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Microsoft

Project Natal: Finale Version womöglich ohne internen Chip; Xenon-CPU soll Bewegungen berechnen

07.01.2010 17:13 Uhr
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Neu
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Der aktuelle Release von Project Natal wird aktuell auf Ende dieses Jahres anvisiert, dies gab Branchen-Primus Microsoft auf der CES 2010 bekannt. Ferner würden die Redmonder bei Natal auf einen internen Chip verzichten. Vielmehr sollen die Bewegungen vom Xbox-360-Prozessor berechnet werden.

Xbox 360 und Project Natal Xbox 360 und Project Natal Um Project Natal (Arbeitstitel) möglichst kostengünstig anbieten zu können, habe sich Microsoft dahingehend entschieden, keinen internen Chip in die Kamera einzubauen - in den aktuellen Prototypen und Vorführversionen ist dieser noch vorhanden. Der Chip wurde bislang dafür verwendet, um die eingelesenen Daten von Mikrofon und Kamera zu verarbeiten. In der finalen Version sollen die Bewegungen vom Drei-Kern-CPU der Xbox 360 berechnet werden. Negative Auswirkungen auf den Xenon-Prozessor der Xbox 360 hat dies vermutlich nicht, denn vollständig ausgelastet wird der Rechenknecht von aktuellen Spielen nicht. Ebenfalls von Vorteil: Aufgrund der Software-Lösung könnte Project Natal schneller mit Updates versorgt werden, dies berichtet gamesindustry.biz. Hierbei handelt es sich allerdings noch um ein Gerücht, ein "No Comment" gab es von Microsoft bereits. Eine offizielle Preisangabe liegt jedoch noch nicht vor; diverse Quellen vermuten einen Preis von 99 US-Dollar.

Redakteur
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07.01.2010 17:13 Uhr
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08.01.2010 07:44 Uhr
das teil wir so oder so floppen
Erfahrener Benutzer
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07.01.2010 22:51 Uhr
das ding hat ja schließlich einen 3Kern 3.2 GHz CPU, das müsste wirklich reichen
es gibt denke ich kein spiel das all diese rechenleistung braucht.

@baiR: ich denke eher das GTA4 die GPU ans limit bringt und nicht die CPU.
Erfahrener Benutzer
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07.01.2010 22:21 Uhr
Zitat: (Original von tcsystem am 07.01.2010 18:01)
@baiR es muss ja jetzt kein dicker Xenon Chip sein eine MiniCPU reicht dafür auch.
Aber ich wage ein bisschen zu bezweifeln das diese Angaben stimmen.Die Berechnung des Skeletts incl. Tiefeninformationen ist auf jedenfall aufwendiger als eine einfache…

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