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    • Es gibt 7 Kommentare zum Artikel

      • Von Mysterio_Madness_Man Erfahrener Benutzer
        Zitat von SnowmanGER
        Ein Strichmännchen mit einer 1080p Textur sieht doch nicht besser aus als eine dreidimensionale Figur mit mehreren Millionen Polygonen und einer 480p Textur.

        Und genau darauf läuft es hier hinaus. Möchte man 1080p muss man hundert Tausende Polygone entfernen und…
      • Von SteveOMarch Benutzer
        Zitat von Knallchote
        Nein, nativ wird immer besser aussehen als hochskaliert, sorry.
        Mit dieser Aussage hast Du natürlich Recht, ausgehend vom gleichen Bildmaterial, aber ein nativ 1080p-Game würde in 720p (hochskaliert auf 1080p) um einiges besser aussehen, würde man die dadurch frei gewordene Rechenpower, in die Grafik stecken 
      • Von SnowmanGER Erfahrener Benutzer
        Zitat von Knallchote
        Nein, nativ wird immer besser aussehen als hochskaliert, sorry.
        Ein Strichmännchen mit einer 1080p Textur sieht doch nicht besser aus als eine dreidimensionale Figur mit mehreren Millionen Polygonen und einer 480p Textur.

        Und genau darauf läuft es hier hinaus. Möchte man…
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Xbox One
1080p trotz geringem eSRAM-Speicher möglich, sagen Outlast-Entwickler
Trotz des geringen eSRAM-Speichers der Xbox One sei es durchaus möglich, eine Auflösung von 1080p zu realisieren. Dies gelang zumindest den Entwicklern des Horror-Schockers Outlast. Red-Barrel-Gründer Philippe äußerte sich kürzlich in einem Interview zur Auflösungs-Debatte um Microsofts Xbox One.
http://www.videogameszone.de/Xbox-One-Konsolen-232351/News/1080p-trotz-geringem-eSRAM-Speicher-moeglich-sagen-Outlast-Entwickler-1127028/
28.06.2014
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2014/02/Outlast-gamezone_b2teaser_169.jpg
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