background image
Test
06.07.2003 16:08 Uhr

Resident Evil Zero

Capcom schickt das S.T.A.R.S.-Team in seinem neuesten Horror-Werk in einen kooperativen Albtraum!

Hersteller:
Termin: Spieler:
Testurteil:
89
 
Steuerung
-
Grafik
91
Sound
83
Multiplayer
-
06.07.2003 16:08 Uhr - Jeder Resident Evil-Fan kann sich ganz genau an den ersten Teil erinnern. 1996 schockierte Capcom die Videospieler mit einer bis dato unbekannten Dimension des Grauens. Damals musste eine Polizeispezialeinheit mysteriöse Vorfälle in der Nähe von Raccoon City aufklären. Doch seltsamerweise brach der Kontakt zu ihr völlig ab. Daraufhin wurden die Mitglieder des Alpha-Teams entsandt, um das Verschwinden der Kollegen zu untersuchen. Doch was sie vorfanden, ließ ihnen das Blut in den Adern gefrieren. Als sie die entstellten Leichen ihrer Kollegen fanden, wurden sie von mutierten Zombiehunden angegriffen. Sie hatten nur eine Chance, indem sie sich in das nahe gelegene Landhaus flüchteten. Dort angekommen, wähnten sie sich in Sicherheit, doch die kommenden Ereignisse sollten sie eines Besseren belehren. Der Wissensdurst all derer, die sich fragten, wie es überhaupt zu den schrecklichen Ereignissen in Teil 1 kommen konnte, wird in der neuesten Episode aus der Resident Evil-Reihe gestillt. In Resident Evil Zero könnt ihr nämlich aktiv die Geschichte des Bravo-Teams miterleben. Einer der Hauptcharaktere ist die zierliche Rebecca Chambers, die bereits im ersten Teil einen Gastauftritt hatte.

GRAUENVOLLER BEGINN

Schauplatz ist zu Beginn ein Zug, der für die Passagiere nach dem Angriff von mutierten Egeln zu ihrem Grab wird. Nach einem Szenenwechsel sieht man das S.T.A.R.S.-Bravo-Team, welches zu einem Tatort unterwegs ist. Auf dem Weg dorthin passiert auch gleich das erste Unglück: Der Helikopter stürzt ab. Die Insassen haben Glück im Unglück und überleben. Nicht weit von der Unglücksstelle finden die Polizisten das Wrack eines Militärfahrzeuges. Dort müssen sie feststellen, dass der Fahrer und der Beifahrer auf bestialische Art und Weise ums Leben gekommen sind. Aus den gefundenen Papieren geht hervor, dass sie in Begleitung eines Häftlings, der zweiten Hauptfigur Billy Coen, waren. Da dieser jedoch spurlos verschwunden ist, bleibt für die Sondereinsatztruppe nur der eine Schluss: Er ist der Mörder. Sofort teilen sie sich auf, um den entflohenen Sträfling zu finden und dingfest zu machen. Rebecca stößt bei ihrer Suche nach dem Flüchtigen auf den stillgelegten Zug und setzt hier ihren Einsatz fort. Ihr bietet sich ein Bild des Grauens. Nicht ein Überlebender ist mehr in dem Zug zu finden. Stattdessen bekommt sie es bald mit nach lebendem Menschenfleisch gierenden Zombies zu tun. Nachdem sie den ersten Angriff der Untoten abwehren konnte, trifft sie bald auf den Verdächtigen Billy Coen. Auch er hat bereits Bekanntschaft mit den schauerlichen Zombies gemacht. Nach kurzer Zeit wird den beiden klar, dass sie ohne gegenseitige Unterstützung keine Chance haben, diesem wahr gewordenen Alptraum zu entrinnen.

GETEILTES LEID IST HALBES LEID

Auf dieser Notwendigkeit basiert die Umsetzung des neuen spielerischen Elements, das in Resident Evil Zero erstmalig Anwendung findet. Ihr könnt nämlich zu jeder Zeit während des Spieles die Charaktere per Knopfdruck wechseln. Dass dieses Feature neue Möglichkeiten für die Gestaltung der Rätsel bietet, versteht sich von selbst. So muss man mit einer der Figuren zum Beispiel einen spitzen Gegenstand finden, damit der Partner das blockierte Schloss einer Tür aufbekommt. Da nur der gefangene Charakter diesen Gegenstand benutzen kann, muss man ihn vorher mit einem kleinen Küchenaufzug zu ihm befördern. An anderer Stelle werden sowohl Rebecca als auch Billy aktiv für das Lösen eines Rätsels benötigt. Während zum Beispiel Billy aktiv von euch gesteuert wird, kann man mit dem C-Stick Rebecca bewegen. Auf diese Weise lassen sich schwere Blockaden sichern und zeitgleich Gegenstände einsammeln, die sonst unerreichbar sind. Die Rätsel bieten leider keine Innovationen. Oftmals sind sie zu leicht durchschaubar. Erfahrene Spieler sehen schon beim ersten Blick, was zu tun ist.

