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18.08.2003 10:30 Uhr
Sonic Adventure DX Director's Cut
Die dritte Würfel-Exkursion des charmanten Stacheltiers.
| Steuerung - |
Grafik 61 |
Sound 49 |
Multiplayer 47 |
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18.08.2003 10:30 Uhr - Segas Firmenmaskottchen erblickte bereits vor über zehn Jahren auf der 16-Bit-Konsole Mega Drive das Licht der Welt. Zu dieser Zeit waren Sonics Abenteuer noch zweidimensional. Mit Sonic Adventures 1 und 2 startete der quirlige Held erstmalig in die dritte Dimension durch, worüber die Fangemeinde des Turbo-Igels allerdings eher geteilter Meinung war. Nach dem Erscheinen von Sonic Adventure 2 Battle und Sonic Mega Collection schickt sich der turbulente Igel nun mit einem weiteren Spiel an, auf Nintendos Powerkonsole Fuß zu fassen. Der Adventure-Modus, das Herzstück des Spiels, ist eigentlich nichts anderes als die 1999 veröffentlichte Dreamcast-Fassung, in der ihr Dr. Eggman wieder mal daran hindern dürft, sich die Welt unter den Nagel zu reißen. Der schnellste Igel der Welt Als Spielcharaktere warten Tails, Knuckles, Big the Cat, E-102 Gamma und natürlich Sonic darauf, von euch durch dreidimensionale, kunterbunte Welten gesteuert zu werden. Wie gewohnt gilt es, die Bande springend, fliegend und vor allem kugelnd in einem Affenzahn durch über 30 Levels zu steuern und sich dabei so viele goldene Ringe wie möglich zu catchen, um mit genügend Leben für das Abenteuer gerüstet zu sein. So springt ihr über Felsvorsprünge, saust Beschleunigungsstreifen entlang oder düst mit einem wahnsinnigen Tempo durch 360°-Loopings. Wählt man Sonic oder Tails, kommt man in den Genuss der üblichen Geschwindigkeitsgeräusche, wohingegen die restliche Crew einen etwas schwerfälligen Eindruck macht. Die Version kann zwar einige, aber kaum erwähnenswerte grafische Verbesserungen verzeichnen, dafür ist der Bildaufbau alles andere als flüssig. Der Spielspaß leidet aber nicht nur an unangenehmen, nervigen heftigen Ruckeleinlagen, sondern kränkelt zudem an einer äußerst schlechten Kameraführung. Ob automatisch oder frei einstellbar, man wird mit keiner der beiden Varianten glücklich! Immerhin existiert für die GBA-Spiele Sonic Pinball Party, Sonic Advance und Sonic Advance 2 eine Linkfunktion, mit der ihr bereits gesammelte Chaos, kleine Pokémon-ähnliche Knuffeltierchen, austauschen und mit ihnen diverse Minispielchen starten könnt. Darüber hinaus lassen sich 12 Sega-Game-Gear-Klassiker freispielen.
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Viele Fans sind sich darüber nicht ganz so einig.
Solange ihr noch genügend Ringe besitzt, kann euch absolut nichts passieren.
Dank der Beschleunigungsstreifen macht Sonic mit Leichtigkeit auch einem Speedy Gonzales Konkurrenz.
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(Kerstin Springer)
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Mann oh Mann, mir fiel es bei Sonic von Anfang an schon schwer, mich an die dreidimensionale Grafik zu gewöhnen. Die Enttäuschung ist natürlich umso größer, wenn die Umsetzung dermaßen verpfuscht wird. Von Sega war man früher definitiv Besseres gewohnt! Ich bin wirklich enttäuscht! Immerhin finde ich die winzigen Chaos recht knuffelig, aber auch diesbezüglich wäre mehr drin gewesen. Die Dreamcast-Fassung konnte vor vier Jahren zwar begeistern, die simple Portierung dieses Klassikers auf den GC reißt heutzutage aber niemanden mehr vom Hocker. Zudem sind die wirklich derben Ruckeleinlagen absolut inakzeptabel.
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