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Test
27.06.2006 15:00 Uhr

Super Princess Peach

Hersteller: Nintendo of Europe (DE)
Termin: 26.05.2006 Spieler: 1
Testurteil:
83
 
Steuerung
83
Grafik
78
Sound
85
Multiplayer
-
Das Spiel gibt es außerdem
für folgende Plattformen:
Bezaubernde Szenarien Keine große Herausforderung
Viele neue Features  
27.06.2006 15:00 Uhr - Kleidchen angezogen, blaues Schirmchen geschnappt und schon gibt's Randale auf der mysteriösen Gemütsinsel!

Bowser ist schon clever - nach über 20 Jahren hat er endlich begriffen, dass eine Entführung der Prinzessin meist in einer persönlichenNiederlage endet, weil die beiden Italiener dazwischenfunken. Also flugs den Plan geändert und Mario und Luigi gekidnappt! Allerdings hat er wohl nicht damit gerechnet, dass Frauen ziemlich kiebig werden können, wenn man Ihnen den Freund wegnimmt. Emanzipiert wie sie ist, fackelt Prinzessin Peach nicht lange, krempelt die Ärmel hoch und macht sich auf zu neuen Ufern, auf zur geheimnisvollen Gemütsinsel!

Quer über die Insel!

Allerdings ist der Trip alles andere als eine erholsame Urlaubsreise! Eine riesige Übersichtskarte unterteilt die Insel, ähnlich wie wir es aus Super Mario Bros. 3 oder Super Mario World kennen, in verschiedene Landstriche. Während das saftig grüne Ladida-Land noch sehr einladend anmutet, wirken der riesige Vulkan, das Geisterhaus und vor allem Bowsers Castle hoch in den Wolken ein wenig furchteinflößend.

Aber es nützt nichts - insgesamt acht verschiedene Welten mit jeweils sechs Abschnitten wollen durchkämmt werden, um Mario und Luigi aus den Fängen von Bowser zu befreien. Ein harter Job für die junge Lady, aber Gott sei Dank hat sie von ihrem Lover jede Menge gelernt. Deshalb erwartet euch in Super Princess Peach gradlinige 2D-Jump&Run-Kost. Aber Mario einfach nur nachzueifern ist ihr natürlich zu wenig - Peach erledigt den Job auf ihre ganz spezielle und doch sehr sympathische Art und Weise.

Richtig Ladylike!

Es sieht einfach zu süß aus, wenn das Blondchen mit dem kleinem Krönchen vorsichtig ihren Rock hebt, damit sie nicht stolpert und dann lossprintet, um im nächsten Moment mit einem riesigen Satz den üblichen Verdächten wie Gumbas, Koopas oder Knochentrocken auf den Kopf zu springen - das Prinzip kennen wir schon aus Super Mario Bros.

Im Unterschied zu den dicklichen Klempnern verzichtet Peach aber auf vegetarische Kost wie Pilze und Feuerblumen, denn sie hat ihre ganz eigenen Waffen dabei. Nein, nicht das Schminkköfferchen, sondern einen blaugelben Schirm, der auf den witzigen Namen Parry hört.

Zu Beginn sind seine Kräfte noch sehr begrenzt und beschränken sich auf jede Menge Hiebe für die bösen Buben sowie kleine Rutschpartien den Berg hinab. Aber Parry ist lernfähig! Um ihm neue Fähigkeiten beizubringen, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder ihr findet Sie auf dem Eiland oder ihr kauft sie in Toads Kaufmannsladen. Und womit soll ich bezahlen? Gute Frage, mit Münzen natürlich!

Diese findet ihr in Blöcken, die Peach mit einem gezielten Sprung zerstört, in geheimen Röhren, von denen es wieder jede Menge gibt, während andere Münzen einfach so herumliegen. Jetzt fährt Parry zur Hochform auf - plötzlich könnt ihr mit ihm nicht nur auf entfernt lauernde Bomb-Ombs feuern, sondern nutzt ihn als universelles Transportmittel. An großen Gewässern klappt ihr den Schirm auf und schippert vorsichtig ans andere Ufer.

Auch große Schluchten könnt ihr jetzt überqueren, denn Parry lässt sich sogar als Seilbahn benutzen - das löst nicht nur unüberwindbare Probleme, sondern sieht auch noch urkomisch aus! Mit ihm kann Peach sogar kurze Zeit durch die Luft schweben oder Stampfattacken durchführen! Während der Schirm für die vielen Geschicklichkeitspassagen genutzt wird, geht es bei den kleinen Puzzleeinlagen meist um große Gefühle mit noch größerer Wirkung.

