Fiese Frustpassagen: An diese gemeinen Situationen in Videospielen erinnern wir uns ungern - mit Leser-Vorschlägen
SpecialEs gibt Videospiele, an die erinnern wir uns eher schmerzlich. So manche Frustpassage vermieste uns für eine ganze Weile den Spielspaß. Einmal geschafft, hatten wir unsere Lieblingsspiele danach aber wieder gern. In diesem Special verraten wir euch Fruststellen in Videospielen, an die wir uns noch zu gut erinnern können. Nennt uns doch eure Lieblings-Fruststellen. Jetzt mit Leser-Vorschlägen.
Ungern erinnern wir uns an Fruststellen in Videospielen. Schließlich vermiesten sie uns den Spielspaß in unseren Lieblingsgames - zumindest solange wir an diesen Stellen festhingen. So denken wir mit Schrecken an Anor Londo in Dark Souls zurück. Eingefleischte Dark Souls-Hasen wissen, dass es in dieser Stadt eine Stelle gibt, an denen Spieler schier verzweifeln. Beim Aufstieg in die Kathedrale müssen Dark Souls-Spieler zwei Bogenschützen hinter sich lassen, die unglaublich fies auf Dächern platziert sind. Dabei handelt es sich nicht um normale Soldaten, sondern um silberne Ritter mit Drachenbögen. Die Pfeile dieser Gegner schieben euren Helden leicht vom Dach. Auch in Metroid-Spielen gibt es Frustpassagen, an denen wir früher fast verzweifelt wären.
So enthielt der SNES-Megahit Super Metroid eine Passage in Brinstar, in denen es die kleinen Aliens des Planeten Zebes der Heldin Samus Aran vormachen, eine Gang nach oben mit Wandsprüngen zu passieren. Als Jugendlich haben wir damals gerätselt, wie wir an dieser Stelle vorbeikommen können. Soetwas wie Internet gab es nicht - und Spieleberater waren damals bei knappem Taschengeld einfach nicht mehr drin. Auch der Wassertempel in The Legend of Zelda: Ocarina of Time nervte auch dank der Eisenstiefelaktion total. Im 3DS-Abenteuer wurde dieser Umstand glücklicherweise entschärft. In der folgenden Galerie findet ihr Fruststellen in Videospielen, an die wir uns nur ungern erinnern. Jetzt mit Leser-Vorschlägen.
