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Test
15.03.2006 15:00 Uhr

Viewtiful Joe: Double Trouble

Sind wir nicht alle ein bisschen viewtiful - Joe entert den DS!

Hersteller: Nintendo of Europe (DE)
Termin: 02.02.2006 Spieler: 1
Testurteil:
85
 
Steuerung
79
Grafik
71
Sound
79
Multiplayer
-
Das Spiel gibt es außerdem
für folgende Plattformen:
15.03.2006 15:00 Uhr - Superheld sein, was bedeutet das dieser Tage denn schon? Ein bisschen an Spinnweben umherschwingen, mit grünem Kopf die Wände hochgehen, schnurrend Bösewichter verprügeln oder mit unglaublichen Kräften Tunnelgräber jagen - das ist doch nichts Besonderes mehr. Aber es gibt sie noch: Helden mit Ausstrahlung und Charisma, denen die Coolness ins Gesicht geschrieben steht - so wie Freak Viewtiful Joe.

Nach zwei genialen Abenteuern im heimischen Wohnzimmer macht der Held im roten Cape jetzt auch Nintendos kleines DS-Innovationswunder unsicher. In Movieland herrscht Hochbetrieb, denn dort dreht Captain Blue, der bekannte Superheld, gerade den gleichnamigen Action-Streifen, als eine mysteriöse Armee namens Madow die Filmrolle stibitzt. Das ruft Joe und seine kleine Schwester Jasmine auf den Plan. Im Glauben an die Gerechtigkeit macht sich das Duo auf den Weg, die wertvolle Filmrolle wiederzufinden.

Hereinspaziert und mitgeprügelt!

Also stapft ihr als cooler Held Joe los, in einigen Abschnitten auch als Jasmine, um den Schergen der Madow-Armee die Leviten zu lesen. Dabei prügelt ihr euch quer durch die einzelnen Themenparks von Movieland. Dort warten Abschnitte wie "Nightmare on X-Mas" oder "Gone in 180 Seconds" - Fans erkennen gleich bekannte Filmtitel wieder.

Im Vergleich zu den beiden Prügelorgien auf dem GameCube hat sich gar nicht so viel geändert und Freunde der Serie fühlen sich schnell heimisch. Der abgedrehte Zeichentrickstil in schrägem 2D-Gewand wurde beibehalten, genau wie das geradlinige und knackige Gameplay. Gott sei Dank, denn so stellt sich schnell das gewohnte Viewtiful-Feeling ein: prügeln, bis der Arzt kommt, und dabei trotzdem die grauen Zellen fordern.

Aber der Reihe nach. Unser Held ist natürlich nicht ohne Grund cool, sondern aufgrund seiner schlagkräftigen Fähigkeiten. Neben Schlägen, Tritten und geschickten Sprüngen, mit denen die abgedrehten Gegner wie Roboterhunde, Fledermäuse, mit Laserschwertern bewaffnete Clowns oder Miniaturpanzer in ihre Einzelpixel zerlegt werden, nutzt Joe jede Menge Spezialeffekte, genauer gesagt seine VFX-Kräfte.

Innovation & Revolution?

Man hat das Gefühl, mit der DS-Fassung des Oldschool-Prüglers konnten die Entwickler ihren einzigartigen Ideen, die vor Witz und Ideenreichtum sprühen, endlich freien Lauf lassen und den DS mit den VFX-Kräften prima ausnutzen. Dazu steht euch am oberen Bildschirmrand eine Leiste zur Verfügung. Gebraucht ihr die Superkräfte, sinkt diese. Ist die Leiste verbraucht, verwandelt sich Held Joe in einen normalen Jungen, bis sich die Leiste automatisch nach wenigen Sekunden erneut füllt und der Superheld zurückkehrt.

Mit euren VFX-Kräften verlangsamt ihr das Kampfgeschehen, rüttelt mit dem Stylus wild am Bildschirm oder teilt diesen einfach in der Mitte durch. Oder ihr tauscht mit einem Klick durch den Stylus einfach den oberen mit dem unteren Screen aus. Screens austauschen? Richtig, denn die Entwickler lassen das Geschehen keineswegs auf beiden Bildschirmen ablaufen, sondern nutzen den oberen als vergrößerte Darstellung des Spielgeschehens.

Denn nur bei genauer Betrachtung und dem Wechsel der beiden Bildschirme können Sicherheitsschalter umgelegt und riesige Knöpfe gedrückt werden, die anschließend Plattformen in Bewegung setzen oder Türen öffnen, damit die Jagd nach der Madow-Armee weitergehen kann. Aber es kommt noch besser! Denn wer glaubt, mit wildem Button-Mashing die Jagd überstehen zu können, irrt. Vielmehr ist logisches Denken und Kombinationsgabe gefragt.

