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30.03.2009 12:19 Uhr

Angespielt: Operation Flashpoint: Dragon Rising in der großen Vorschau

"Näher am Krieg, als man sein möchte!" Codemasters setzt erneut auf Ultra-Realismus - diesmal auch auf Konsole.

Der leitende Produzent Brant Nicholas lässt gleich zu Beginn der Präsentation von Operation Flashpoint: Dragon Rising keinen Zweifel an der Authentizität seines jüngsten Projekts: "Stellt euch erneut auf eine intensive Erfahrung ein, bei der jeder einzelne Schuss tödlich sein kann. Operation Flashpoint: Dragon Rising bringt euch näher an den Krieg, als ihr jemals sein möchtet!"


Es ist Anfang März und wir sitzen zusammen mit weiteren europäischen Pressevertretern in einem der Meeting-Räume von Codemasters in Warwickshire, etwa eine Autostunde von der britischen Hauptstadt entfernt. Auf dem Tisch vor uns: zahlreiche Kunststoff-Replicas diverser Sturmgewehre, Patronenhülsen jeden Kalibers und mehrere Handgranatenattrappen. Das Waffenarsenal impliziert, dass die Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht haben. Die wichtigsten Fakten zum Spiel - per Beamer auf eine Leinwand projiziert - lesen sich nicht minder beeindruckend. Von einer "lebensnahen Kampferfahrung", dem "bis dato zugänglichsten, eindringlichsten und fesselnds­ten Sandbox-Kriegsspiel" sowie der "größten militärischen Spielzeugkiste aller Zeiten" ist hier die Rede. Große Marketing-Worte, von deren Wahrheitsgehalt wir uns bei der bevorstehenden Anspiel-Session noch selbst überzeugen werden.

Ortswechsel
Operation Flashpoint: Dragon Rising entführt den Spieler auf die 220 Quadratkilometer (!) große, zur Russischen Föderation gehörende Insel Skira. Aufgrund riesiger Ölvorkommen steht das Eiland an der Schwelle zum Krieg. Als eine Luftlande­division der chinesischen Volksarmee einmarschiert, starten die USA zu einem Vergeltungsschlag gegen die Besatzer. Ziel ist die Lösung des Konflikts, ehe die Supermächte in eine globale Krise schlittern.
Knackpunkt Heli-Steuerung: Die soll laut Aussage der Entwickler "herausfordernd, aber nicht unmöglich" sein.
Die Kampagne lässt sich dabei aus zwei Perspektiven erleben: Einmal als Infanterist, der direkt an der Front kämpft und viel Unterstützung durch eigene Truppen genießt. Alternativ schlüpft ihr in die Tarnklamotten eines Spec-Ops-Elitesoldaten und operiert hinter feindlichen Linien. Auf dem Schlachtfeld bleibt die Vorgehensweise gänzlich euch überlassen. Bei einer derart großen Spielwelt, 50 Fahrzeugen, mehr als 70 aktuellen Waffen und Ausrüs­tungsgegenständen, einem realistischen Tag-Nacht-Zyklus, dynamischen Wettereffekten und einem euch unterstellten Fireteam dürften die Möglichkeiten geradezu uferlos sein.



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4 Kommentare zum Artikel
TheBestofWii | 16.09.2009 | 01.13 Uhr
Sehe schon die ersten Spieler, die das Spiel als schlecht bewerten nur wegen der Grafik  
Indignity | 15.09.2009 | 23.46 Uhr
Komisch, ich find die Grafik, die ich da sehe irgendwie Durchschnitt!
mastergamer-93 | 07.05.2009 | 16.23 Uhr
Realismus pur. Das wird einfach nur geil!
Harry94 | 23.04.2009 | 20.55 Uhr
Wenn die Grafik im Spiel auch so toll aussieht, dann könnte es ein richtig gutes Spiel werden
System | 23.04.2009 | 20.54 Uhr
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 Knackpunkt Heli-Steuerung: Die soll laut Aussage der Entwickler "herausfordernd, aber nicht unmöglich" sein.
 Alle topfit: Die Anzeige links oben gibt Auskunft über den Zustand unserer Kameraden. Noch sind alle wohlauf.
 Gigantischer Fuhrpark: 50 Fahr- und Flugzeuge sollen für spielerische Abwechslung sorgen.
 
Allgemeine Infos
System: PS3
Genre: Taktik-Shooter
Entwickler: Codemasters UK
Publisher: Codemasters
Sprache: Deutsch
Schwierigkeit: variabel
Internet: http://www.flashpoint2-game.co...
Spieler: nicht bekannt
USK: nicht bekannt
Preis: keine Angaben
Termin: 08.10.2009
 
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