Monado: Beginning of the World: Vorschau zum neuen Wii-RPG der Baten-Kaitos-Macher
Heimlich, still und leise. So können manchmal eben auch Hoffnungsträger eines kompletten Genres angekündigt werden. So geschehen bei Monado: Beginning of the World. Während Marken wie Mario oder Metroid stets mit großem Tamtam präsentiert werden, zeigte man das Japano-Rollenspiel so, als würde es niemanden interessieren. Wir sind da anderer Meinung! Da es sonst noch keinerlei Informationen zum Spiel selbst gibt, wollen wir euch unsere ersten Eindrücke natürlich nicht vorenthalten. Wir nehmen für euch den etwa einminütigen Trailer bis ins kleinste Detail auseinander.
Filmanalyse
Monado: Beginning of the World für Wii - Screenshots (2)
Das kleine Filmchen startet mit einem langhaarigen Schwertkämpfer, der sich in einem Canyon mit allerlei Kriegsmaschinen herumschlägt. Die Widersacher machen einen fast insektenhaften und damit sehr bedrohlichen Eindruck. Unser bislang namenloser Held kämpft sich aber geschmeidig durch die Gegnerhorden. Mit eleganten Drehungen, ausholenden Schwüngen und kräftigen Schlägen mäht er eine Höllenmaschine nach der anderen nieder. Bewaffnet ist er dabei mit einer Art Energieschwert. Besonders hervorzuheben ist dabei die Größe der Waffe und deren markantes blaues Leuchten. Fast wie eine Mischung aus einem Star Wars-Lichtschwert und dem Schwert von Final Fantasy VII-Hauptdarsteller Cloud Strife. Die ganze Action-Szene erinnert zudem frappierend an frühe Trailer zu Lost Odyssey (Xbox 360), aber als größte Inspirationsquelle dürfte zweifelsohne die Final Fantasy-Reihe Pate gestanden haben. Wo sonst sehen wir Anime-Charaktere mal mit blauen Haaren, mal mit stacheligem, blondem Haarschopf oder riesige Schwerter in schillernden Umgebungen wie einem grünen Märchenwald? Außerdem konnten wir einen Jüngling erkennen, der das bereits erwähnte, blau leuchtende Energieschwert wieder aktiviert und dabei blaue Energie in seinen Augen strahlt. Vielleicht steht er in einer engen Verbindung zum Schwert. Bis jetzt waren das voraussichtlich noch alles Zwischensequenzen, denn Menüpunkte und Statuseinblendungen fehlten völlig.
Rundenbasiert?
Monado: Beginning of the World für Wii - Screenshots (3)
Der nächste Teil des Trailers sieht dann schon mehr nach einem traditionellen Rollenspiel aus: Wir erkennen eine dreiköpfige Party, wie sie einem gegnerischen Reptil Saures gibt. Was sich leider gar nicht aus den gezeigten Szenen erschließen lässt, ist, ob es sich dabei um rundenbasierte Kämpfe oder Schlachten in Echtzeit handelt. Wir sehen allerdings Einblendungen für den Level und für Erfahrungspunkte. Außerdem sind am unteren Bildschirmrand einige Kreise zu sehen, wobei der rechts angeordnete eine Art Auswahlmenü für Angriffs- und Verteidigungsoptionen darstellt. Spieler haben die Möglichkeit, ihr Schwert aus der Scheide zu ziehen. Auf Knopfdruck aktiviert ihr anscheinend Spezialattacken wie zum Beispiel einen "Weapon Bash". Wir tippen auf ein ähnliches System wie in Final Fantasy XII, das nicht mehr in einen abgetrennten Kampfmodus wechselt, sondern bei dem ihr im Stile westlicher RPGs in Echtzeit Befehle eingebt, die eure Charaktere dann ausführen. Dies bestätigt der nächste Schlagabtausch mit einer riesigen Spinnenkönigin, die oft fälschlicherweise als Krabbe interpretiert wird. Hier sehen wir einen fließenden Übergang zum Kampfgeschehen.
RPG-Hoffnung?
Monado: Beginning of the World für Wii - Screenshots (6)
Grafisch macht das Spiel bislang leider einen eher mittelprächtigen Eindruck. Die Umgebungen, zum Beispiel der mit riesigen Pilzen bewachsene Dschungel oder der Wald, bestehend aus leuchtenden Bäumen, sind künstlerisch zwar höchst anspruchsvoll, aber insgesamt wirkt die Optik wie bei einem durchschnittlichen PS2-Spiel. Da geht aber sicher noch mehr. Beim Entwickler Monolith Soft machen wir uns allerdings keine großen Gedanken, dass der Rest nicht stimmen könnte. Rollenspielerfahrung haben sie schließlich genug. So zeichnen sie nicht nur für die Xenosaga-Teile der Playstation 2 verantwortlich, sondern auch für die Baten Kaitos-Reihe auf dem GameCube. Auch einen Abstecher ins Actiongenre haben sie schon gemacht, mit Disaster: Day of Crisis. Wir sind nur etwas vom Setting und den Charakteren angeödet. Die sehen nämlich bislang äußerst klischeehaft und schon-mal-da-gewesen aus. So sehr wir uns auch ein schönes Rollenspiel im traditionellen Stil wünschen würden, es sollte doch auch viel Individualität und eigene Ideen drinstecken.
- Schlagwörter:
- , vorschau
die kosnole ist totaler trash das angebliche inovations schnickschnacks zeugs blendet nur kurtz