensuche auf dem Nintendo DS: In unserer Komplettlösung haben wir die beiden Superschnüffler begleitet und alle Rätsel von Professor Layton und die Schatulle der Pandora gelöst. Dabei listen wir die Puzzles in der Reihenfolge auf, in der sie im Spielverlauf auftauchen. Heute gibt's den ersten Teil der Komplettlösung zu Prof. Layton 2. Wir updaten unsere Komplettlösung sändig, also bleibt dran.

Prolog: Die Schatulle der Pandora

Rätsel 001: Schraders Stadtplan
Nach dem Intro öffnen wir die mittlere Schublade des Schreibtischs im Büro des Professors. Mit dem Schlüssel gehen wir nach rechts und setzen uns mit Doktor Schraders Stadtplan auseinander. Wir müssen fünf Kartenteile so platzieren, dass sie uns den Weg zu Schraders Wohnung zeigen. Dazu beginnen wir mit dem ersten Teil von links und legen es in die linke Lücke. Das zweite Teil gehört in den unteren Slot, das dritte nach oben, das vierte nach rechts. Zum Schluss tauschen wir das bereits zu Beginn in der Mitte liegende Kartenstück gegen Teil Nummer 5 aus.

Rätsel 002: Des Doktors Wohnung
Vor dem Haus von Doktor Schrader kombinieren wir aufgrund der Hinweise im Brief, dass der Doktor hinter dem Fenster links oben wohnt.

Rätsel 003: Welcher Schlüssel?
Um die Wohnungstür aufzuschließen, drehen wir den mittleren Schlüssel um 180 Grad und stecken ihn mit dem Griff voran ins Schloss.

Prof. Layton und die Schatulle der Pandora - Komplettlösung (1)
Rätsel 004: Spurensuche
Nach dem Gespräch mit dem Inspektor sollen wir in der Wohnung nach Hinweisen suchen. Dazu gehen wir einen Bildschirm nach links und zeichnen einen Kreis um den abgerissenen Vorhang.

Kapitel 1: Der legendäre Molentary-Express

Rätsel 005: Lukes Koffer
Im Zugabteil betrachten wir den offenen Koffer. Luke muss die darin befindlichen Gegenstände so anordnen, dass sich der Koffer schließen lässt. Wir beginnen links oben, wohin wir den Bücherstapel schieben. Daneben legen wir den Boomerang, so dass er mit einer Seite zu den Büchern und mit der anderen zum Kofferrand liegt. Rechts daneben gehört der Teddybär, in die Lücke dazwischen das Hemd. Links unten verstauen wir die Pfanne mit dem Griff nach rechts, daneben packen wir das Teleskop und in die kleine Lücke am unteren Rand die Mundharmonika. Ganz rechts schließlich ist noch Platz für das gelbe Paket mit der Schleife.

Rätsel 017: Ameisenstraße
Im Zugabteil des Professors berühren wir das Teeservice auf dem Tisch für ein weiteres Rätsel. Die Ameise hat folgenden Pfad genommen:

nach unten nach links nach oben zwei Schritte nach links nach unten zwei Schritte nach rechts nach unten nach rechts nach oben nach rechts nach unten zwei Schritte nach links zwei Schritte nach oben nach links nach unten

Rätsel 024: Faltetrick
Im Gang außerhalb unseres Abteils begegnen wir Lili, die wir zwei Mal hintereinander ansprechen. Die Antwort auf ihre Frage lautet zehn Zentel eines Zentimeters.

Rätsel 023: Wohl bekomm's!
In Wagen Nummer 4 betreten wir das Abteil auf der linken Seite und nehmen die Karaffe auf dem Tisch unter die Lupe. Damit Spieler 1 gewinnt, müssen wir den Krug auf Platz B stellen.

Rätsel 007: Paare bei Tisch
Im Speisewaggon reden wir mit dem Ober Chester. Als Lösung für sein Rätsel kreisen wir die Frau auf dem Sitz E ein.

