06.11.2006 15:00 Uhr -Ubisoft verbessert Grafik und Steuerung seines Wii-Vorzeigetitels!
Nur noch wenige Wochen und Red Steel, eines der ambitioniertesten Third-Party-Projekte für Wii, steht pünktlich zum Launch der Hardware in den Läden. Grund genug für Ubisoft, mit einigen neuen Screenshots endlich neue Spielszenen jenseits der bereits bekannten E3-Demo zu zeigen.
Japan für Anfänger
Ein Mann muss seine Angebetete aus den Klauen böser Gangster retten. Nichts Unspektakuläres so weit, hätte der Amerikaner nicht mit der Tochter des Bosses eines mächtigen Clans der Yakuza - der japanischen Mafia - angebandelt. Für ihn gilt es nun, nicht nur die Kunst des Schwertkampfes zu lernen, sondern auch, sich in einer völlig fremdartigen Metropole zurechtzufinden.
Was genau damit gemeint ist, zeigten bereits die bisher veröffentlichten Screens, in denen dutzende Leuchtreklamen in dunklen Gassen um die Wette strahlten. Auf den neuen Screens nun dringt der Protagonist tiefer in die düstere Unterwelt Japans vor und legt sich mit den Handlangern der Verbrecherbande an.
Dabei machen die Entwickler kein Hehl daraus, dass es nicht darum ging, ein möglichst realistisches Bild von Japans Gangsterwelt zu zeichnen. Vielmehr soll die Fremdheit einer unbekannten Kultur im Mittelpunkt der Story stehen - typische Lokalitäten wie ein traditionelles japanisches Restaurant oder das Geisha-Viertel sind in Red Steel daher ebenso anzutreffen wie der eine oder andere etwas stereotype Gangster. Dass es mitunter auch anders geht, beweisen indes Charaktere wie Little Scorpion - Punk-Ladys wie sie dürften in realen Yakuza-Kreisen wohl eher die Ausnahme sein.
Grafik-Revolution
Mit jedem neuen Satz Screenshots, den Ubisoft veröffentlicht, sieht Red Steel noch besser aus. Wirkten besonders die gegnerischen Figuren auf früheren Bildern noch etwas steif, so sieht man sie jetzt entschlossen mit ihren Schwertern herumfuchteln oder ihre Waffe auf den Spieler richten. Auch wenn ein leichter Hauch von Comic-Stil beibehalten wurde, so wirken die neuen Spielszenen doch deutlich realistischer als das bisherige Material.
Realistisch sind auch viele der Effekte, die das Spiel zieren. In der Küche beispielsweise geht ein Gasboiler mit einer Explosion in die Luft und aktiviert wiederum die Sprinkleranlage. Lediglich auf die Darstellung von Blut hat Ubisoft bewusst verzichtet - stattdessen begleiten Lichteffekte gelungene Streiche mit dem Katana.
Diese werden in Red Steel nun übrigens nicht mehr, wie ursprünglich geplant, nur in wenige vorgegebene Richtungen möglich sein - stattdessen wird jede Bewegung der Wii Remote originalgetreu auf den Bildschirm übertragen! Durch leichte Bewegungen des Nunchuck hat man zudem die Möglichkeit, ein kleineres Katana zum Abblocken zu verwenden.
Die Bewegungen der Wii Remote werden 1:1 in den Kampf gegen die hübsche Yakuza-Kämpferin übertragen.
BILD: UBISOFT
Splatter bleibt in Red Steel außen vor - stattdessen gibt es Lichteffekte wie diesen. BILD: UBISOFT