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23.03.2003 15:54 Uhr
Enter the Matrix
Was ist die Matrix? Shiny Entertainment gibt euch die Möglichkeit, das selbst herauszufinden.
23.03.2003 15:54 Uhr - Als der Film 1999 in die Kinos kam, schlug er ein wie eine Bombe. Innovative visuelle Effekte, kombiniert mit furiosen Kung-Fu-Fighting-Sequenzen, waren der Schlüssel zum Erfolg - den der Film wahrlich hatte, wie die zahlreichen Preise beweisen. Sage und schreibe vier Oscars, zwei British Academy Awards und noch einige andere konnten die Wachowski-Brüder für ihr Science-Fiction/Action-Spektakel einheimsen. Bekannt geworden sind Andy und Larry Wachowski eigentlich 1995 durch ihr Drehbuch zu dem Streifen Assassins mit Antonio Banderas und Sylvester Stallone. Ein Jahr später konnten sie durch den Film Bound - Gefesselt erneut überzeugen. Bei diesem Film, der den endgültigen Durchbruch der Brüder bedeutete, führten sie nicht nur Regie und waren die ausführenden Produzenten, sondern schrieben auch noch das Drehbuch dazu. Zwei Jahre später folgte dann Matrix, der den absoluten bisherigen Höhepunkt in der Karriere der beiden aus Chicago stammenden Brüder darstellte. Doch anstatt sich auf ihren Lorbeeren auszuruhen, weiteten Andy und Larry das Matrix-Universum weiter aus. Neben zwei Fortsetzungen, einigen Comics (siehe Extrakasten) und einer neunteiligen Anime-Reihe (siehe Extrakasten) verfassten sie auch ein Drehbuch für ein Videospiel. Enter the Matrix heißt es und wird von Shiny Entertainment unter der Leitung von Infogrames entwickelt. David Perry, seines Zeichens Präsident von Shiny, und seine Mannen können bisher auf eine Menge Ti-tel zurückblicken. Die bekanntesten dürften wohl Earthworm Jim und MDK sein. Tolles Leveldesign, eine einwandfreie Spielbarkeit und der ungeschlagene Humor der Titel waren der Grund für den Erfolg. Aber auch der PC wurde von Shiny mit hochkarätigen Titeln wie Messiah und Sacrifice versorgt. Wie man sehen kann, mangelt es den Entwicklern auf keinen Fall an Erfahrung, was das Produzieren von guten und erfolgreichen Spielen angeht. Spielen mit Stil Die Geschichte von Enter the Matrix wird sich parallel zu den Ereignissen des zweiten Kinofilms (Matrix Reloaded) abspielen. Um der Sache etwas mehr Würze zu verleihen, entschied man sich dazu, die beiden Handlungsstränge zu kreuzen. Das bedeutet im Klartext: Die Ereignisse des Spiels greifen bei denen des Filmes ein und umgekehrt. Will man also sämtliche Zusammenhänge des Spiels verstehen, muss man dazu auch den Film sehen und umgekehrt. Weitere Einzelheiten über die Hintergrundstory ließen sich leider nicht in Erfahrung bringen. Zu Beginn des Spieles stehen euch zwei Charaktere zur Verfügung: Niobe und Ghost. Niobe übernimmt dabei die Rolle der Fahrzeugspezialistin, während Ghost ein Meister im Umgang mit Waffen aller Art ist. Grundsätzlich entscheidet man sich zu Beginn für einen der Charaktere und bestreitet mit ihm das gesam- te Spiel. Das Leveldesign soll dabei den Fähigkeiten der Hauptfigur entsprechend angepasst sein. Ab und an kommt es allerdings vor, dass die Fähigkeiten des anderen benötigt werden. In solchen Situationen erfährt man dann auch tatkräftige Unterstützung durch den Partner, ohne ihn dabei aber aktiv steuern zu können. Weiterhin unterstützt euch Sparks in der Rolle des Operators und versorgt