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Test
26.02.2007 15:00 Uhr

Children of Mana

Hersteller: Square Enix
Termin: 1. Quartal 2007 Spieler: 4
Testurteil:
86
 
Steuerung
81
Grafik
76
Sound
85
Multiplayer
86
Das Spiel gibt es außerdem
für folgende Plattformen:
Bekanntes, actionreiches Kampfsystem Wenig originelle Story
Starker Soundtrack Figuren mit wenig Charakter
26.02.2007 15:00 Uhr - Die Legende um das Heilige Schwert spitzt sich zu

Wir schreiben das Jahr 1993: Secret of Mana setzte auf dem Super Nintendo Entertainment System mit seinem Drei-Spieler-Feature neue Maßstäbe in Sachen kooperativem Multiplayermodus. Wer sich der stimmungsvollen Atmosphäre, den liebevoll inszenierten Charakteren und dem tiefgängigen Levelsystem von Spieler und Waffe seinerzeit hingegeben hat, dem wird Secret of Mana auch heute noch gut im Gedächtnis verweilen. Zehn Jahre später erschien das Remake des Game-Boy-Klassikers Sword of Mana. Die Qualität dieses Titels konnte zwar nicht mit der seines Vorgängers mithalten, verzauberte dennoch vor allem Rollenspiel- und Fantasy-Fans.

Ruhe und Frieden

Ganz in der Tradition seiner Vorgänger beginnt Children of Mana rollenspieltypisch in einem kleinen Dorf. Hier werdet ihr gemächlich in die Geschichte um das sagenumwobene Heilige Schwert eingeweiht und tretet eure Reise an. Anfangs nur leicht bewaffnet, werdet ihr gleich zu Beginn mit dem ersten Dungeon konfrontiert. In diesem gilt es, die Geschehnisse um besagte Klinge ins Rollen zu bringen und eurem Erzfeind das erste Mal gegenüberzutreten. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern verzichtet Children of Mana auf lange, wehleidige Intro-Sequenzen und Einführungsdialoge.

Der Spieler findet sich schon nach wenigen Minuten in einer von Finsternis und Unheil bedrohten Welt wieder, die es zu retten gilt. Wenn man bedenkt, dass jedes zweite Rollenspiel derselben "Wir retten die Welt"-Story folgt, stellt der schnelle Einstieg eine willkommene Bereicherung dar und man spart sich langatmige Gespräche, wie sie (trotz seiner Genialität) Golden Sun bot. Im krassen Gegensatz dazu stehen Story und Dialoge, denn diesen fehlt zu Beginn der nötige Tiefgang. Dies stört jedoch nicht weiter, sondern sorgt vielmehr dafür, dass (insbesondere) Echtzeit-RPG-Freunde früher in den Genuss des bekannten, actionreichen Kampfsystems kommen.

Bewährte Spielmechanik

Das Spielprinzip dürfte den eingefleischten Kennern der Serie bereits bekannt sein. Im Gegensatz zu rundenbasierenden Rollenspielen konzentriert sich das Kampfsystem von Children of Mana auf einen schnellen, actionreichen Schlagabtausch mit eurem Gegner. Hierbei stehen euch neben dem Schwert noch unzählige, aufrüstbare Requisiten zur Verfügung. Besagte Sekundärwaffen gestalten sich hierbei ebenso nützlich wie innovativ - mit dem Flegel könnt ihr beispielsweise einen Rundumschlag ausführen oder ihn ähnlich wie in A Link to the Past als Enterhaken gebrauchen. Trotz der netten Inszenierung krankt der Einsatz eurer Waffen hin und wieder an mangelnder Präzision. Wenn man im 21. Jahrhundert bei einem solch actionlastigen Rollenspiel immer noch auf ein 4-Wege-Schlagsystem angewiesen ist, wird auch dem größten Mana-Fan klar, dass dringend ein zeitgemäßes Steuerschema her muss.

