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Test
07.08.2006 15:00 Uhr

Big Brain Academy

Hersteller: Nintendo of Europe (DE)
Termin: 07.07.2006 Spieler: 8
Testurteil:
90
 
Steuerung
90
Grafik
33
Sound
65
Multiplayer
90
Das Spiel gibt es außerdem
für folgende Plattformen:
Sehr gelungene Aufgaben Nichts zum Freischalten
Äußerst witziger 8-Spieler-Modus  
07.08.2006 15:00 Uhr - Ihr kommt nicht in die Gänge? Nintendos Gehirntrainer gibt Starthilfe!

Sie sind als harmlose Geschicklichkeitsspielchen getarnt und können doch so viel mehr sein als nur ein netter Zeitvertreib: Programme wie Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging oder Big Brain Academy gelten unter Intelligenzforschern als "Mentales Aktivierungs-Training". Bei richtigem Gebrauch steigern sie die Konzentration in der Schule oder im Beruf und können sogar Alzheimer oder Parkinson vorbeugen. Weil wir den wissenschaftlichen Aspekt äußerst interessant finden, haben wir uns mit dem Vorsitzenden der Gesellschaft für Gehirntraining Dr. Siegfried Lehrl unterhalten und Nintendos IQ-Trainer von ihm analysieren lassen.

Spiel mit Hirn

Prinzipiell ist Big Brain Academy nichts anderes als eine Sammlung mit 15 Minispielen: Eingebettet in die fünf Disziplinen Analyse, Algebra, Vision, Logica und Memoria, könnt ihr die Übungen entweder separat aus dem Menü anwählen oder ihr absolviert im Testmodus unter der Anweisung des Pixel-Docs Dr. Lobo fünf Aufgaben am Stück.

Dabei wird jeweils eine Disziplin aus jedem Sektor zufällig ausgesucht - so verläuft keine Spielrunde wie die nächste. Ihr tippt zum Beispiel doppelte Symbole mit dem Stylus an oder kombiniert, welcher Gegenstand auf der Waagschale am schwersten ist. N-ZONE-Stammleser dürften mit einem Großteil der Übungen ohnehin vertraut sein - schließlich haben wir eure grauen Zellen schon vor einigen Monaten in unserem großen IQ-Test geprüft.

Für den westlichen Markt haben die Entwickler allerdings drei neue Minispiele integriert: Bei der "Tierjagd" gilt es, mit einer einzigen Linie alle Tiere in der Reihenfolge zu erfassen, in der sie vorher angezeigt wurden. Im Minispiel "Punktum" vervollständigt ihr gemäß der Anweisung auf dem oberen Screen ein Gebilde aus verschiedenen Punkten. Doch spätestens wenn die Bilder gespiegelt sind, beginnt das große Kopfzerbrechen. Bei der "Fütterung" kommt eure gedankliche Vorstellung ins Spiel: Pfeile verraten, in welche Richtungen sich ein Hund, ausgehend vom Startfeld, bewegt.

Danach wählt ihr, auf welchem Feld der Köter zum Schluss steht. Die Auswahl der Disziplinen ist dabei bravourös gelungen. Zwar entwickelt man rasch Vorlieben für bestimmte Übungen, aber spielerische Ausreißer gibt es glücklicherweise keine. Der Clou ist, dass alle Aufgaben unterschiedliche Gehirnpartien beanspruchen: So werden die linke (rationale) Hirnhälfte und die rechte (emotionale) Hemisphäre gleichermaßen trainiert.

Schatz, ich wiege zu viel

Als Bewertungsmaßstab werden eure richtigen Antworten in Gehirnmasse aufgewogen. Man erzählt sich, Goethes Denkapparat wog einst über 1.800 Gramm. Doch für einen normalsterblichen Erwachsenen sind schon 1.400 Gramm ein äußerst respektables Ergebnis. Aber nicht nur die Aussicht auf ein möglichst hohes Hirngewicht motiviert: Für Highscores in den Disziplinen verdient ihr euch Medaillen, die euren Level ansteigen lassen. So sehen eure Freunde bei einem Multiplayer-Match sofort, wie fleißig ihr euer Oberstübchen bereits im Einzelspielermodus vorgewärmt habt.

Ohnehin macht Big Brain Academy mit bis zu acht Spielern am meisten Spaß: Alle 15 Übungen stehen dabei zur Auswahl und werden im "Jeder gegen jeden"-Verfahren gespielt: Löst ein Spieler die Aufgabe richtig, haben die übrigen Teilnehmer nur noch wenige Sekunden Zeit, um ebenfalls auf das korrekte Ergebnis zu kommen. So stehen hektische Kommentare à la "Ich hab's gleich!" auf der Tagesordnung. Weil dabei lediglich eine Cartridge benötigt wird, kann man das Spiel bei jeder Gelegenheit hervorkramen, auch wenn die übrigen Mitspieler keine Karte besitzen. Sehr spritzig!

Intelligenzbolzen

Trotz altbackener Technik spielt sich Dr. Lobos Fitnesskur sehr intuitiv: Eure Eingaben werden flink und präzise erkannt, außerdem ist das Programm sehr einsteigerfreundlich. Einziger Wermutstropfen: Zahlen müssen per Bildschirmtastatur eingegeben werden, da es keine Handschrifterkennung per Stylus gibt. Wen das nicht stört und wer fünf Minuten am Tag für eine Partie IQ-Training opfern kann, dem sei Big Brain Academy wärmstens empfohlen.
"Vervollständige unten alle Linien in der Art, wie sie oben abgebildet sind" BILD: N-ZONE
Lettern und Ziffern treffen aufeinander: "Löse die Aufgabe!" BILD: N-ZONE
"Markiere alle Tiere mit einer einzigen Linie so wie oben zu sehen!" BILD: N-ZONE
Die Stunde der Wahrheit: Wie schwer ist euer Hirn? BILD: N-ZONE
BILD: N-ZONE

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Christoph Kraus
Meine Meinung - Christoph Kraus
Seit einem halben Jahr vergnüge ich mich schon mit der Nippon-Version von Big Brain Academy und habe mich gefragt, wie Nintendo wohl die Spiele zum Thema Sprache umsetzen wird. Anstatt diese einfach aus dem Japanischen zu übersetzen, hat man für Europa und die USA drei neue Disziplinen eingeführt, die den übrigen Aufgaben in nichts nachstehen. Für 30 Euro ein Pflichtkauf insbesondere für Multiplayer!
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Screenshots
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 Lettern und Ziffern treffen 
aufeinander: "Löse die Aufgabe!"
BILD: N-ZONE
 "Markiere alle Tiere mit einer einzigen Linie so wie oben zu sehen!"
BILD: N-ZONE
 Die Stunde der Wahrheit: Wie schwer ist euer Hirn?
BILD: N-ZONE
 
Allgemeine Infos
System: DS
Genre: Ratespiel
Entwickler: Nintendo Co. Ltd. (JP)
Publisher: Nintendo of Europe (DE)
Sprache: Deutsch
Schwierigkeit: variabel
Internet: http://www.nintendo.de
Spieler: 8
USK: ohne Altersbeschränkung
Preis: € 30.00
Termin: 07.07.2006
 
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