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Test
10.12.2003 11:45 Uhr

Mario Kart: Double Dash!!

Stichtag 13. November. Ein Klassiker kehrt zurück!

Hersteller:
Termin: Spieler:
Testurteil:
89
 
Steuerung
-
Grafik
83
Sound
80
Multiplayer
94
10.12.2003 11:45 Uhr - Es ist endlich so weit! Das derzeit wohl am meisten erwartete GameCube-Spiel erscheint am 13. November in Europa! Das ist sogar noch vier Tage vor dem Release in den USA und gut einen halben Monat vor der Veröffentlichung in Japan. Allein der erste Trailer, den Nintendo auf der E3 2001 zeigte, war für viele Nintendo-Fans Grund genug, sich einen GameCube zuzulegen. Doch hat sich die Wartezeit gelohnt?
Kaum den GameCube eingeschaltet, flimmert uns ein flott zusammengeschnittenes Intro in Spielgrafik über den Bildschirm. Im Startmenü könnt ihr anschließend zwischen Rennen, der Ansicht der Streckenrekorde, den Optionen und dem LAN-Modus wählen. Der Andrang der neugierigen Redaktionskollegen in unserem Testraum war derart groß, dass wir uns erst einmal für den LAN-Modus entschieden und zwei GameCubes mittels Breitbandadapter und Netzwerkkabel miteinander verbanden und uns zu acht auf die Pisten wagten.

Was? Schon so spät?
An zwei Fernsehern bekämpften wir uns per gevierteltem Splitscreen und balgten unter dem Einsatz von Schildkrötenpanzern, Turbopilzen und Blitzen um den Sieg. Bereits nach wenigen Minuten war klar: Mario Kart: Double Dash!! macht süchtig ohne Ende! Was eigentlich nur als kleines Anzocken gedacht war, dauerte in null Komma nichts den halben Tag und hielt die Kollegen und uns von der Arbeit ab! Doch immer schön der Reihe nach. Wer unsere Berichterstattung bisher nicht verfolgt hat, dem sei kurz das Spielprinzip von Mario Kart: Double Dash!! erklärt. Ihr schwingt euch in einer von drei Schwierigkeits- bzw. Geschwindigkeitsklassen (50cc, 100cc oder 150cc) in ein Kart und kämpft auf insgesamt 16 Rennstrecken um den Sieg. In jedem Kart nehmen zwei von 16 Nintendo-Charakteren Platz. Hier haben wir bereits einen Hauptunterschied zu den bisherigen Mario Kart-Spielen auf SNES, N64 und Game Boy Advance. Dort saß jeweils nur ein Charakter in einem Kart. Bei Mario Kart: Double Dash!! ist es so, dass der vorne sitzende Charakter das Kart lenkt. Der hintere Charakter ist für das Aktivieren der Extras zuständig (siehe auch Extrakasten auf Seite 33). Die Extras werden über auf der Strecke verteilte Fragezeichen-Boxen aufgesammelt. Aber Vorsicht: Es gibt auch schädliche Fragezeichen-Boxen als Extras! Und nichts macht mehr Spaß, als wenn man mit seinem Kumpel um den Sieg rangelt und der kurz vor der Ziellinie in eine explodierende FragezeichenBox fährt und zurückfällt. Mario Kart: Double Dash!! bietet 16 Strecken, verteilt auf den Pilz-Cup, den Blumen-Cup, den Stern-Cup und den Spezial-Cup. Den Spezial-Cup müsst ihr, wie in den bisherigen Mario Kart-Spielen auch, erst freispielen. Freispielen könnt ihr zudem zahlreiche Karts und ein paar Wettkampf-Arenen. Somit hat Nintendo auch im Einzelspieler-Modus für Langzeitmotivation gesorgt. Was ebenfalls den Langzeitspielspaß erhöht, ist die Tatsache, dass man nun auch im Einzelspieler-Modus wieder die Grand-Prix-Zeiten speichern kann. Zwar wird nur die Gesamtzeit für einen Grand Prix gespeichert, und nicht wie beim SNES-Mario Kart die Zeit für jede einzelne Strecke, aber immerhin - schließlich war dies auf dem N64 ja gar nicht möglich. Eines war Mario Kart schon immer: eine Granate im Mehrspieler-Modus. Egal ob jung oder alt, Mann oder Frau, erfahrener Zocker oder jemand, der zum ersten Mal den Controller in der Hand hält - Mario Kart war für alle Spielertypen geeignet. Mario Kart: Double Dash!! macht hier keine Ausnahme. Im Gegenteil: Durch die sensationelle Möglichkeit, bis zu acht GameCubes miteinander zu vernetzen, so dass insgesamt bis zu 16 Spieler gleichzeitig an Mario Kart-Duellen teilnehmen können, wurde das Mehrspieler-Vergnügen sogar noch ausgebaut. Genialerweise nutzte man auch die Tatsache, dass zwei Charaktere auf einem Kart sitzen. Spieler 1 lenkt das Kart, während Spieler 2 sich um die Extras kümmert. Dies erfordert einiges an Koordination. Denn Spieler 2 sollte nicht unbedingt einen Turbopilz zünden, während Spieler 1 gerade alle Hände voll zu tun hat, um die Kurve zu kommen oder einer Bananenschale auszuweichen.