GIBST DU MIR, GEB ICH DIR

Aber nicht nur die Rätsel sind auf die gezielt einsetzbare Kooperation beider Figuren zugeschnitten. Die zahlreichen Hilfsmittel, wie zum Beispiel Heilkräuter oder Waffen und andere nutzbare Utensilien, können zwischen Rebecca und Billy hin- und hergetauscht werden. Je nach Situation bekommt dies einen ganz eigenen und wichtigen Stellenwert. Überlegtes Vorgehen ist dabei wichtig, denn anders als in den Vorgängern gibt es keine Truhen mehr, in denen man seine eigene Vorratskammer anlegen kann. Dies führte in der Vergangenheit oftmals zu weiten Umwegen, durch die viel Zeit verloren ging. Stattdessen werden Waffen oder Gegenstände, die zum jetzigen Zeitpunkt nicht gebraucht werden oder entbehrlich sind, einfach abgelegt. Vergessliche Naturen müssen deswegen nicht die Hände über dem Kopf zusammenschlagen. Auf der Karte werden diese Utensilien angezeigt - und zwar auch in dem jeweiligen Raum, wo sie liegen.

GRUSELIG GUT

Von grafischer Seite aus gibt es eigentlich nichts zu meckern. Die erstklassig gerenderte und stimmungsvoll inszenierte Anfangssequenz bietet einen tollen Start in das Horrorabenteuer. Anders als bei Resident Evil: Code Veronica oder bei dem kommenden Resident Evil 4 hat Capcom bei der Gestaltung der Umgebung auf die altbewährte Methode gesetzt. Rendern heißt das Zauberwort und das beherrscht Capcom ja in Perfektion. Der Zug brilliert mit einer enormen Detailvielfalt. In jedem Abteil entdeckt man viele Kleinigkeiten, die das Szenario erschreckend wirklich erscheinen lassen. Egal, ob es durch die Vibration des fahrenden Zuges hin- und herrollende Gläser und Flaschen sind oder kleine Staubwölkchen, die beim Laufen aus dem Teppich emporsteigen. Atmosphärisch ist Resident Evil Zero eine Klasse für sich. Einen wesentlichen Beitrag zum Gänsehaut-Feeling leistet die Kombination aus stimmig bedrohlichen Klängen und dem umwerfenden Licht- und Schattenspiel. Dieses zählt, spätestens seit dem Remake des ersten Teiles, zum Besten, was es bisher zu bewundern gab. Wenn man durch einen spärlich beleuchteten Gang geht und dabei leise das wehleidige Stöhnen und Schlurfen der Zombies vernimmt, stellen sich einem des Öfteren die Nackenhaare auf. Neben alten Bekannten trifft man auch die einen oder anderen neuen Monster. Die elastischen Superzombies sind dabei, neben den Riesenheuschrecken und den ebenso flinken wie lästigen Gorillazombies, die gemeinsten Gegner, mit denen man es zu tun bekommt. Um sämtliche Zusammenhänge vollständig zu begreifen, wurde das Abenteuer vollständig ins Deutsche übersetzt. Die Übersetzungsarbeit ist im Großen und Ganzen gut gelungen. Aber auch Resident Evil ist nicht perfekt. Wie bereits angesprochen, sind viele der Rätsel viel zu durchschaubar und sorgen durch ihre zeitintensive Lösung oft für einen Bruch im ansonsten gelungenen Spannungsbogen. Die Steuerung ist zu träge ausgefallen, was gerade bei den Zwischengegnern das Ausweichen zu einer Geduldsprobe macht.
Billy markiert den Macho und provoziert die zierliche Rebecca mit lässigen Sprüchen.
Wenn alle Passagiere auf höfliche Fragen so reagieren wie dieser Zeitgenosse, dann gute Nacht.
Auf dem Dach des Zuges peitscht euch der Regen brutal ins Gesicht.
Die Ausstattung des Zuges ist purer Luxus und erstaunt den Spieler ein ums andere Mal.
Nehmt euch beim Kampf mit dem ersten Zwischengegner vor seinen Scheren und dem Stachel in Acht.
Gute Übersetzungsarbeit wurde nicht nur beim Menü, sondern auch im restlichen Spiel geleistet.
Lasst brennende Zombies nicht zu nahe heran, sonst wird euch zu warm ums Herz.
Im Eifer des Gefechts kann durch puren Zufall auch ein Kopfschuss dabei sein.
(Fabian Sluga)

Bitte einloggen,
um eine Bewertung abzugeben
Der Beitrag ist noch nicht bewertet.  

