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  • XIII

    In manchen Missionen geht Schleichen über Schießen. In manchen Missionen geht Schleichen über Schießen. Es soll ja böse Zungen geben, die behaupten, es gäbe zwar zwei Arten von Lizenzprodukten, die beide nicht viel taugen. Zum einen sind das Versoftungen von Filmen, die meistens an gehörigem Zeitmangel scheitern. Und dann gibt es Spiele zu Büchern, Comics oder Fernsehserien, die diesem Zeitdruck eigentlich nicht unterliegen, aber dennoch von weniger berauschender Qualität sind - frei nach dem Motto: "Die vielen Hardcore-Fans kaufen’s ja sowieso!" Bei XIII sieht das aber etwas anders aus. Von Zeitdruck kann keine Rede sein - XIII wurde bereits vor über eineinhalb Jahren angekündigt. Und die gleichnamige Comicserie, auf der das Spiel basiert, ist so gut wie unbekannt. Die Entwickler mussten sich also ganz schön ins Zeug legen, um ein Spiel zu kreieren, das auch ohne Kenntnisse der Vorlage von Jean van Hamme funktioniert. Letztendlich ist dennoch ein spannender und gut spielbarer Comic daraus geworden.

    Stylischer als Dante
    Der Stil des Spiels ist in dieser Form wohl als einzigartig zu bezeichnen. Für die grafische Umsetzung hat man sich für den Cel-Shading-Stil entschieden. Obwohl dieser inzwischen schon sehr oft verwendet wurde, hat Ubisoft es geschafft, das Spiel einfach anders und von vorne bis hinten durchgestylt aussehen zu lassen. Ob Figuren, Objekte oder Umgebungen - alles sieht aus, als hätte man es direkt aus den Comics herausgenommen und ins Spiel übertragen. Auf den Lorbeeren, die Ubisoft dafür schon im Vorfeld erhalten hatte, haben sich die Entwickler aber keinesfalls ausgeruht. So sind die Levels alle höchst unterschiedlich gestaltet. Neben Militärbasen, Fabriken, einer Bank oder der freien Natur finden Sie sich sogar in einer Irrenanstalt oder einem U-Boot wieder. Insgesamt 15 umfangreiche Umgebungen, die in über 30 Levels unterteilt sind, machen Sie im Verlaufe des Spiels unsicher. Das tun Sie mal mit
    reiner Waffengewalt, mal in bester Stealth-Manier, mal mit einer Geisel im Schlepptau. Abwechslung ist hier das Stichwort - auch wenn die Levels an sich zugegebenermaßen etwas geradlinig sind.

    Amnes(t)ie International
    Warum Sie diese kleine Odyssee überhaupt machen müssen? Nun, man beschuldigt Sie, den Präsidenten der Vereinigten Staaten umgebracht zu haben. Zu dumm, dass Sie an einer akuten Amnesie leiden und sich an absolut nichts erinnern können. Ihr einziger Anhaltspunkt ist eine römische 13, die auf Ihre Brust tätowiert ist. Was es damit und dem Präsidenten-Mord auf sich hat, decken Sie Stück für Stück während des Spiels auf. Die Story wird mittels Flashbacks, in denen sich die Hauptfigur an vergangene Geschehnisse erinnert, und Einblendungen ähnlich denen aus Comics erzählt. Dieser Comicstil wird während des Spielverlaufes mit coolen Effekten auf die Spitze getrieben. Über getroffenen Gegnern erscheinen Texteinblendungen wie "ARGH!" oder "NOOO!", große Explosionen werden mit einem fetten "KABOOM!" untermalt. Wenn Sie einem Kontrahenten mit einer bestimmten Waffe (Glasscherben, Wurfmesser, Scharfschützengewehr und Armbrust) das Lebenslicht ausblasen, werden Sie sogar mit einer sehr makabren Bild-im-Bild-Animation belohnt, die in Einzelschritten die Exekution darstellt. Belauschen Sie heimlich ein paar Figuren, wird deren Gespräch nicht nur in der hervorragenden deutschen Synchronisation wiedergegeben, sondern auch in eingeblendeten Sprechblasen. Übrigens konnte man für die deutsche Synchro einige bekannte Schauspieler gewinnen. So leiht zum Beispiel Ben Becker der Hauptfigur seine Stimme.

  • XIII
    XIII
    Publisher
    Ubisoft
    Release
    26.11.2003

    Aktuelles zu XIII

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12.11.2003
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