Fotorealismus muss nicht sein - Zehn malerische Games im Cel-Shading-Look - erste Updates

Special Dennis Reisdorf

Was zunächst als Modeerscheinung in verschiedenen Videospielen auftrat, hat sich inzwischen als grafisches Stilmittel etabliert. Die Rede ist von der Cel-Shading-Technik, die Spiele-Entwickler gezielt als künstlerisches Werkzeug einsetzen. Ob im malerischen Okami, das die japanische Kunst-Ästhetik widerspiegeln soll oder als Stilmittel zur Unterstreichung der Abstraktion, wie in Killer is Dead. Wir präsentieren euch zehn verschiedene Videospiele im Cel-Shading-Look.

Videospiele müssen nicht immer realistisch aussehen. Zwar freuen wir uns je nach Art des Spiels darüber, wenn die Grafikqualität möglichst fotorealistische Züge annimmt und dem Spieler damit eine glaubwürdigere virtuelle Umgebung anbietet, aber grafischer Minimalismus und künstlerisch angehauchte Grafik-Darstellungen können einem Spiel erst die gewünschte Stimmung verleihen, die die Entwickler erzielen wollen.

Eines der besten Beispiele ist zweifelsohne das japanische Action-Adventure Okami der Clover Studios. Um die beeindruckende und für das Spiel essentielle Ästhetik japanischer Malerei in dem Videospiel zu visualisieren, griffen die Entwickler auf die Cel-Shading-Technik zurück. Trotz der im fertigen Spiel recht simpel anmutenden Grafik, versteckt sich hinter dieser Render-Technik ein entwicklungstechnisch komplexer Prozess, der als künstlerisches Stilmittel dient.

Ob Spiele-Entwickler von dieser Technik Gebrauch machen, hängt also häufig davon ab, welche Stimmung das Spiel vermitteln soll. Borderlands etwa sollte zunächst deutlich realistischer wirken, bis Gearbox zu dem Entschluss kam, dass ein Comic-ähnlicher Grafikstil eher zum Spiel passe. Spiele wie Telltales The Walking Dead oder der Ego-Shooter XIII hingegen basieren auf einer Comic-Vorlage. Die Verwendung der Cel-Shading-Technik liegt also nahe.

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