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Test
03.01.2006 13:00 Uhr

Mario Smash Football

Die La-Ola-Welle geht durchs Pilzkönigreich! Der FC Mushroom spielt gegen den AC Bowser-Valley.

Hersteller:
Termin: Spieler:
Testurteil:
85
 
Steuerung
83
Grafik
82
Sound
77
Multiplayer
85
03.01.2006 13:00 Uhr - Herzlich willkommen an diesem wunderschönen Fußball-Wochenende zum Finalspiel des Sternen-Pokals hier in der Bowser-Arena zwischen Mario und Donkey Kong. Der dickbäuchige Italiener und Publikumsliebling hat die Hammer-Brüder als Verstärkung dabei und Donkey Kong wird versuchen, mit seinen Toad-Kumpanen das Spiel für sich zu entscheiden. Beide Spielmacher haben sich für eine Seite entschieden und beziehen Stellung auf dem Acker ... äh, Rasen.

Donkey Kong hat Anstoß. Die elektronische Platzbegrenzung wird aktiviert, das Spiel scheint jeden Moment zu beginnen. Da, der Anpfiff! Donkey Kong schnappt sich den Ball und dribbelt zunächst in die eigene Hälfte zurück. WAS IST DAS? Einer der Hammer-Brüder grätscht ihm in den Weg. OHHH! Was für ein Ausweichmanöver. Mit einer geschickten Drehung ist der Riesenaffe dieser unfairen Attacke ausgewichen. Doch da kommt Mario angerauscht. MEIN GOTT!!!

Der dicke Klempner schickt den Affen mit einer brutalen Blutgrätsche von hinten in den Elektrozaun. Gäbe es einen Schiedsrichter, würde er wahrscheinlich die rote Karte zeigen. Donkey Kong wird von heftigen Stromstößen geschüttelt und bleibt einige Sekunden regungslos liegen. Mario ist in Ballbesitz. Mario umdribbelt Toad 1, Toad 2 und kommt vor dem gegnerischen Tor völlig frei zum Schuss. ER ZIEHT AUF ... was ist denn nun los ... wo bleibt der Schuss? Das ist doch nicht ... das kann doch nicht ... NEIN, ER MACHT ES TATSÄCHLICH!

Mario steigt in die Luft und holt zu einem Spezialschuss aus. DAS IST UNGLAUBLICH, VEREHRTE ZUSCHAUER! Blaue Sterne kreisen um ihn herum, er taucht in einen glühenden Flammenwirbel ein ... UND DA, DER SCHUSS ... TOOOR, TOOOR, TOOOR! Was für eine Rakete! Meine Güte, der arme Torhüter hatte keine Chance und liegt zusammen mit dem Leder hinter der Torlinie. Wir schalten zu unseren Kollegen ins Studio und sind nach einem ausführlichen Test von Mario Smash Football wieder da."

Fast wie echter Fußball ... fast

Nintendos Spaß-Gekicke hat bis auf die Tatsache, dass ein Fußball herumgekickt wird, nicht mehr viel mit der beliebten Sportart zu tun. Pro Mannschaft befinden sich nicht elf Spieler auf dem Spielfeld, sondern nur fünf - inklusive Torhüter. Man spielt auch nicht zwei Halbzeiten mit je 45 Minuten, sondern nur eine Spielperiode mit minimal zwei und maximal 15 Minuten. Der größte Unterschied zu jedem anderen Fußballspiel - vielleicht mit Ausnahme von Sega Soccer Slam - ist jedoch der Wegfall jeglichen Regelwerkes.

Es wird gefoult und gestoßen. Gelbe oder rote Karte? Gibt's nicht, es ist noch nicht mal ein Schiri anwesend. Abseits? Scheint keiner zu kennen. Handspiel? Ist erlaubt und vor allem Donkey Kong praktiziert es exzessiv. Es gibt nur zwei grundlegende Regeln: Man muss erbarmungslos sein und der Spieler mit den meisten Toren gewinnt. Und davon hagelt es Laufe eines Spiels reichlich, sobald man die Steuerung verinnerlicht hat. Fingerakrobatik im Stile von FIFA 06 ist dabei nicht zu befürchten.

Mario, Luigi und die anderen Kapitäne lassen sich flott und einfach über die Plätze scheuchen. Die Reduzierung auf die einfachsten Aktionen, wie zum Beispiel Passen, Schießen, Spieler wechseln und Grätschen, verstärken den arcadigen Action-Charakter der Nintendo-Kickerei. Diverse Feinheiten, wie zum Beispiel hoher Pass, Lupfer, Direktabnahmen oder Spezialtreffer, bringen allerdings genügend Würze ins Spiel, damit das Geholze nicht bereits nach ein paar Minuten langweilig wird. Dafür sollen auch die vier Spielmodi sorgen.

