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10.12.2006 13:00 Uhr

Red Steel

10.12.2006 13:00 Uhr - Showdown der Yakuza: Wir testen den Action-Hybriden vorab und haben exklusive Bilder für euch!

Cola-Limo-Gebräu oder Hundefutter mit Hirnextrakt beweisen: Mixturen liegen derzeit voll im Trend! Auch bei Red Steel setzt Ubisoft auf einen Mischmasch aus zwei bewährten Genres: Das Wii-Actionspektakel vermengt die Spannung eines Ego-Shooters mit klassischen Schwertkämpfen, wie man sie seit Jahren von der Kinoleinwand kennt. Auf einer Präsentation in Frankreich durften wir den kurz vor der Fertigstellung stehenden Nippon-Shooter testen und liefern euch kurz vor dem Wii-Launch neue Spieleeindrücke. Aber genug des Vorgeplänkels - die arglistigen Mafiosi der Yakuza haben eure Freundin verschleppt und da versteht es sich von selbst, dass ihr eurer Herzensdame zu Hilfe eilt!

Kalibrierung mal anders

Bevor das Abenteuer überhaupt losgehen kann, werdet ihr zunächst gebeten, die Sensorleiste vor eurem Fernseher mit der Wii-Fernbedienung abzustimmen. Dies geschieht jedoch nicht durch ein ödes Menü, sondern spielerisch: Ihr steht direkt vor einem Aquarium und einer der Charaktere zeigt euch die Artenvielfalt in dem Fischbecken: "Hier, schau dir mal diesen Goldfisch links oben an!" - Ihr zeigt mit der Wii-Fernbedienung in die gewünschte Ecke. "Der rechte Koi-Karpfen ist aber auch ganz nett!" - Auch diesen Wunsch führt ihr ordnungsgemäß aus. Nachdem ihr drei weitere Glitschetierchen anvisiert habt, ist die Kalibrierung abgeschlossen. Die Art und Weise, wie die Sensorleiste eingestellt wird, ist nicht nur sehr intuitiv gemacht, sondern sie passt auch zur übrigen Inszenierung: Denn auch die restlichen Kniffe der Steuerung werden euch in einem gut gemachten Tutorial vermittelt.

Stifte raus, gleich knallt's!

Im weiteren Spielverlauf sammeln wir erstmals eine Granate auf, die nun jederzeit angewählt werden kann, indem ihr das Digikreuz nach unten drückt. Einige Schritte weiter werden wir von oben beschossen - mit einer Aufwärtsbewegung der Wii-Fernbedienung peilen wir in dieser Szene den Gegner an und pfeffern das Nunchuk mit Schmackes nach vorne, so als würden wir einen Ball werfen. Kabuum! Ein Schall erschüttert die Umgebung und wir haben ein Problem weniger an der Backe. Doch man kann die Granate nicht nur in die Luft schleudern, sondern das explosive Gemisch auch lautlos auf den Boden kullern lassen.

Dies ist insbesondere dann sinnvoll, wenn euch mehrere Gegner gleichzeitig bedrängen und ihr sie möglichst effizient ausschalten wollt. Die Erkennung der gewünschten Aktion - also Werfen oder Kullern - hat während unseres Tests allerdings noch nicht hundertprozentig funktioniert: Einmal löste sich der Stift der Granate schon, bevor wir überhaupt werfen wollten. Zudem fühlte sich die Bewegung noch etwas unnatürlich an - ganz im Gegensatz zu den Schwertkampfeinlagen, die seit unserem letzten Studiobesuch stark verbessert wurden!

Wirklich 1:1?

Nachdem uns Leser immer wieder fragen, ob die Schwertbewegungen tatsächlich 1:1 mit dem Gefuchtel eurer Hand übereinstimmen, wollten wir's genau wissen. Wir befragten also einen der Entwickler: In Wahrheit ist es so, dass es acht Möglichkeiten geben wird, die Edelmetallklinge zu schwingen. Da außerdem Combo-Hiebe möglich sind, wirken die Animationen sehr authentisch und garantieren ein flüssiges Gameplay. Wir halten das für einen guten Kompromiss zwischen der schwammigen Erkennung, die noch in der E3-Version integriert war, und einer allzu präzisen Steuerung, die für ein stimmiges Spielerlebnis ohnehin nicht notwendig ist.