Rätsel 006: Süße Türme
Wenn wir den Speisewaggon durch die rechte Tür verlassen, begegnen wir im Gang dahinter Sally. Die Pfannkuchen bewegen wir wie folgt:

von links nach rechts von links in die Mitte von rechts in die Mitte von links nach rechts von der Mitte nach links von der Mitte nach rechts von links nach rechts

Rätsel 011: Lauter Bäume:
Wir sollen auf der Terrasse ganz am Ende des Zuges warten, bis ein Platz im Speisewaggon frei wird. Die Bäume teilen wir auf, indem wir folgende Bereiche mit Strichen abtrennen:

A1, B1, B2, C2 A2, A3, A4, B3 C1, D1, D2, D3 B4, C3, C4, D4


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11 Kommentare zum Artikel
meisternintendo | 04.03.2010 | 12.46 Uhr
Zitat: (Original von Agathe am 03.02.2010 18:49)
ja, manchmal ist es sehr hilfreich.
Wenn man sich festgebissen hat und nicht weiterkommt ist so ein Tipp die Erlösung.
Es liegt ja an jedem selbst wie viel er von der Komplettlösung verwendet.
Mir würde es helfen, wenn mir jemand bei "Das geheimnissvolle Dorf" das Rätsel Nummer 100
löst. Da sitze ich fest und mache wahrscheinlich immer den selben Fehler.
Also WER kann helfen??!
MfG
Agathe


Rätsel 100

Stellt euch vor, ihr würdet die Pins horizontal (also von links nach rechts) numerieren und vertikal (von oben nach unten) mit Buchstaben versehen. Die folgenden Pins müssen für die richtigen Quadrate miteinander verbunden sein. Wenn in einer Reihe Pins fehlen, werden die verbleibenden trotzdem mit den gleichen Buchstaben/Zahlen numeriert wie darüber und daneben in den anderen Reihen.

1. A1, A2, B1, B2
2. A3, B5, C2, D4
3. A4, C1, D6, F3
4. A5, B4, B6, C5
5. D2, E1, E3, F2
6. B3, C6, E2, F5
7. C4, D3, D5, E4


viel Spaß  
stanzifly | 03.03.2010 | 22.49 Uhr
Mir hat das Spiel super gut gefallen.Ich war ein bischen traurig als ich durch war.Das es schon vorbei war mein ich.Manche Rätsel hätten etwas besser zu erkennen sein können ,nicht alle haben so gute Augen auch mit Brille nicht.Aber sonst nette Geschichte und süß gemacht.
Agathe | 03.02.2010 | 18.50 Uhr
Ach so.. mit der Schatulle.. bin ich durch..
MfG
Agathe
Agathe | 03.02.2010 | 18.49 Uhr
ja, manchmal ist es sehr hilfreich.
Wenn man sich festgebissen hat und nicht weiterkommt ist so ein Tipp die Erlösung.
Es liegt ja an jedem selbst wie viel er von der Komplettlösung verwendet.
Mir würde es helfen, wenn mir jemand bei "Das geheimnissvolle Dorf" das Rätsel Nummer 100
löst. Da sitze ich fest und mache wahrscheinlich immer den selben Fehler.
Also WER kann helfen??!
MfG
Agathe
Layton | 18.11.2009 | 01.38 Uhr
Kritisches Feedback^^

Alle Rätsel und knapp mehr als die Hälfte der Namen sind wörtlich übersetzt und somit falsch. Die Komplettlösung sieht aus wie von ner englischen Komplettlösung übersetzt^^ Die "Verschwindungszauber" aber sind so derartig mies wie nirgendwo anders   Außerdem waren Stellen wie "den linken unteren grünen block neben dem oberen rechten blauen block nach links und unten den oberen rechten blauen block über dem oberen roten rechten block nach links und unten und links" besonders amüsant   Warum denn keine Videolösung wenn ihr schon die möglichkeit dazu habt^^ Abschießend möchte ich noch erwähnen, dass manche Dinge sogar falsch sind wie zB rätsel #40 ... Schade eigentlich  
Gangsta008 | 20.10.2009 | 11.35 Uhr
die "Verschwindungszauber"-Auflösungen sind aber recht blöd (noch nett ausgedrückt) formoliert. also ich versteh da gar nichts!
Gangsta008 | 20.10.2009 | 11.35 Uhr
die "Verschwindungszauber" sind aber recht blöd (noch nett ausgedrückt) formoliert. also ich versteh da gar nichts!
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 Für den Gold-Luke müsst ihr ALLE Rätsel lösen!
 In dieser Anordnung läuft der Hamster 30 Schritte.
 So sieht die perfekt montierte Kamera aus.
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Allgemeine Infos
System: DS
Genre: nicht bekannt
Entwickler: nicht bekannt
Publisher: nicht bekannt
Sprache: nicht bekannt
Schwierigkeit: nicht bekannt
Internet: nicht bekannt
Spieler: nicht bekannt
USK: nicht bekannt
Preis: keine Angaben
Termin: nicht bekannt
 
Magazine


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