Ein Lock-on-System à la Lunar Knights oder Ähnliches wäre hier angemessen gewesen. Angenehme, farbenfrohe Akzente setzt der hübsch gestaltete, aber etwas in die Jahre gekommene Grafikstil. Die Kamera zeigt das Spielgeschehen aus einer zweidimensionalen Vogelperspektive, die in keiner Weise die Fähigkeiten des DS ausreizt, aber für die nötige Übersicht sorgt. Trotz der nicht ganz zeitgemäßen Optik schlagen sich diverse andere technische Belange des Titels sehr gut. Zu erwähnen wäre da der Sound, welcher die Atmosphäre perfekt untermalt und sich durch passende, finstere Dungeon-Musik und ruhige, fröhliche Dorf-Melodien auszeichnet.

In 20 Stunden um die Welt

Positiv fällt auf, dass die Geschichte keiner künstlichen Verlängerung mittels überflüssiger Nebenquests oder unnötiger Dialoge zum Opfer fällt. Alles ist so, wie es sein soll - jede Zeile sitzt, jede Aufgabe passt. Von der spektakulären, im Anime-Look gehaltenen Intro-Sequenz über die zahlreichen Verliese, Endgegner und Dörfer bis hin zum finalen Obermotz baut der Titel die gewohnt gute Atmosphäre auf, welche jedoch hin und wieder ihre Aussetzer hat und leibhaftige Rollenspieler das eine oder andere Mal zu langweilen droht. Die Genießer unter den RPG-Fans sollten sich auch im Klaren sein, dass das Kampfsystem nichts für schwache Nerven ist. Den größten Teil des Spiels lauft ihr schwert-schwingend durch Dungeons, Wälder und Städte. Dieser Aspekt kann manchmal doch schon etwas anstrengend sein.

Nichtsdestotrotz lässt Children of Mana vor allem die Herzen aller Multiplayer höher schlagen: Der kooperative Mehrspielermodus überzeugt durch fantastisches Team-Gameplay und läuft mit der entsprechenden Stückzahl an Cartridges zur Höchstform auf. Schade nur, dass auf einen Ein-Modul-Mehrspielermodus verzichtet wurde.

Abschließend bleibt zu sagen, dass der Titel ein rundum gelungenes Rollenspiel geworden ist, welches sich primär an Echtzeit-Freunde richtet. Zwar wirkt die Story verglichen mit den besseren Genre-Vertretern relativ flach und unausgereift, doch dafür überzeugen die liebevollen Details, die Children of Mana zu einem überaus positiven Gesamteindruck verhelfen und zu einer klaren Empfehlung an RPG-Liebhaber.
Die Locations wurden schick in Szene gesetzt. BILD: N-ZONE
Auf der Oberwelt seid ihr nur einen Tastendruck von eurem Dorf entfernt. BILD: N-ZONE
Zu Beginn seid ihr noch relativ schwach und verursacht auch dementsprechend wenig Schaden. BILD: N-ZONE
BILD: N-ZONE
BILD: N-ZONE

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Christoph Kraus
Meine Meinung - Christoph Kraus
Mich hat Children of Mana vollends zufriedengestellt. Sicherlich hat die Story einige Macken, doch trübt dies zu keinem Zeitpunkt die hervorragende Atmosphäre. In Zeiten der Rollenspielarmut würde ich ohne Zögern zu Children of Mana greifen und empfehle dies auch jedem anderen RPG-Fan.
Zum Profil von Christoph Kraus
 
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 Zu Beginn seid ihr noch relativ schwach und verursacht auch dementsprechend wenig Schaden. 
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 Auf der Oberwelt seid ihr nur einen Tastendruck von eurem Dorf entfernt.
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Allgemeine Infos
System: DS
Genre: Rollenspiel
Entwickler: Square Enix
Publisher: Square Enix
Sprache: nicht bekannt
Schwierigkeit: nicht bekannt
Internet: http://www.square-enix.co.jp/
Spieler: 4
USK: ab 6 Jahren
Preis: € 40.00
Termin: 1. Quartal 2007
 
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