Auf dem Bolzplatz trifft man sich, um bei einem Einzelspiel das Leder zu treten. Das Pokalturnier bietet da schon etwas mehr Tiefe und verspricht je nach Teilnahme an einem der vier Wettbewerbe hart umkämpfte Tabellenspiele. Wenn alle vier Pokale (Pilz-, Blumen-, Sternen- und Bowser-Pokal) ihren festen Platz in der Trophäen-Vitrine haben, hat man genug spielerische Erfahrung gesammelt, um die nächste Stufe auf dem Weg zum Smash-Football-Profi in Angriff zu nehmen: die Superpokalturniere.

Dummerweise ändert sich bis auf den erhöhten Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Tabellenspiele nichts. Da hätten sich die Entwickler durchaus mehr ins Zeug legen können, um Solisten länger an den Controller zu fesseln. Der Spieler kann zwar einen eigenen Pokalwettbewerb, entweder als Tabelle oder K.-o.-System, erstellen, trotzdem flaut die Motivation im Alleingang relativ schnell ab.

Jederzeit einsetzbare Items sind auch nur in der Anfangsphase lustig und werden in höheren Schwierigkeitsgraden schnell zum Manko, da dann mehr rote Panzer über den Rasen flitzen als Spieler oder der Ball selbst. Und das behindert den Spielfluss doch merklich. Allerdings lässt sich dieses Feature deaktivieren. Auch Bowsers unregelmäßige Auftritte, die oftmals beiden Mannschaften einen Strich durch die Offensiv-Rechnung machen, kann man so dauerhaft unterbinden.

Mannschaftssport

Sein volles Spaßpotenzial entfaltet der Titel erst beim Spielen mit mindestens einem weiteren Hobby-Beckham. Zunächst ist man auf der Suche nach einem speziellen Mehrspieler-Modus etwas ratlos. Der Ratlosigkeit folgt der Schreck: Es gibt nämlich keinen. Dem Schreck folgt die Erleichterung: Das Spiel braucht keinen separaten Mehrspieler-Modus.

Es ist bei jedem Spiel, egal ob Einzelsession auf dem Bolzplatz, Superpokalturnier oder eigene Pokal-Tabelle, möglich, einfach bis zu drei weitere Controller an den GameCube anzuschließen und in ein laufendes Spiel mit einzusteigen. Was dann abgeht, ist mit der Solo-Variante kaum zu vergleichen. Man spielt die gegnerische Mannschaft mit schnellen Doppelpässen aus und jagt von einem Tor zum nächsten.

Technisch zeigt sich der Titel durchweg solide. Die Charaktermodelle holzen sich flüssig gegenseitig von den Stollen. Mehrere Perspektiven, Zeitlupen und eine geschickt eingesetzte Tiefenunschärfe machen Wiederholungen nach einem Tor zu einem besonderen Hingucker. Die Spezialtreffer lassen ein cooles Lichteffekt-Feuerwerk auf dem Bildschirm abbrennen. Getrübt wird die technische Leistung von Next Level Games‘ Fußballeinstand von gelegentlichen Rucklern, die aber nur ganz selten negativ ins Gameplay eingreifen.
Toad hat sich geopfert und Mario die Torchance versaut.
Die Wiederholungen sind sehr gut gelungen und lassen jeden Treffer zum Tor des Jahres werden.
Manche Items sorgen für ordentlich Chaos auf dem Bildschirm.
Da, wo Bowser aufschlägt, wächst kein Gras mehr.

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Udo Crnjak
Meine Meinung - Udo Crnjak
Die Ähnlichkeiten zu Mario Power Tennis sind wirklich verblüffend. Am Anfang findet man die Items und Bowser-Auftritte noch ganz nett, später deaktiviert man sie. Die Power-Schüsse hingegen sind einfach genial. Erst beim Spiel zu viert kommt die eigentliche Stärke des Titels zum Vorschein.
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Resistance 2 90
Genre: Ego-Shooter Plattform: Sony Playstation 3 Game
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 Manche Items sorgen für ordentlich Chaos auf dem Bildschirm.
 Toad hat sich geopfert und Mario die Torchance versaut.
 Die Wiederholungen sind sehr gut gelungen und lassen jeden Treffer zum Tor des Jahres werden.
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