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Test
26.05.2004 12:45 Uhr

Max Payne Advance

Der Game Boy Advance ist durchaus für Kinder geeignet. In Kombination mit diesem Spiel nicht!

Hersteller:
Termin: Spieler:
Testurteil:
85
 
Steuerung
-
Grafik
83
Sound
85
Multiplayer
-
26.05.2004 12:45 Uhr - Der Game Boy Advance ist durchaus für Kinder geeignet. In Kombination mit diesem Spiel nicht! Die Geschichte von Max Payne Ad-vance ist bereits aus dem PC-Original bekannt und bietet für GBA-Verhältnisse recht harten Stoff. Auch die Szenarien wurden nicht verändert und werden aus einer isometrischen Perspektive dargestellt. An die veränderte Ansicht hat man sich nach den ersten Spielminuten gewöhnt und ballert sich fortan souverän durch bedrückend wirkende U-Bahn-Haltestellen, heruntergekommene Motels oder Nachtclubs. Die Bullet-Time ist dabei ein ständiger hilfreicher Begleiter, da so auf besonders stilvolle Weise Gegner beseitigt werden können. Und das ständige Benutzen dieses Features ist auch wirklich nötig, um am Leben zu bleiben, da die Gegner aus allen Rohren feuern und Max
in diesem Punkt überlegen sind.

Das Ableben der Feinde wird von haufenweise Pixelblut begleitet. Steht ein Gangster recht nahe an einer Wand, so hinterlassen die einschlagenden Projektile Blutflecken daran. Die Umgebungen bieten sehr viele Interaktionsmöglichkeiten. So kann man zum Beispiel beinahe alles durch genügend Feuerkraft zerstören. Witzige Details - etwa eine Toilettenspülung oder ein Massagebett - sind sehr gelungen. Die rudimentären Schalterrätsel sind aber kaum der Rede wert. Die Entwickler haben es - trotz der technischen Limitierungen - geschafft, die Geschichte sehr atmosphärisch zu erzählen. Besonderes Lob verdient dabei die durchgehende Sprachausgabe. Leider ist das Abenteuer um Max' Leidensweg in knapp vier bis fünf Stunden durchgespielt und bietet somit nicht sehr viel Umfang. Daran ändern auch die freischaltbaren Cheats und zwei zusätzliche Schwierigkeitsgrade nichts. Zudem wird das Spielgeschehen sehr langsam, wenn viel auf dem Bildschirm los ist. Das fällt allerdings kaum ins Gewicht, da man eh alle paar Meter die Bullet-Time benutzt.
Oft bleiben blutige Spuren zurück.
Der Schreibstil sorgt für eine düstere Stimmung.
Aber bitte mit Stil, auch auf dem GBA.
Die Bullet-Time tut gute Dienste.

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Udo Crnjak
Meine Meinung - Udo Crnjak
Die GBA-Umsetzung des hierzulande indizierten PC-Originals hat mich sehr fasziniert. An den Perspektivenwechsel gewöhnt man sich innerhalb der ersten Spielminuten. Von da an geht es richtig zur Sache. Falls man weiter als bis zur nächsten Gewehrmündung kommen will, ist die Bullet-Time ein unverzichtbarer Begleiter. Ist auf dem Bildschirm viel los, so geht die Grafik-Engine merklich in die Knie. Allerdings kann man dieses Manko leicht verschmerzen, da der Großteil des Spiels ohnehin in Zeitlupe abläuft. Überrascht war ich von der Sprachausgabe, die bei allen Bildern, welche die Story weitererzählen, benutzt wird. Alles in allem kann ich jedem Action-Fan den Titel empfehlen, da die Hintergrundgeschichte spannend ist und die Action sehr gut auf dem GBA umgesetzt wurde.
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 Der Schreibstil sorgt für eine düstere Stimmung.
 Aber bitte mit Stil, auch auf dem GBA.
 Oft bleiben blutige Spuren zurück.
 
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