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Test
26.08.2003 11:00 Uhr

MegaMan Network Transmission

Das MegaMan-Abenteuer für den GameCube ist endlich da!

Hersteller:
Termin: Spieler:
Testurteil:
68
 
Steuerung
-
Grafik
56
Sound
58
Multiplayer
-
26.08.2003 11:00 Uhr - Für Fans unnötig zu erwähnen, dass MegaMan Internetviren den Kampf angesagt hat. Auch an der zweidimensionalen Grafik hat sich nichts geändert. Außer Jump&Run- und Shoot-'em-Up-Einlagen wurde das Spiel diesmal noch mit Rollenspiel-Elementen bereichert. Passenderweise hat man dem Spiel einen Cel-Shading-Look verpasst, wodurch euch eine kunterbunte Zeichentrickgrafik erwartet. Ebenso
wie in seinen GBA-Abenteuern erhält MegaMan seine Waffen in Form von Chips von der Außenwelt ins World Wide Web hineingereicht. Leider mag die Bewaffnung des Helden nicht so recht überzeugen. Zwar besitzt er auch eine Standard-Kanone, deren Schusskraft allerdings etwas zu wünschen übrig lässt. Das Gameplay geht zudem nur recht zähflüssig voran. Entgegen der soundtechnischen Untermalung ist die Steuerung dafür recht ordentlich gelungen.
Cel-Shading passt sehr gut zu diesem Abenteuer.
Einige Waffen besitzen doch ganz schön viel Power.
(Kerstin Springer)

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Kerstin Springer
Meine Meinung - Kerstin Springer
Vor allem das träge Gameplay verwehrt dem Spiel eine höhere Wertung. Außerdem kränkelt es an einem zu unausgefeilten Waffensystem. Wer sich nicht gerade als beinharter Fan bezeichnen kann, wird mit diesem Spiel sicherlich weniger glücklich werden.
Zum Profil von Kerstin Springer
 
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 Cel-Shading passt sehr gut zu diesem Abenteuer.
 Einige Waffen besitzen doch ganz schön viel Power.
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