In den Degenduellen gegen die Yakuza müsst ihr außerdem blocken, indem ihr das Nunchuk zu eurem Körper hinbewegt - deshalb ist es sehr wichtig, dass die Aktionen natürlich wirken und man sich so wenig wie nötig mit Tastenbelegungen aufhalten muss. Der Schlüssel zum Erfolg ist vielmehr das richtige Timing zwischen Blocken und dem Angriff. Um offensiven Gegnern ein Schnippchen zu schlagen, könnt ihr kurz vor einer feindlichen Attacke gekonnt ausweichen: Drückt dazu einfach die C-Taste und bewegt den Stick - so entkommt euer Held der nahenden Klinge mit einem schnellen Seitwärtsschritt und ihr könnt ihn hinterrücks niederschmettern. Obwohl (oder gerade weil) bei den Schwertkämpfen voller Körpereinsatz gefragt ist, spielen sich die Degenabschnitte rundum stimmig.

Multiplayer-Eindrücke

Wer genug vom Klingenwetzen hat, kann in eine der drei Multiplayer-Arenen abtauchen: Wir befürchteten hier, dass sich die Spieler vor dem Fernseher in die Quere kommen könnten, da einfach zu viel herumgefuchtelt wird. Dies können wir zwar nicht hundertprozentig widerlegen, da wir unsere Multiplayer-Matches auf einer riesigen Leinwand austrugen, aber der Spaßfaktor kommt jedenfalls nicht zu kurz. Die verfügbaren Arenen sind ausreichend groß und in etwa mit denen aus XIII vergleichbar. Ruckler sind uns während der Vierspielerpartien zudem nicht aufgefallen - insgesamt sind die drei Mehrspieler-Modi ein großes Plus, das Red Steel stark aufwertet!

Kunstbanausen

Was die Entwickler von Ubisoft Paris auf die Bildschirme zaubern, kann sich wahrhaft sehen lassen: Die Levels sind in hohem Maß interaktiv, sodass selbst kleinstes Inventar zerstört werden kann. Auch das Leveldesign ist den Machern gut gelungen - mancherorts gibt es sogar alternative Schleichwege über Hausdächer hinweg, um Wachen zu entkommen. Lediglich in einem Punkt sind wir uns in der Redaktion nicht einig: Hatte man bei den Intro-Sequenzen nicht genug Zeit, "richtige" Rendervideos zu kreieren, oder warum musste man auf starre, aber dennoch schmuckvoll wirkende Standbilder zurückgreifen?

Wie auch immer: Red Steel ist ein handwerklich sehr gut gemachter Action-Shooter, der nicht nur aufgrund des innovativen Wii-Einsatzes für Furore sorgen wird. Wir sind auf die endgültige PAL-Version mit eingedeutschten Texten sehr gespannt und freuen uns wie ein Flitzebogen darauf, das Geheimnis um das Verschwinden unserer Freundin endlich vollständig lüften zu dürfen. Bis dahin bleibt unsere Wertungsprognose offen: Von einem guten 80-Prozent-Titel bis hin zum 90-Prozent-Überhammer ist alles drin!
Von dieser Anhöhe aus könnt ihr Kisten zur Explosion bringen - und die Gegner zur Weißglut! BILD: UBISOFT
Red Steel spart nicht mit Action und dennoch fließt im Spiel kein einziger Tropfen Blut. BILD: UBISOFT
Haltet ihr die Wii-Fernbedienung leicht schräg, ändert sich auch der Winkel eurer Pistole. BILD: UBISOFT
Nach einem Schwertkampf richtet ihr über Leben und Tod. BILD: UBISOFT
Wir testeten natürlich auch diesen Level. Hier erwartet euch gleich ein Yakuza! BILD: UBISOFT
Eine Klinge gegen zwei gewetzte Stahlmesser: Klar, dass am Ende der Ziegenbart am Boden liegt! BILD: UBISOFT

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 Eine Klinge gegen zwei gewetzte Stahlmesser: Klar, dass am Ende der Ziegenbart am Boden liegt! 
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 Nach einem Schwertkampf richtet ihr über Leben und Tod. 
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 Haltet ihr die Wii-Fernbedienung leicht schräg, ändert sich auch der Winkel eurer Pistole. 
BILD: UBISOFT
 
Allgemeine Infos
System: WII
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Ubisoft Entertainment SA (FR)
Publisher: Ubisoft
Sprache: Deutsch
Schwierigkeit: variabel
Internet: http://www.redsteelgame.de
Spieler: 1
USK: ab 18 Jahren
Preis: € 60.00
Termin: 08.12.2006
 
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