Die einzelnen kleinen Abschnitte sind dabei relativ kurz, aber sie haben es in sich. Somit wird Viewtiful Joe wieder einmal seinem Ruf als knackig schweres Action-Abenteuer gerecht. Den Bildschirm zu teilen, um Plattformen zu verschieben und so Feuerstrahlen zu verdecken, damit man anschließend da-rüber hüpfen kann, versteht ihr recht schnell.

Zahnräder durch die Zeitlupe zu verlangsamen, damit man hindurchschlüpfen kann, kennen wir in ähnlicher Form noch vom GameCube, aber Double Trouble! geht noch einen Schritt weiter. Denn häufig müssen die Spezialfähigkeiten in Sekundenschnelle kombiniert werden. An einer Stelle gelangt Joe an einen Wasserstrudel, der ihn immer wieder verschlingt und an den Levelanfang spült. Auf dem Vorsprung darüber liegt ein Fels.

Schüttelt ihr den Bildschirm, so fällt er herunter und zerbricht. Schaltet ihr aber zusätzlich die Zeitlupe ein und verschiebt den oberen Teil des Bildschirms ein Stück nach rechts, landet der Stein im Strudel und ihr könnt ungestört weiterziehen. Auf eurem Weg durch Movieland findet ihr neben Lebenskraft spendendem Fastfood auch V-Punkte. Mit diesen kauft ihr zwischen den einzelnen Abschnitten zusätzliche Power-ups.

Gefahr für den DS!

Viewtiful Joe: Double Trouble! ist eines der stylischsten DS-Spiele aller Zeiten. Witzige Szenarien, angefangen von Friedhöfen über Vulkanhöhlen und Kleinstädte bis hin zu alten Burgen, die von skurrilen Gestalten wie Zombies, Haien und Robotern bevölkert sind, lassen den Spieler häufig schmunzeln. Der Soundtrack ist gelungen, könnte die Atmosphäre aber mit spannungsgeladenen Beats noch besser unterstützen. Die abgedrehte Story, die während der Zwischensequenzen erzählt wird, begeistert ebenfalls.

Double Trouble! entfaltet schnell ein großes Sucht-potenzial: Kurze Abschnitte, zwischen denen häufig gespeichert wird, lassen euch immer wieder ein Stück spielen - bis zur nächsten U-Bahn-Fahrt oder Mittagspause. Allerdings ist der Oldschool-Prügler mitunter sehr frustig. Häufig ertappt ihr euch dabei, den DS vor Verzweiflung fast an die Wand zu pfeffern, weil ihr keine Ahnung habt, was die Entwickler von euch wollen.

Doch 20 Minuten später kommt das berühmte Aha-Erlebnis und ihr stellt fest, dass ihr mit logischem Denken doch am weitesten kommt. Der einzige Punkt, der den Spielspaß ein wenig trübt, ist das Handling. Insgesamt ist die Steuerung zwar gut gelöst, aber häufig müsst ihr prügeln, mit dem L-Knopf die Zeitlupe aktivieren und Sekunden später auf dem Touchscreen herumtippen - dies erfordert einige Übung, gelingt aber mit einer kurzen Eingewöhnungszeit auch.

Viewtiful Joe: Double Trouble führt die Beat-em-Up-Serie konsequent fort, nutzt den DS prima aus und liefert ein stylisches Spielerlebnis, das auf dem DS wohl seinesgleichen sucht. Wer auf Beat em Ups steht und etwas Grips hat, kommt an dem Titel sowieso nicht vorbei - abgedreht, witzig, gut!

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Sascha Dowidat
Meine Meinung - Sascha Dowidat
Viewtiful Joe: Double Trouble! ist perfekt auf Nintendos Handheld zugeschnitten. Die kurzen Abschnitte eignen sich prima für die Busfahrt zwischendurch und die zahlreichen Spezialattacken und Superkräfte werden durch den Touchscreen besser denn je in Szene gesetzt, auch wenn dabei etwas Fingerakrobatik gefragt ist. Mich hat das Viewtiful-Fieber erneut gepackt!
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 Die Angriffe sehen richtig cool aus - typisch Joe!
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Allgemeine Infos
System: DS
Genre: Beat `em Up
Entwickler: Capcom (US)
Publisher: Nintendo of Europe (DE)
Sprache: Deutsch
Schwierigkeit: variabel
Internet: http://www.nintendo.de
Spieler: 1
USK: ab 6 Jahren
Preis: € 40.00
Termin: 02.02.2006
 
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