22.05.2007 15:00 Uhr -Mit dem Stylus wird das Parkbauen zum Vergnügen.
Als angehender Themenpark-Manager übernehmt ihr die Leitung über euer erstes Abenteuerland. Das benutzerfreundliche Touchscreen-Interface macht gleich zu Beginn einen ordentlichen Eindruck und dient mit seinen vielen (teilweise recht kleinen) Buttons als primäres Eingabegerät. Mithilfe eures persönlichen Beraters verwaltet ihr euer Geld, finanziert Forschungsarbeiten und baut Fahrgeschäfte und Imbissbuden. Im Anfänger-Modus wird euch hierbei alles Schritt für Schritt erklärt, sodass zusätzliches Hintergrundwissen zur Materie nicht vorausgesetzt wird.
Stein auf Stein
Grundsätzlich gilt: Je beliebter eure Achterbahnen und Fahrgeschäfte, desto erfolgreicher euer Park. Infolgedessen klingelt die Kasse und ihr heimst ordentlich Kohle ein, die ihr wiederum in Forschung und Entwicklung investieren könnt. Um die Sauberkeit eures Parks sowie die Funktionstüchtigkeit eurer Attraktionen zu gewährleisten, habt ihr jederzeit die Möglichkeit, Putzmänner und Mechaniker einstellen; zur Belustigung des Publikums tragen verkleidete Entertainer bei.
Obwohl das motivierende Aufbau-Gameplay dem Titel ordentlich Spieltiefe verleiht, lässt der Umfang etwas zu wünschen übrig. Die vergleichsweise geringe Anzahl von gerade mal 29 Attraktionen und 17 Geschäften reißt heutzutage niemanden mehr vom Hocker. Zudem könnte der sehr schlichte Grafikstil viele Leute abschrecken. Punkten kann der Titel jedoch mit den komplexen Einstellungsmöglichkeiten der Fahrgeschäfte und der gekonnten Touchscreen-Nutzung. Simulationsfreunde sind mit Theme Park gut beraten; wer dem Genre jedoch nichts abgewinnen kann, sollte vor dem Kauf eine Runde Probe zocken.
Je nach Jahreszeit (Topscreen, rechte untere Ecke) macht der Niederschlag euren Besuchern zu schaffen.
BILD: N-ZONE
Jede Attraktion verfügt über eine Unmenge an Modifikationsmöglichkeiten.
BILD: N-ZONE
Breite Fußwege sorgen für mehr Übersicht im Getümmel.
BILD: N-ZONE
Themenpark-Simulationen sind wirklich eine feine Sache. Zu sehen, wie hilflose Parkbesucher in abgedrehten Attraktionen durch die Gegend geschleudert werden und hinterher auf die Straße reihern, belustigt mich zutiefst. Dies alles fängt das DS-Spiel prima ein, darüber hinaus mangelt es allerdings etwas an Komplexität. Es gibt zu wenige Möglichkeiten, den Park wirklich individuell zu gestalten, was nicht zuletzt an der beschränkten Anzahl von Attraktionen liegt.
VORSCHAU Wii
Calling
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
GTI Club Supermini Festa
The Sky Crawlers
VORSCHAU Nintendo DS
Ghost Trick
TEST Wii
A Boy and his Blob: Trouble on Blobolonia (Virtual Console)
Hysteria Hospital
Resident Evil Archives: Resident Evil Zero
Rubik’s Puzzle Galaxy Rush (WiiWare)
Street Fighter II
Champion Edition (Virtual Console)
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
The Mystery of Whiterock Castle (WiiWare)
Tomena Sanner (WiiWare)
TV Show King 2 (WiiWare)
Wo die wilden Kerle wohnen
Your Shape
TEST Nintendo DS
Castle of Magic: Zauberschloss (DSiWare)
Die Morde des Herrn ABC
Dragon’s Lair (DSiWare)
Easy Piano
James Cameron’s Avatar
Know-how der Zauberkunst (DSiWare)
Might & Magic: Clash of Heroes
myNotebook: Green (DSiWare)
Rayman (DSiWare)
SafeCracke
...und vieles mehr!