Nachschlag? Nein, Danke! Diese Fortsetzungen knüpften nicht an den Erfolg der Vorgänger an - Jetzt mit Leser-Vorschlägen
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Silent Hill, Resident Evil, Dead Space - allein das Horror-Genre bietet eine Vielzahl an Serien, deren Nachfolger häufig nicht mit den grandiosen Erstlingswerken mithalten können. Grund genug, um einmal in Erinnerungen zu schwelgen und mit einem lachenden und einem weinenden Auge an tolle Serien und verkorkste Nachfolger zurück zu denken.
Immer wieder kommt es vor: Da flimmert gerade der Abspann über den Bildschirm, wenn wir aber ehrlich sind, würden wir am Liebsten direkt weiterspielen. Läuft es gut, halten wir einige Zeit später tatsächlich den Nachfolger in Händen, schmeißen die Daddelkiste an – und sind manchmal leider enttäuscht. Ob nun unsere Erwartungen nach einem bahnbrechenden Vorgänger schlicht zu hoch waren oder die Entwickler unter Zeitdruck standen, die Gründe sind vielfältig.
Bei der Release-Version von Gothic 3 hatten wir seinerzeit den Eindruck, das eher überschaubare Team von Piranha Bytes habe sich an der riesigen Spielwelt und den noch größeren Ambitionen übernommen. Was dagegen damals beim eigentlich erfahrenen Entwickler Core Design, der Lara Croft mit Tomb Raider: The Angel of Darkness zu altem Ruhm verhelfen wollten, falsch gelaufen ist, können wir uns bis heute nicht wirklich erklären. Erinnert ihr euch noch an eine Spielefortsetzung, die euch so richtig enttäuscht hat? Teilt eure Erfahrungen doch mit uns in den Kommentaren.
