Keine Vaporware: Diese zehn Spiel-Ideen wurden zu Unrecht verworfen

Special Maik Koch
Arcania: Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 musste während der Entwicklung merklich verkleinert werden. Die Erwartungen konnte das Spiel auch auf Konsole nicht erfüllen.
Quelle: JoWood

Splinter Cell: Conviction, Alan Wake und Too Human: All diese Spiele erfuhren den weiten Weg vom Konzept bis zum fertigen Spiel am eigenen Leib. Videogameszone zeigt Videospiele, die nach einer Konzeptänderung nur knapp der Vaporware-Schublade entkamen. Welche Games zählen zu euren Favoriten?

Die Ankündigungs-Trailer zu Videospielen oder neuen Konsolen sorgen meist für offene Münder. Wir mochten beispielsweise die allerersten Bilder und Ideen zu Splinter Cell Conviction im ursprünglichen Zustand. Ein abgehalfterter Sam Fisher, der im Stile eines Bruce Willis aus Stirb Langsam 3 so »über die Runden kommt«. Das interessante an dem Konzept war das Untertauchen in der Menge, was Ubisoft in Assassin's Creed so brillant inszeniert hat. Offenbar wurde das Konzept damals gekippt und aus Splinter Cell: Conviction wurde zur schnöden und belanglosen Action-Kost. Wieso nutze Ubisoft nicht die Erfahrungen aus Assassin's Creed für das erste Splinter Cell: Conviction-Konzept? Neben der Sam Fisher-Wandlung gibt es natürlich noch viele weitere Spielkonzepte, die sich entweder in Vaporware verwandelten oder aber in neuem Stil erschienen.

Eines dieser Spiele heißt Alan Wake und war anfangs als Open World-Spiel konzipiert. In diesem Jahr erschien das Spiel als Grusel-Episoden-Versoftung, dass wahrscheinlich mit dem Open World-Anspruch völlig überfordert war. Die Atmosphäre in Alan Wake ist toll, die Grafik jedoch in Sachen Texturen und Render-Sequenzen eher von vorgestern. Die ersten Anzeichen für einen konzeptuellen Kurswechsel sind meist Release-Verschiebungen und ellenlange Entwicklungszeiten. Damals haben wir gebetet, dass I am Alive ein solches Schicksal nicht erleiden muss - leider erschien es dann "nur" als Arcade-Game. Videogameszone zeigt heute Spielkonzepte, die im ursprünglichen Zustand viel interessanter und ansprechender wirkten als in der finalen Version. Das Steuerungskonzept Kinect ist übrigens die einzige Hardware in dieser Liste.

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