Genialer Mehrspieler-Modus
Drücken beide Spieler gleichzeitig auf Z, können die Positionen getauscht werden. Spieler 1 ist dann für die Extras zuständig und Spieler 2 steuert das Kart. Durch diesen Team-Modus ist es möglich, dass bis zu vier Spieler an einem Grand Prix teilnehmen. Dies war ein großes Manko der Vorgänger, bei denen man einen Grand Prix lediglich zu zweit fahren konnte. Da man die Karts allerdings auch alleine steuern kann, ein Spieler kontrolliert in diesem Fall beide Charaktere, ist es ein wenig unverständlich warum es nicht möglich ist, per Vierspieler-Splitscreen an einem Grand Prix teilzunehmen. Einen Vierspieler-Splitscreen, bei dem jeder Spieler sein eigenes Kart fährt, gibt es nach wie vor nur im Versus-Modus, wo jede Strecke einzeln und ohne Computergegner gefahren wird. Für gigantischen Spielspaß sorgte aber immer der Battle-Modus, der natürlich auch auf dem GameCube vorhanden ist. Hier geht es darum, in einer von vier Arenen drei an den Karts befestigte Luftballons zu verteidigen und als Letzter übrig zu bleiben. Die Konkurrenten versuchen natürlich, mittels sämtlicher zur Verfügung stehenden Extras die Ballons zum Platzen zu bringen. Fährt man nahe an die anderen Karts heran und hat kein Extra, kann man versuchen, ihnen einen Ballon zu klauen und an sein eigenes Kart zu heften. Doch damit nicht genug. Nintendo integrierte zwei weitere, komplett neue Battle-Modi: Den Insignien-Diebstahl sowie den Bob-Omb-Wurf. Beim Insignien-Diebstahl müsst ihr einen aus Super Mario Sunshine bekannten Stern (die so genannte Insignie) innerhalb einer bestimmten Zeit verteidigen.
Es gibt nur eine Insignie, um die sich logischerweise sämtliche am Spiel teilnehmenden Spieler streiten. Wird der Spieler, der die Insignie gerade besitzt, von einem Panzer getroffen, dann verliert er sie und ein anderer Spieler kann sie aufnehmen. Wer die Insignie nach Ablauf des Zeit-Countdowns innehat, der hat gewonnen. Beim Bob-Omb-Wurf ist es eure Aufgabe, drei Punkte zu bekommen. Das Besondere an diesem Spielmodus ist, dass es außer Bomben keine sonstigen Extras gibt. Werft ihr eine Bombe auf einen anderen Spieler, dann erhaltet ihr einen Punkt. Werdet ihr getroffen, verliert ihr euren Punkt wieder und der andere erhält einen. Spaß machen alle drei Spielmodi. Je mehr Mitspieler es gibt, desto höher der Spielspaß.

