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Test
19.07.2004 13:27 Uhr

Donkey Kong Country 2

King K. Rool ist wieder da!

Hersteller:
Termin: Spieler:
Testurteil:
87
 
Steuerung
-
Grafik
69
Sound
84
Multiplayer
79
19.07.2004 13:27 Uhr - Na, erinnert ihr euch noch an dieses fiese Krokodil? Fast zehn Jahre ist es her, dass King K. Rool erstmals versuchte, sich die Vorräte von Affenfamilie Kong zu krallen. Der erste Teil des Sidescrolling-Klassikers feierte damals auf dem SNES Premiere und wurde vor etwa einem Jahr auf den GBA portiert. Fans der abgefahrenen Affenbande dürfen sich nun endlich auf die Fortsetzung dieses genialen Jump&Run-Abenteuers freuen. Nachdem der elende Bananendieb bei seinem letzten Auftritt kläglich scheiterte, greift er jetzt zu drastischeren Mitteln und entführt den armen Donkey Kong. Als Lösegeld verlangt das Ekel doch tatsächlich den kompletten Bananenvorrat der Kongs! Eure Aufgabe ist es, dem Primaten-Duo Diddy und Dixie zu helfen, ihren dicken Kumpel Donkey Kong zu befreien. Je nach Levelstruktur müsst ihr abschätzen, welches Äffchen gerade besser geeignet ist. Diddy macht Gegner beispielsweise mit einem Radschlag platt, während Dixie sie mit ihrem blonden Pferdeschwanz wegzwirbelt. Ihre ellenlange Mähne kann sie außerdem als eine Art Propeller einsetzen, um über weite Abgründe zu segeln.

Sieben hilfreiche Tierchen
Der Teamkollege lässt sich bei Gefahr obendrein sogar auf die Schultern nehmen und auf Feinde pfeffern. Selbstverständlich sind auch wieder einige tierische Helfer - sieben, um genau zu sein - mit von der Partie. Da wären beispielsweise das schwergewichtige Nashorn Rambi, das alles platt walzt, was da kreucht und fleucht, Seehund Clapper, der Wasser in Eis verwandelt, oder Spinne Squitter, die verheerende Netzgeschosse auf Gegner spuckt. Auf der Suche nach Donkey Kong dürft ihr insgesamt 38 knallbunte Levels durchforsten. Dabei gilt es unter anderem Bananen, Münzen und Extraleben einzusacken und zahlreiche kuriose Gestalten aus dem Weg zu räumen. Die Stages, die eine Vielzahl von Geheimgängen offenbaren, werden dabei in bester Jump&Run-Manier durchlaufen. Den Story-Modus könnt ihr sogar kooperativ mit einem Kumpel zocken oder ihr entscheidet euch für eines der drei Bonusspiele für bis zu vier Spieler. Entweder startet ihr ein Straußenrennen, düst mit einem Helikopter durch die Luft oder geht auf Glühwürmchenjagd. Grafisch kann das Spiel zwar leider nicht mit dem SNES-Original mithalten, allerdings trösten das Gameplay, die coole Mucke und die witzigen Soundeffekte leicht über dieses Defizit hinweg.
Mit Rambi macht ihr alles im Nu platt.
Die zwei hopsen sogar auf Schiffsmasten herum.
Mit Rattlys Hilfe erreicht ihr hohe Plattformen.
Das Straußenrennen lässt sich mit bis zu drei Freunden starten.
(Kerstin Springer)

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Kerstin Springer
Meine Meinung - Kerstin Springer
Okay, die Grafik ist vielleicht nicht gerade die beste, aber das wird Jump&Run-Kenner und -Könner angesichts des Gameplays bestimmt wenig jucken. Wer bislang noch keine Bekanntschaft mit Familie Kong gemacht hat, sollte das unbedingt nachholen. Ich persönlich zocke das Spiel allerdings lieber alleine, da es einfach irgendwann nervt, wenn man einige Passagen ständig wiederholen muss, nur weil der Teamkollege mal wieder nicht aufgepasst hat.
Zum Profil von Kerstin Springer
 
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