euch vor und während der Missionen mit überlebenswichtigen Informationen. Neben den genannten Figuren sollen auch bereits bekannte Charaktere im Spiel vorkommen, wie zum Beispiel Neo oder Trinity. Das Spiel wird im Action-Adventure-Genre angesiedelt sein und bietet eine Mischung aus Erkunden, Kämpfen, Ballern, Fahren, Fliegen und - als besonderes Schmankerl - Hacking. Umfangreiche Eindrücke konnten bisher nur vom Kampfsystem gewonnen werden. In der Rolle von Niobe war es uns möglich, Horden von Gegnern zu vermöbeln oder mit Waffengewalt zur Aufgabe zu zwingen. Da die Schauspieler im Film un- ter Einsatz von umfassenden Kampfsportfähigkeiten diverse Konflikte lösen können, wurde dies als zentrales Element übernommen. Lasst die Fäuste fliegen Auf diese Weise kann man es gleichzeitig mit mehreren Gegnern aufnehmen. Die Kampfsportfähigkeiten lassen sich außerdem mit zunehmendem Fortschreiten immer weiter ausbauen. Besonders gut gelungen ist dabei die tolle Inszenierung. In Kombination mit der Bullet-Time-Funktion, welche der Figur superschnelle Bewegungen erlaubt, kann man so die Gegner nach einer geschickten Combo mit einem finalen Schlag meterweit durch die Luft schleudern. Verlässt man sich hingegen auf die bleihaltigen Argumente, lassen sich mit dieser Funktion abstrak- te Bewegungen und Sprünge durchführen, wie zum Beispiel der Radschlag auf einer Hand, während man aus allen Rohren feuert. Dieser entscheidende Vorteil sollte so exzessiv wie möglich genutzt werden. Nicht etwa, um gut auszusehen, denn das tut man auf jeden Fall, sondern um zum Beispiel tiefe Schluchten mit einem Riesensatz zu überwinden. Zur nächsten Telefonzelle, Bitte! Die Fahrzeugszenen nehmen ungefähr ein Viertel des gesamten Spielumfanges ein. Dabei werden sie hauptsächlich eingesetzt, um sich von Punkt A nach Punkt B zu bewegen. Bevor man sich hinters Steuer begibt, kann man sich für eine der Hauptfiguren entscheiden. Entweder man übernimmt als Niobe die Kontrolle des Wagens oder man hält in der Rolle von Ghost unter Waffeneinsatz sämtliche Störfaktoren fern. Auf jeden Fall konnten diese Sequenzen grafisch nicht mit den spielbaren Teilen mithalten. Die Charaktere wurden 1:1 aus dem Film umgesetzt. Dazu wurden die Bewegungen der Schauspieler sehr aufwendig per Motion-Capture-Verfahren eingefangen. Über die grafische Darstellung des eigentlichen Spiels lässt sich noch sehr wenig sagen, da alle spielbaren Szenen in einem eigens für die Präsentation kreierten Level stattfanden. Auf jeden Fall versprüht das Spiel denselben Charme wie das Zelluloid-Vorbild, wobei dem Spiel noch einige Verbesserungen gut zu Gesicht stehen würden.
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Die Schauplätze wurden teilweise 1:1 aus dem Film übernommen.
Im Kampfgetümmel wird auch mal zusätzlich die Waffe gezückt.
Ghost ist wesentlich düsterer gestaltet als seine weibliche Kollegin.
Kommt man in eine Konfliktsituation, kann man auf reichhaltige Schlag- und Trittkombinationen zurückgreifen.
In den verwinkelten Gangsystemen der Abwasserkanäle kann man sich leicht verlaufen.
Das Benutzen von Feuerwaffen wird besonders exzessiv zelebriert.
Besonders cool sehen die Spezialbewegungen aus.
Jede Mission hat ihr ganz eigenes Umfeld, in dem man verschiedene Aufgaben zu erfüllen hat.
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