Mit Schirm und Charme

Frauen neigen in der Regel zu temporären Gefühlsausbrüchen, da macht Peach keine Ausnahme. Während sich das eigentliche Abenteuer auf dem oberen Bildschirm abspielt, wird es auf dem Touchscreen richtig gefühlvoll. Ist eure Vibe-Power-Leiste auf dem oberen Bildschirm gefüllt - entweder durch blaue Kristalle oder vernichtete Feinde -, aktiviert ihr vier verschiedene Kräfte: Freude, Wut, Trauer und Ruhe!

Mit ihnen löst ihr die meisten Aufgaben auf der Insel. Durch Freude kann Peach auf einmal kurzzeitig fliegen, bei einem Wutausbruch steht sie förmlich in Flammen oder fängt voller Trauer an, riesige Tränenberge zu vergießen, während Ruhe und Entspannung ihr verloren gegangene Energie zurückbringen. Im Ladida-Land gießt sie mit ihren Tränen verkümmerte Pflanzen, die sofort sprießen und den Weg nach oben ebnen.

Später gehen Holzbrücken in Flammen auf, damit die kleine Prinzessin an wertvolle Münzen gelangt oder sie macht mit ihrem Freudentaumel so viel Wind, dass sich sogar Windräder drehen und Tore öffnen. Je weiter ihr in das Innere der Insel vordringt, desto abwechslungsreicher werden die Aufgaben. In Shriek's Mansion muss Peach mit Wutanfällen Lampen entzünden, um die Tür in den nächsten Level zu öffnen, oder ihr entfacht am Strand einen riesigen Wirbelwind, damit Wasserfontänen ihre Kraft verlieren.

Dort verwandelt sich Parry auch in ein Unterseeboot und Peach geht der Entführung unterhalb der Wasseroberfläche auf den Grund. Pustet ihr in das Mikrofon, verschießt das "Gefährt" kleine Blubberblasen und verscheucht angreifende Fische. Später ist sogar Köpfchen gefragt, denn ihr dreht ganze Levels mit einem Sprung gegen besondere Blöcke - nur so könnt ihr den Ausgang erreichen.

Abgesehen von diesen kleinen Ausreißern ist Super Princess Peach ein Jump & Run in Reinkultur mit jeder Menge Endgegnern wie Geist Boo, die - wie könnte es anders sein - nur nach Attacken mit eurer Vibe-Power klein beigeben. Die traumhaften Szenarien der Insel bieten jede Menge Abwechslung - egal ob Geisterhaus, brodelnder Vulkan, der Ausflug zum Strand oder Bowsers Schloss.

Die bunte Grafik wirkt dabei nie kitschig, sondern überzeugt mit feinstem Scrolling, wenn es auch etwas mehr Details hätten sein dürfen. Dafür ist der Soundtrack ein richtiger Ohrwurm, der entfernt an alte Mario-Soundtracks erinnert. Mal beschwingt wie auf dem Jahrmarkt, dann wieder düster und unheimlich und selbst Einflüsse aus Jazz, Swing und Salsa sind zu hören!

Ende gut, alles gut?

Ältere Spieler fühlen sich um Jahre zurückversetzt, denn vieles kommt bekannt vor - und genau dort liegt das Problem. In den Erinnerungen! Wer zum ersten Mal in die Welt der 2D-Jump&Runs eintaucht, wird nichts vermissen. Im direkten Vergleich mit Super Mario Bros. 3 oder Super Mario World fehlt es der kleinen Prinzessin zum einen an Umfang und zum anderen an Komplexität - zu einfach sind die Abschnitte durchhüpft, auch wenn zahlreiche Ideen das Gameplay auffrischen.

Super Princess Peach erfindet das Rad nicht neu, will es aber auch gar nicht. Peach möchte unterhalten und das gelingt hervorragend - tolle Szenarien, einzigartige Features und ein grandioser Soundtrack machen den Ausflug auf die Gemütsinsel im Rückblick doch fast zum Traumurlaub!

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Sascha Dowidat
Meine Meinung - Sascha Dowidat
Niedlich, was Nintendo hier abliefert. Sicherlich erreicht der Adel nicht ganz die Qualität der Mario-Brüder, zeigt aber, dass auch im Zeitalter der 3D-Grafik gradlinige 2D-Jump&Runs begeistern können. Vor allem Parry und die vier Vibe-Power-Fähigkeiten bringen Pep, lassen aber insgesamt etwas Komplexität vermissen.
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Screenshots
 Super Princess Peach
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 Super Princess Peach
 
Allgemeine Infos
System: DS
Genre: Jump n Run
Entwickler: Nintendo Co. Ltd. (JP)
Publisher: Nintendo of Europe (DE)
Sprache: Deutsch
Schwierigkeit: variabel
Internet: http://www.nintendo.de
Spieler: 1
USK: ohne Altersbeschränkung
Preis: € 40.00
Termin: 26.05.2006
 
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