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18.10.2006 15:00 Uhr
Red Steel
18.10.2006 15:00 Uhr - Die Klingen sind gewetzt. Ubisoft verrät neueste Infos!
Nur noch wenige Wochen und Wii steht mit einem beeindruckenden Launch-Line-up in den Startlöchern! Ubisoft steuert sage und schreibe sieben Titel für den Tag X bei - darunter den Ego-Shooter Red Steel, der sich langsam, aber sicher der Fertigstellung nähert. Während derzeit fleißig getestet wird und der letzte Feinschliff am Gameplay und der Steuerung erfolgt, haben wir uns mit Stephanie Langlois (29), Senior Coordinator bei Ubisoft, unterhalten. Erfahrt, was sich seit der E3-Version am Spiel getan hat und wie sich das Team zum Thema Wii-Power äußert! Interview mit Stephanie Langlois, Sen. Coordinator Hi Stephanie! Wie hat das E3-Feedback eure Arbeit an Red Steel verändert?
Wir haben uns die Anregungen der Messe-Besucher in Los Angeles natürlich zu Herzen genommen und die Steuerung und das Leveldesign den Vorschlägen gemäß angepasst. Die Änderungen beziehen sich vor allem auf die Grafik und das Leveldesign - die Steuerung stand natürlich ebenfalls im Fokus und wir haben versucht, das Bestmögliche aus der Wii Remote und dem Nunchak herauszukitzeln. Zudem wird es einen Multiplayer-Modus geben, der per Splitscreen gespielt wird! In Red Steel wird kein Blut fließen. War es eine Entscheidung von Nintendo oder warum habt ihr euch dazu entschieden? Nein, es war keine Entscheidung von Nintendo - wir selbst haben diskutiert und gemeinsam beschlossen, dass das Spielerlebnis im Vordergrund steht. Wir wollten keinen übertrieben brutalen Ego-Shooter entwerfen, sondern ein Spiel, das möglichst vielen Leuten gefallen soll. Deshalb verzichten wir auf Blutfontänen! Wii ist nicht so leistungsstark wie die Xbox 360 oder die PS3. Welche Hardware-Beschränkungen von Wii habt ihr festgestellt? Es war für uns schon von Vornherein klar, dass sich Nintendo nicht am Wettrüsten von Sony und Microsoft beteiligen würde. Für uns lautete der Auftrag, ein Spiel zu konzipieren, das eindrucksvoll beweist, was man mit kreativen Ideen aus der Wii-Hardware schöpfen kann. Die Levels in Red Steel sind sehr interaktiv. Welchen Einfluss hat die zerstörbare Umgebung auf das Gameplay? Es ist richtig, dass wir das Spiel sehr interaktiv haben wollten. Betreten wir zum Beispiel das Foyer, hören wir Musik aus einem Radio im Nebenzimmer. Wenn wir das Gerät mit unserer Pistole zerstören, geht der Apparat in Rauch auf und der Soundeffekt wird entsprechend leiser. Oder es gibt einen Level, in dem ein Anime im Fernsehen läuft. Solche Details waren uns sehr wichtig, um ein authentisches Spielgefühl zu erzeugen. Viel Erfolg noch beim letzten Feinschliff!
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Was diese Gegner wohl davon halten, wenn sie gleich weggespült werden?
BILD: UBISOFT
Entscheidet selbst: Darf dieser Typ überleben oder muss er sterben?
BILD: UBISOFT
Stephanie Langlois betrachtet die Interaktivität der Levels als großen Trumpf im Gameplay.
BILD: UBISOFT
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Hi
Freu dich nich zu früh.
Das ist grade bekannt gegeben :
Red Steel: keine Jugendfreigabe
Nun ist es amtlich – die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) hat die neusten Alterseinstufungen veröffentlicht.
Ubisofts Shooter Red Steel erhält dabei das Siegel keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG. UBISOFT hat ja extra kein blut reingebastelt, aber das mit der steuerung macht es wohl zu einem sehr realistischem "töten".
Hi
Freu dich nich zu früh.
Das ist grade bekannt gegeben :
Red Steel: keine Jugendfreigabe
Nun ist es amtlich – die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) hat die neusten Alterseinstufungen veröffentlicht.
Ubisofts Shooter Red Steel erhält dabei das Siegel keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.
RES STEEL, wird einfach der Ego-shooter HAMMER!!
SYSTEM | 18.10.2006 | 21.36 Uhr
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| System: |
WII
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| Genre: |
Ego-Shooter
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| Entwickler: |
Ubisoft Entertainment SA (FR)
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| Publisher: |
Ubisoft
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| Sprache: |
Deutsch
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| Schwierigkeit: |
variabel
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| Internet: |
http://www.redsteelgame.de
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| Spieler: |
1
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| USK: |
ab 18 Jahren
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| Preis: |
€ 60.00
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| Termin: |
08.12.2006
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