Die Strecken
Die meisten Strecken ähneln thematisch Kursen aus den Vorgängern (siehe auch Extrakasten auf Seite 31). Es gibt Nachtfahrten mit Gegenverkehr, Wüstenpisten, schlammige Strecken, Asphaltkurse sowie einige total abgedrehte Strecken. Der Schwierigkeitsgrad der Parcours ist jedoch perfekt ausbalanciert. Während es im Pilz-Cup noch relativ harmlos losgeht, steigert sich der Schwierigkeitsgrad bis zum finalen Spezial-Cup deutlich. Und eins fällt sofort auf: Die Strecken sind wesentlich interaktiver als noch bei den Vorgängern. Im Dampfer rutschen Tische über den Kurs, auf der Eisstrecke trifft man (hoffentlich nicht) Schlittschuhläufer und in der Wüste muss man Kakteen und Sandstürmen ausweichen. Allerdings wird Mario Kart: Double Dash!! nie unfair. Der Spieler hat es immer selber in der Hand, den Hindernissen auszuweichen. Allerdings erreicht der Spielspaß ungeahnte Höhen, wenn man im Mehrspieler-Modus von den ach so lieben Freunden oder Freundinnen im Gerangel einen Abgrund hinuntergeschubst wird oder in der letzten Runde auf Platz 1 liegend am Strand in eines der umherlaufenden Viecher fährt.

Die Technik
Grafisch macht Mario Kart: Double Dash!! eine gute Figur, ohne hier neue Standards setzen zu können. Das Spielgeschehen läuft auch im Mehrspieler-Modus stets mit ultraflüssigen 50 Bildern pro Sekunde im 50-Hertz-Modus sowie 60 Bildern im 60-Hertz-Modus. Die Texturen sind hübsch, aber nicht überragend. Absolut genial sind dagegen die Animationen der Charaktere im Spiel. Das fängt bei den Schlittschuhläufern auf der Eisstre-cke an und hört bei den fantastischen Bewegungsabläufen der Hauptcharaktere auf. Man lacht sich einfach schon schlapp, wenn man einen Wario sieht, wie er sich hämisch auf sein Hinterteil klopft, wenn man, ohne ein Extra zu besitzen, auf den X-Knopf drückt. Oder das breite Grinsen von Waluigi, wenn er einen Grand Prix gewonnen hat. Ebenfalls witzig sind die Animationen, wenn der hintere Charakter vom Kart gefallen ist und für die nächsten Kurven erst mal durch den Dreck gezogen wird. Gut gelungen ist den Entwicklern auch der Sound des Spiels. Mario Kart: Double Dash!! bietet eine Reihe bunter Mario-Melodien und viele amüsante Sounds. Vom fiesen Lachen Warios bis hin zu Daisys hohen Kieksern, wenn sie getroffen wurde. Darüber hinaus wird der Sound in feinstem Dolby Pro Logic II ausgegeben. Abschließend bleibt eigentlich nur eines zu sagen. Nintendo hat sich mit Mario Kart: Double Dash!! selber übertroffen. Das Spiel ist ein echter Kaufgrund für den GameCube und der Party-Spaß schlechthin.
Das Streckendesign im Spezial-Cup ist einfach nur genial!
Im Zeitfahren könnt ihr wieder eure Bestzeiten als Geist abspeichern.
Die Weitsicht ist ganz hervorragend!
Jedes Kart und jeder Fahrer verfügt über eigene Stärken.
Trefft die Luftballons der Gegner.
Ergattert den Stern.
Hier erhaltet ihr nur Bomben.
Die Siegerehrung wurde komplett überarbeitet.
(Fabian Sluga)

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Fabian Sluga
Meine Meinung - Fabian Sluga
Wahnsinn! Mario Kart: Double Dash!! ist einfach nur fantastisch. Ich kenne kein Spiel, das im Mehrspieler-Modus so viel Spaß macht wie dieser Titel. Aber auch der Einzelspieler-Modus hält dank der andauernden Jagd auf Bestzeiten und der vielen Geheimnisse lange bei Laune. Dazu tragen auch die genialen Strecken bei, insbesondere im Spezial-Cup. Und hier liegt wohl auch die größte Schwäche (wenn man davon überhaupt sprechen kann) des Spiels: der Umfang! „Nur“ 16 Strecken und etwas mehr als vier Mehrspieler-Arenen. Da hätte man sich etwas mehr gewünscht. Aber trotzdem: Mir sind wenige hervorragend designte Strecken immer noch lieber, als 50 katastrophal gestaltete.
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