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Test
24.11.2003 11:04 Uhr

Advance Wars 2

Strategie-Fans lassen die Sektkorken knallen. Advance Wars geht in die lang erwartete zweite Runde.

Hersteller:
Termin: Spieler:
Testurteil:
90
 
Steuerung
-
Grafik
80
Sound
81
Multiplayer
90
24.11.2003 11:04 Uhr - Nach über eineinhalb Jahren hat das Warten tausender Fans endlich ein Ende. Advance Wars 2: Black Hole Rising erscheint nun auch hierzulande. Die mächtige Black-Hole-Armee muss aus den vier Kontinenten - Orange Star, Blue Moon, Yellow Comet und Green Earth - von Wars World vertrieben werden. Dazu bedient man sich der gleichen Mittel wie auch schon im Vorgänger. Auf unterschiedlichen Karten zieht man mit seinen Truppen von Feld zu Feld und kämpft gegen gegnerische Einheiten. Zum Glück muss man nicht der geborene Stratege oder Kriegsgerät-Experte sein, um Advance Wars 2 spielen zu können.

Trainingslager
Zu Beginn des Kampagne-Modus werden die Grundlagen über mehrere Missionen hinweg ausführlich erklärt. Das hilft in der Anfangsphase ungemein, den optimalen Einsatz von Land-, Wasser- und Lufteinheiten zu koordinieren. Grundsätzlich unterscheiden sich alle Truppen hinsichtlich ihrer Bewegungsreichweite, Feuerkraft, Verteidigung und Einsatzmöglichkeiten. Die Infanterie kann zum Beispiel als einzige Einheit Gebäude einnehmen, ist dafür im Kampf gegen schwer bewaffnete Vehikel wie Panzer absolut nicht zu gebrauchen. Artillerie-Einheiten können zwar sehr viel Schaden über eine große Distanz anrichten, sind aber gegen Angreifer in unmittelbarer Nähe machtlos. Bis auf eine Ausnahme - den Titanpanzer - entspricht das Kriegsinventar jenem des Vorgängers. Als Sieger geht man aus einer Schlacht hervor, wenn man entweder alle gegnerischen Truppen vernichtet oder die feindliche Basis eingenommen hat. Einige Missionen haben allerdings auch festgelegte Siegbedingungen. So muss zum Beispiel eine riesige Kanone zerstört werden, egal ob noch gegnerische Truppen existieren oder nicht. Im Nachfolger übernimmt der Spieler die Rolle von Kommandanten mehrerer Kontinente und ist nicht auf eine Armee beschränkt wie noch im ersten Teil. Jeder dieser Befehlshaber hat nach wie vor seine ganz persönlichen Stärken und Schwächen. Der eine kann zum Beispiel viel schneller Gebäude einnehmen, ist dafür in der Defensive etwas schwächer. Dem Spieler steht auch wieder die individuelle Spezialfähigkeit einer Figur zu jeder Zeit zur Verfügung. Werden starke Truppen zerstört oder Gebäude erobert, lädt sich eine entsprechende Leiste auf. Ist die, neu hinzugekommene, zweite Leiste ebenfalls voll, verstärkt sich der Effekt der Fähigkeit.

Zzweiter Teil oder Add-On?
Insgesamt spielt sich Nintendos Strategie-Nachfolger aufgrund der höheren künstlichen Intelligenz der Gegner anspruchsvoller. Auch die Anzahl der Karten wurde deutlich erhöht und bietet nun mit weit über 150 Kampfschauplätzen sehr viel Stoff für Hobby-Feldherren. Die vielen Mehrspieler-Varianten sind gleich geblieben und unterscheiden sich nur durch die spielbaren Karten. Hat man nur einen GBA und ein Spiel zur Hand, kann man immerhin mit bis zu drei Kumpels spannende Schlachten erleben. Im umfangreichen Karten-Editor lassen sich Karten nach eigenem Geschmack erstellen. In technischer Hinsicht lassen sich nur geringe Unterschiede ausmachen. Die Einheiten und Hintergründe sind identisch geblieben. Nur die Musikuntermalung hat sich - wenn auch nur minimal - etwas verändert. Nichtsdestotrotz muss jeder, der den ersten Teil vergöttert hat, Advance Wars 2: Black Hole Rising auch besitzen.
Wären diese Einheiten nicht ohnehin schon blau, könnte man meinen, sie wären erfroren.
Im zweiten Teil kann man nun, als netten Zusatz, auch die freigespielten Kommandanten bearbeiten.
Mit den Flak-Geschützen hat man gegen die Kampfhubschrauber leichtes Spiel.
Der Titanpanzer ist die einzige neue Einheit im sonst gut sortierten Kriegsinventar.
Durch den Nebel ist die Sichtweite begrenzt und man hat keine Ahnung, was der Feind gerade treibt.

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Udo Crnjak
Meine Meinung - Udo Crnjak
Also, ich weiß nicht so recht, warum auf der Packung Advance Wars 2 steht. Die Unterschiede zum Vorgänger sind eigentlich kaum spürbar. Während der Kämpfe sieht das Spiel 1:1 aus wie der Vorgänger. Auf der anderen Seite beeindruckt der Titel durch die gewohnt hohe Spieltiefe und den deutlich erhöhten Spielumfang. Nicht genug, dass man nun auch mehrere Kommandanten im Kampagne-Modus steuern kann, auch die Anzahl der Karten wurde deutlich erhöht. Die Mehrspieler-Modi sind wie aus dem Lehrbuch umgesetzt und lassen einfach keine Wünsche offen.
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