Heute erscheint die Fallout 3 Game of the Year Edition im Handel. Neben dem Fallout 3-Hauptspiel enthält diese Version auch alle Fallout 3 Add-Ons. Wir bieten euch deshalb heute nochmal den Fallout 3-Test für Xbox 360.
Unsere Großmutter überreicht uns einen Revolver und trägt uns auf, jemanden zu erschießen. Was tun wir? Klar: Wir lehnen den Revolver höflich ab, schließlich muss man die eigene Großmutter stets nett behandeln. Dann verlangen wir nach einer Minikanone. Wir wollen ja nicht danebenschießen. So sieht eine Frage aus einem psychologischen Test aus, den ihr - ein Teenager aus Bunker 101 - während des Tutorials von Fallout 3 beantworten müsst. Während der ersten ein bis zwei Stunden durchlebt ihr eure Kindheit im Bunker und immer wieder werdet ihr mit Entscheidungen konfrontiert, werden euch Fragen gestellt und ihr müsst Aufgaben lösen. Am Ende der Einleitung habt ihr euren Rollenspiel-Charakter erstellt und die Grundlage für eines der faszinierendsten Spiele dieses Jahres gelegt. Die Game of the Year-Edition von Fallout 3 enthällt alle Fallout 3-Add-Ons. In unserem Special zu den Fallout 3 Add-Ons erfahrt ihr, was der Fallout 3-Zusatzinhalt zu bieten hat.
Quelle: Computec Media AG
Jason im Blutrausch: Doof sieht sie aus, die Hockeymaske, aber sie schützt. Die Minikanone ist einfach nur fett.
Richtig und falsch, gut und böse, die Grenzen verwischen in Bethesdas neuestem Rollenspiel mit starken Shooter-Anleihen. Bei jeder sich bietenden Gelegenheit tischen euch die Entwickler moralische Entscheidungen auf, die ihr treffen müsst ... oder auch nicht. Jede Quest könnt ihr natürlich ignorieren, unterbrechen oder zu einem späteren Zeitpunkt aufnehmen. Doch Vorsicht: Viele der Entscheidungen, die ihr trefft, haben nicht nur kurzfristige Folgen, sondern sie verändern den Lauf der kompletten Geschichte. Der Geschichte von einem Jungen, der einen seit vermeintlich 200 Jahren versiegelten Atombunker verlässt, um seinen Vater zu suchen.
Geschichtenerzähler
Fallout 3 ist wie ein gutes Buch. Das Spiel erzählt viele Geschichten und ihr seid mittendrin und verändert diese Geschichten so, wie ihr es für richtig haltet ... oder auch nicht. Geschichten aus einer Siedlung namens Megaton, von Sheriff Simms, Mr. Burke, Barbesitzer Moriarty, der Prostituierten Nova, einem Ghul namens Gob. Geschichten von einem Androiden, der denkt, er sei ein Mensch. Oder von der Kinderbande aus Fairfax, welche die Erwachsenen in eine Siedlung nach Big Town schickt, die aber den bösen Supermutanten als eine Art Vorratskammer dient, was die Kinder nicht wissen. Das sind nur ein paar von unzähligen Nicht-Spieler-Charakteren, die allesamt faszinierende Aufträge oder einfach nur Geschichten für euch parat haben, die oft miteinander verwoben sind. Da wären wir wieder bei den langfristigen Entscheidungen.