Diesen Artikel weiterempfehlen
Druckansicht
Fabian Sluga
Meine Meinung - Fabian Sluga
Nachdem wir die US-Version im Test behandelt hatten, brach in diversen Foren eine hitzige und spekulative Diskussion aus, ob die PAL-Fassung nun geschnitten sein wird oder nicht. Alle, die eine ähnliche Verstümmelung wie bei Resident Evil 3: Nemesis befürchteten, kann ich beruhigen: Die deutsche Version ist absolut ungekürzt. Allerdings ist der Gore-Faktor bei weitem nicht so extrem wie zum Beispiel beim zweiten Teil. Alles in allem steht uns ein weiterer Gänsehautgarant ins Haus, der an kleinen Mankos krankt.
Zum Profil von Fabian Sluga
 
Kommentare zum Artikel
Es sind noch keine Antworten vorhanden
Wollen Sie einen Kommentar abgeben ?
Melden Sie sich bitte an oder registrieren Sie sich, wenn Sie noch keine Kennung besitzen.
Registrieren

Anzeige
Weitere Artikel zum Thema
News icon News - 05.34 Uhr - 15.04.2009
 Resident Evil Archives: Teil eins und Zero kommen zusammen auf die Wii
Resident Evil Archives: Teil eins und Zero kommen zusammen auf die Wii
News icon News - 12.20 Uhr - 27.02.2008 Erscheint Resident Evil Zero für Wii?
 
 
VGZ-Radar: Das sagen die Profis
Mirror's Edge 75
Genre: Action-Adventure Plattform: Sony Playstation 3 Game
GamesVote

Dieses Spiel auf Gamesvote.de bewerten.

(Du benötigst den kostenlosen Flash-Player von Macromedia, um an dieser Stelle einen Vote abgeben zu können. Außerdem muss JavaScript aktiviert sein.)

 
Screenshots
 Lasst brennende Zombies nicht zu nahe heran, sonst wird euch zu warm ums Herz.
 Im Eifer des Gefechts kann durch puren Zufall auch ein Kopfschuss dabei sein.
 Gute Übersetzungsarbeit wurde nicht nur beim Menü, sondern auch im restlichen Spiel geleistet.
 Nehmt euch beim Kampf mit dem ersten Zwischengegner vor seinen Scheren und dem Stachel in Acht.
 Wenn alle Passagiere auf höfliche Fragen so reagieren wie dieser Zeitgenosse, dann gute Nacht.
 Auf dem Dach des Zuges peitscht euch der Regen brutal ins Gesicht.
 Die Ausstattung des Zuges ist purer Luxus und erstaunt den Spieler ein ums andere Mal.
 Billy markiert den Macho und provoziert die zierliche Rebecca mit lässigen Sprüchen.
 Resident Evil Zero
 Resident Evil Zero
 Resident Evil Zero
 Resident Evil Zero
 Resident Evil Zero
 
Magazine


Preisvergleich
Top 10 PlayStation 2
Sony Playstation 2 Konsole - neue PStwo € 91.14
Sony Playstation 2 Konsole, diverse SingStar-Bundles € 99.9
Sony Playstation 2 Konsole inkl. Buzz + 4 Buzzer € 99.95
Sony Playstation 2 Konsole Satin Silver Edition € 99.95
Fanatec Speedster 3 Lenkrad € 65.99
Sony Playstation 2 Konsole - neue PStwo inkl. Spiel € 106
Sony Playstation 2 Konsole Satin Silver Edition - neue PStwo € 102
Sony Playstation 2 Konsole inkl. Spiel € 151
Buzz Junior: Jungle Party - inkl. 4 Buzzer € 44.99
Buzzer für Sony PlayStation 2 € 9.21

Anzeige
 
Neuheiten:
 Venetica
 Heroes over Europe
 Narnia 2

Anzeige
 
Neuheiten:
 Mass Effect 2
 Avatar
 Vancouver 2010