Vast Narrative: In diesen Games erzählen die Spielwelten Geschichten - mit Leser-Vorschlägen
Special
Viele Spiele fühlen sich an wie ein Theaterstück. Während das Geschehen auf der Bühne im Vordergrund steht, fällt die Umgebung deutlich ab, erscheint als häufig notdürftig mit einigen Requisiten staffierte Fläche. Dass das nicht so sein muss, zeigen wir anhand von zehn Spielen, bei denen die Welt ein zentrales Element ist.
Spielbarer Abschnitt - Cutscene - Spielbarer Abschnitt - Cutscene - Spielbarer Abschnitt - Cutscene... Man merkt schon, besonders kreativ erzählen die meisten Spiele ihre Geschichten nicht gerade. Meistens folgen sie geradezu sklavisch diesem Schema. Allzu oft wird die Geschichte ohnehin sträflich vernachlässigt und wir Spieler werden mit einer 08/15-Handlung in einem uninspirierten Szenario von der Stange abgefertigt. Standard-Militär-Shooter, ick hör dir trapsen.
Dass es auch anders geht, zeigen indes viele Perlen der Spielegeschichte. Eine besondere Art des Erzählens ist dabei das Vast Narrative, bei dem ein Großteil der Geschichten direkt durch die Spielwelt erzählt wird. Architektur, Figurendesign, Kleidung, Waffen – alles kann Teil der Erzählung sein. Gerade die Elder Scrolls-Reihe ist ein klassisches Beispiel für diese Erzählform. In unserem Special stellen wir euch insgesamt zehn Titel vor, bei der die Spielwelt mehr ist als bloße Kulisse. Kennt ihr weitere Spiele dieser Art? Wir freuen uns auf eure Vorschläge.
